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新手成长路线
# 新手成长路线
新手前期可以围绕爵位解锁、五人主力和城建发展安排资源。先让当前任务与战斗顺利推进,再扩大培养范围,避免同时投入多支尚未成型的队伍。
## 起步阶段先确定五人主力
先完成基础引导,检查当前任务和已有武将,从中选出完整五人阵容。队伍需要有人承担伤害、有人输出,其余位置再安排增益、控制或恢复。不要因为暂时缺少攻略中的某个武将,就让可用位置空着。
优先把资源投入主要输出,同时保证接敌武将能够存活。遇到副本失败,先观察是过早减员还是输出不足,再决定培养方向。
王城和科技院是早期爵位任务涉及的建筑。按当前任务推进即可,不必为了追求建筑等级整齐,把每座建筑都升到相同等级。
## 公士阶段继续推进基础成长
公士开放列传和好友。可以了解新入口,但仍以主力与当前任务为中心。新玩法出现不代表必须立即投入大量资源,先看参与条件和奖励是否解决当前缺口。
如果任务要求特定武将条件,注意区分星级、品质与品阶。不要看到“三星”就认为某个品质的武将必定符合。
## 上造阶段开始接触国战
上造开放兵营、医馆、武将调遣、国战攻城和自动战斗等功能。先熟悉兵力与恢复,再尝试与实力相符的行动。
自动战斗减少操作需求,不代表自动选择最合适的技能释放时机。关键战斗仍应观察增益、控制和保护是否在有效时间内发挥作用。
这一阶段可以把目标设为:五人主力能稳定完成当前副本,并能在一次国战行动后继续发展,而不是打完就耗尽补给。
## 骁士阶段拓展资源来源
骁士开放国战采集、盗匪、建设、据守、屯兵、辎重运输和争霸赛等内容。先选一两种能解决当前资源缺口的活动做熟,不必一次铺开所有玩法。
需要建筑资源时查看采集;主力状态完整时,可以从低等级盗匪了解战损。不同国战活动的路线、时间和消耗不同,出发前先查看界面。
## 不更阶段建立日常节奏
不更开放日常任务、副本扫荡、国战跑商与国战蛮族。此时适合建立固定流程:先看当天任务,再安排建筑科技、战斗与资源活动,最后检查奖励领取。
扫荡应围绕缺少的材料安排,使用前核对消耗和奖励。不要因为操作方便,就把资源全部投入不需要的关卡。
## 大夫以后按需求继续扩展
大夫开放贸易,朝大夫开放国战援军。先弄清用途与参与条件,再决定是否改变当前发展路线。爵位开放功能与建筑升级前置是不同条件,达到其中一项不一定满足全部要求。
## 卡住进度时的处理顺序
| 当前问题 | 优先检查 | 下一步 |
| --- | --- | --- |
| 爵位任务无法完成 | 目标、等级、星级或品阶要求 | 只补缺少的条件 |
| 副本频繁减员 | 兵力、承伤能力、敌方目标 | 补保护或调整阵容 |
| 能生存但打不动 | 主输出培养、增益适用对象 | 集中提升输出 |
| 建筑无法升级 | 前置建筑与资源 | 先补前置再攒目标资源 |
| 资源长期不足 | 消耗方向、资源产出与采集 | 暂缓非必要培养 |
这里按成长阶段安排目标,不规定“第一天必须达到某爵位”。把主力、任务与资源衔接起来,比追赶统一天数更适合自己的进度。


