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建筑与科技升级指南
# 建筑与科技升级指南
城建与科技应同时服务于任务、资源和主力队伍。先看当前升级被什么条件卡住,再安排资源和时间,避免只盯着某座建筑一路升级。
## 建筑升级先看前置
不同建筑、不同等级的前置并不相同。当前配置中的几个例子可以帮助理解升级关系:
| 目标升级 | 配置中的前置要求 |
| --- | --- |
| 王城升至3级 | 兵营2级 |
| 科技院升至3级 | 王城2级 |
| 兵营升至3级 | 科技院2级 |
| 医馆升至3级 | 兵营2级 |
这些是对应等级的例子,不能直接推广到全部等级。安排升级时以目标等级界面的要求为准。
例如计划升级王城3级,应先确认兵营是否达到2级,再准备王城所需资源。前置还没满足时,提前把资源花到无关建筑上,只会推迟目标。
## 按当前瓶颈选择建筑
| 当前情况 | 优先关注 |
| --- | --- |
| 爵位任务或关键建筑被卡住 | 对应任务建筑与前置 |
| 长期缺木材石材铁矿或粮草 | 对应资源建筑和采集来源 |
| 作战后的兵力恢复跟不上 | 兵营、医馆及相关科技 |
| 想研究的新科技无法开启 | 科技院等级与前置研究 |
资源建筑描述中同时涉及产量与存储上限。升级是否值得,要结合当前缺口和已有存储情况,不必把所有资源建筑保持同级。
升级前先留出近期作战与培养需要的资源,避免建筑开工后主力无力继续行动。
## 发展科技按收益发生的时间选择
科技中有建筑速度、研究速度、训练速度、训练上限、医馆容量、治疗速度和协助加速等方向。
接下来计划进行多次建筑或研究时,可以关注相应速度科技;如果当下的主要问题是缺资源或兵力恢复,就先处理直接短板。速度科技本身也需要资源和研究时间,不能一概认为越早升满越划算。
科技存在树上的前置和逐级升级条件。看到节点不代表已经满足研究要求,应同时查看前置研究等级和科技院条件。
## 资源科技配合常用玩法
资源科技包括生产、存储、采集负重、资源采集、贸易上限和贸易减税等内容。
经常采集的玩家可以关注采集相关节点;主要靠城内生产补资源时,先看对应资源生产。尚未开放贸易或很少使用贸易时,不必为了名称听起来有收益就优先投资贸易方向。
不要只按科技名称推算最终百分比。升级前阅读本级与下级效果,并结合自己的实际使用频率比较。
## 武将科技按类型选择
战斗相关科技分别列有将军、勇将、智将、策士的力量、谋略和统率方向。选择前先确认主力的类型和需要的属性。
武将类型与刀兵、枪兵、骑兵、弓兵这些兵种不是同一概念,不能因为主力带弓兵,就直接认定某一类武将科技一定有效。
先投资能覆盖当前核心的研究,再逐步扩展替补方向。不要为了让科技等级整齐,平均研究所有类别。
## 国战科技按参与方式选择
国战科技包含移动、辎重速度、跑商速度、跑商负重、跑商保护、匪寇收益、国战建设、体力恢复和援兵上限等方向。
经常移动与协作时关注移动类;常做跑商时关注跑商类;常打盗匪或建设时再比较对应研究。尚未开放的玩法可以提前了解,但是否提前投入取决于近期计划。
## 加速道具使用顺序
先确认前置和资源已经准备好,再考虑用加速完成关键节点。若升级结束后仍缺大量资源开启下一步,立即加速的价值可能有限。
在线时处理需要连续确认的短流程,下线前在资源允许时安排较长的升级。结束时间以实际界面为准,不用配置中的基础耗时直接推算所有玩家的等待时间。


