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冲上畅销榜Top 2,日活创历史新高,网易制作人再放大招

修改于昨天 23:395 浏览综合
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大招一个接着一个。
文/修理
《率土之滨》逆生长的故事, 行业里已经讲过很多次。但让我没想到的是,这个故事竟然如今还能讲,且依然成立——游戏在前几天的周年庆上,宣布日活创下上线11年来的新高。与此同时,游戏也冲进了iOS畅销总榜Top 5,游戏榜Top 2。
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今年早些时候,葡萄君曾采访过制作人阿文(陈敬文)。他当时提到,团队决定放下十年包袱,对游戏进行一轮大刀阔斧的改革。
从结果来看,这场被玩家称为「敬文变法」的改革,确实卓有成效。不仅此前的爽玩服同时在线人数创历史新高,这次周年庆又让游戏日活破了新高。
但这还只是《率土之滨》第二个十年的第一步。在这次游戏的周年庆典上,阿文宣布了游戏未来的一系列动作:新玩法、新内容、新的玩家生态建设。
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看到这番景象,我觉得《率土之滨》的下个十年,真的要更上一层楼了。
01
一个率土,多种选择
如何让玩家玩一辈子《率土之滨》?
面对这个问题,阿文此前谈过两个方向。一是游戏本身要足够耐玩,让玩家每次进入都有新的选择和解法;二是要和玩家一起建设内容生态,让玩家参与游戏的成长。
所以这次未来版本的爆料,就是进一步说明游戏要在这两个方向上具体做什么。
首先是产品端的核心思路:一个率土,多种选择。
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官方即将推出全新独立版本「时代版」。它基于2018年的版本环境开发,没有宝物和士气,美术也重回经典,还原了老版武将立绘和2D大地图。
但该版本会全面继承新时代降肝减负、节奏加快等优化设计。同时,这个时代版未来的更新,也不会重走老路,而是根据这最新一批用户的实际诉求,走出条新路来。
从评论区的反应来看,玩家也期待已久。通过刚刚提到的种种动作,很多人都感觉到:这位制作人是真玩游戏的。
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除了时代版,游戏本身也会带来很多新玩法。
比如说,SLG赛季末通常会有一段长草期,大家休养生息,准备下个赛季。但喜欢PVP、GVG的玩家未必闲得住,他们会到处找队友、找对手,约一场友谊赛。但跨服组局又很费工夫,找人、沟通、定规则,哪一步都不省事。
针对这群玩家,游戏未来打算推出「跨服战场」的玩法,让大家能够进行跨服匹配,最终形成三方势力600人的洛阳争夺战。
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想单挑,科研阵容,玩配将策略的朋友,则可以去玩异步对战的「沙场论剑」。这样玩家就不用专门约时间,更不用拉几百人一起开打。
而那些对于打仗没那么热衷的玩家们,在未来则可以去试试多人竞拍玩法「金楼鉴宝」。游戏设计了20位拥有不同竞拍技能的率土武将,以及60余个秘策道具。4名玩家要想办法获取情报,判断商品值多少钱,再从中赚取差价。
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想要通服互动的,可以去玩全新的四海通商:可以行商,也可以劫商,也能选择护送其他商人。
这里面显然又会诞生不少社交机会,你可能需要高战盟友来保护车队,亦或是你去抢仇家的车队。也许一个人不经意的一次抢劫,又会引发新一轮的恩怨情仇,进而成为某次大战的导火索。
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包括与《秦时明月》《天行九歌》等IP的联动活动,以及配套版本、主题服内容,这些其实也是在为玩家提供更多的玩法可能性。
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所以最后落回游戏本身的设计意图,你就发现以上的这一切,都是为了完成一个目标:一个率土,多种选择。让新玩家、老玩家、轻度玩家、重度玩家都能在这里找到自己想要的东西。
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图源好游快爆
02
与玩家同行
聊完了产品,我们再来看决定SLG成败的另一个重点:玩家生态。
玩家生态对于一款SLG的重要程度,我想已不必赘述。但参加了周年庆后,我发现像《率土之滨》这样,能始终如一,持续投入资源到玩家身上的项目,确实很少。
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这次的周年庆典,率土团队把上千名玩家邀请到了西安,早上参观秦始皇兵马俑,下午走红毯,晚上到隔壁的秦皇大剧院里办授勋仪式。
这些玩家有些是百大创作者代表,有些是玩家故事代表,有主播,也有邀请赛里的割据/征服家族代表。
这次相比以往,有几点明显的不同。
首先是场地规格。秦皇大剧院作为活动场地,牌面和规格,比在空地搭台或在酒店会议厅办活动强得多。坐在能容纳近2000人的场地里,看着屏幕、灯光和音响配合起来,一群年轻人西装革履地上台领奖,我真有一种在看庆典的感觉,而不是那种小打小闹的玩家聚会了。
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其次是玩家之间的情感联结。玩家之间会有种惺惺相惜的感觉。这帮人从全国各地而来,聚集在一起,虽然其实没见过两次面,但你能感受到他们之间的那种亲切。
我在酒店大堂就看到这样一幕:因为参加授勋仪式和走红毯,所以不少人都穿上了帅气西装,把皮鞋擦得锃亮,然后大家聚在一起,互相帮忙系着领带,给对方说“你今天很帅”。用他们的话说,在生活里都很难找到几个像这样的朋友。
而现场玩家博物馆里记录的点点滴滴,又会进一步强化这种情感纽带。你可以看到他们那种对于游戏的热情,乃至在游戏里生活的真切感觉。
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最后,不得不提到的是,SLG二创内容的变化。
原本SLG做内容,最难的就是素材不直观,只能展示配将、拉线、聊天截图,一般人是根本看不懂的。
而现在,玩家可以通过AI把那些有意思的家族故事,全都做成动画短剧。然后官方团队又把这些内容放在了大剧院墙外的大屏幕中。这引来了很多路人驻足观看。说真的,从路人的反应来看,显然这些或狗血或鸡血的故事很有吸引力……
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事实上,率土官方一直致力于为玩家提供AI创作的土壤和助力。去年年底,发行负责人艾伦便围绕「率土+AI」的大框架,一方面制定相关激励政策+工具使用补贴,以及提供专业的创作指导SOP,系统性地鼓励创作者更好地使用 AI产出爆款内容,另一方面联合抖音等平台举办AI创作大赛,持续激发创作者生态的活力。
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右一为艾伦
对于率土这样一个生态成熟、玩家创作氛围活跃的游戏来说,AI漫剧是高度契合的内容形式。它不仅能够对游戏内的梗、玩家故事、剧情和角色关系进行更具戏剧性的演绎,也进一步放大了内容的传播力和感染力。
在这个过程中,率土逐步孵化出百特曼、黑骑、下一站了等具有代表性的头部创作者,不少AI视频单集播放量近千万。
其中,00后大学生百特曼通过率土星推计划做内容,月入5万,这件事还登上抖音热搜,并获得不少圈外媒体的自发关注。
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因为这意味着,游戏也在一定程度上为青年群体,尤其是应届毕业生,展示了 AI时代新的创作机会和就业可能。
03
大家一起走下去
有的人也许对SLG用户群的印象,还停留在一群0氪、微氪玩家陪一个超级大R玩,大主播也都是有钱人的阶段。
但事实上,率土的这群玩家之间的关系更像兄弟。在这次周年庆线下,被玩家们戏称「少爷」的呆皇就来到大赏三军,给现场派发定制红包,大家有说有笑,玩玩闹闹。那种平等相处的场面,不会有所谓的大R小R之分。也许正因如此,率土玩家生态才会不断繁荣。
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而这种平等、互帮互助的模式,也体现在官方和玩家之间。
《率土之滨》非常重视游戏的内容生态。而这些内容创作者也为游戏带来了相当的热度:阿文现场宣布游戏的UGC视频已超过342万条,全网累计播放突破428亿,各项指标数据均大幅领跑SLG品类。
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而在未来,游戏还会启动十亿激励金计划,推出更多新合作模式,同时开始孵化百万粉丝达人,配合官方资源,让大家有机会和更多头部主播、明星代言人联动破圈整活。
比如说从率土头部达人呆皇与顶流主播王浩宇的联动整活,到王浩宇携芒果军团入驻率土「除三害」,新区爆满,在游戏破圈曝光和用户转化上都取得了不俗的效果。
用阿文的话说,每个玩家都是《率土之滨》的代言人。
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事实上,《率土之滨》的星推计划里,有很多是刚毕业的大学生。他们在星推计划里赚到了钱,当率土的创作者这件事也改变了他们的生活轨迹,甚至有的打算把这事当主业一直做下去。
所以现场里,那些百大创作者代表、百大故事代表上台领奖时的获奖感言,不少都挺真诚,有的人说到动情处,甚至还带点哭腔。
一位率土史官是这样说的:「我不爱玩游戏。但率土,它陪伴我整整十年。它让一群素未谋面的人相遇、相知、相聚。从线上的合纵连横,到线下的相谈甚欢,这种熟悉又陌生的感觉让我流连忘返。」
还有人说「游戏是生活的一部分,是所有玩家在虚拟世界的投影。在率土里,我征服过,割据过,也乱世过。慢慢的我从里面悟出了一个道理:人生也是能允许失败的,没有人可以一直赢,也没有人会一直输,每一次输都是在为下一次赢积蓄力量。」
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有这样的玩家和创作者生态做底,那《率土之滨》只要能够持续回应这群人的期待,持续的逆生长就会是一件很自然的事情。
可能你会觉得一个玩家玩一辈子《率土之滨》有点夸张,但我猜还真有可能。
因为在现场,我不止一次听到一句话:祝我们永远热泪盈眶,祝率土永远不死!
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