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第五十三天不能出航

昨天 04:2633 浏览综合
【我的捞货还债生活 · 错误反馈】
类型:不触发
描述:53天不能出航
(⚠️ 最好再附一张截图,缺字/显示类问题看图最快)
—— 诊断信息(自动生成,请一并发送)——
版本:1.0.85
平台:Android
进度:第 53 天 · wharf(相位 tavern)
金钱 ¥42685 · 体力 87/145 · 压力 11/160
潜水 13 趟 · 钓获 6 件 · 成菜 38 份
剧情:s1=5 s3=3 s4=2 s5=2 s6=2 s7=4 s9=4 s11=2
主线:债 6/6 · 金鹿号 未开(邀约日 0)· 沙盒 关
当日:已下海 否 · 早晨播至 51 · s8=2 · 阿澜 已入伙
时段:早晨 · 难度:普通
代步:电动车 · 钓竿:4 级(耐久 160)
屏幕:2780×1264 物理 · DPR 3.50 · 逻辑 794×361 · UI缩放 2.48
—— 运行日志(最近 57 行,共 207 行·已按长度截断)——
[2026-10-27 12_21_32_200][82845] INFO: Loaded Lua script P0Prologue.lua
[2026-10-27 12_21_32_202][82845] INFO: Loaded Lua script P0SceneShow.lua
[2026-10-27 12_21_32_204][82845] INFO: Loaded Lua script P0Day2Day.lua
[2026-10-27 12_21_32_206][82845] INFO: Loaded Lua script P0IslandNotebook.lua
[2026-10-27 12_21_32_215][82845] INFO: Loaded Lua script P0GoldenMain.lua
[2026-10-27 12_21_32_219][82845] INFO: Executed Lua script p0.lua
[P0] audio init
[P0][BGM] init
[Settings] loaded vol=1.00 music=1.00 sfx=1.00 char=2 walk=tap talkFast=false
[P0FontFix][INIT] raw=0.0 uiSans=1.0 uiBold=0.0
[2026-10-27 12_21_32_274][82845] INFO: Loaded Lua script P0ImageFix.lua
[P0] Label flexShrink patch installed
=== 我的捞货还债生活 · P0 2D 切片启动 ===
[2026-10-27 12_21_32_280][82845] INFO: UrhoXRuntime: Game started successfully
[2026-10-27 12_21_32_286][82845] INFO: [PerformanceReporter] game_first_frame frame=82845 elapsed_ms=5196.01
[P0Loading] 放行 48/48 t=1.1(开局前一次性加载;进游戏后无后台预取)
[CloudSave] pull ok phase=ready cloudDay=53 localDay=53
[Save] apply cooked: 档内=有 载入后=38份 (day=53)
[GoldenMain] restore state= invite=0
[Save] continue slot=auto day=53 phase=homein pos=110@homein
[HomeIn] enter
[Save] saved slot=auto day=53
[P0][BGM] prefetch group=day
[P0][BGM] prefetch group=dusk
[P0][BGM] play day #1 市集律动
[CloudSave] push ok day=53
[P0][Notebook] open tab=goal
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=522x168, container=541x162. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[P0][Notebook] open tab=memo
[P0][Notebook] open tab=goal
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=522x168, container=541x162. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container s
…(中间日志略,共超长 596 字节)…
ldren=693x117, container=666x244. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=148x38, container=148x20. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[Wharf] enter wharf, world=4760 intro=true
[Wharf] warehouse open
[Wharf] board period=18 posts=3
[Tavern] enter 潮声酒馆
[P0] pause open
[P0] feedback open
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=314x23, container=304x53. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[P0][BGM] play day #3 海风慢板
—— 上一局日志(强关/崩溃前,供定位)——
[Minigame] settle repair completion=186% pay=21537
[P0][BGM] play dusk #2 盐风长街
[HUD] buff icon ready: stress
[P0][Notebook] open tab=pack
[P0][Notebook] open tab=pack
[P0][Notebook] open tab=pack
[P0][Notebook] open tab=pack
[P0][Notebook] open tab=pack
[P0][Notebook] open tab=pack
[P0][Notebook] open tab=pack
[P0][Notebook] open tab=pack
[2026-10-27 12_17_55_455][70073]WARNINGNext log has been output too many times and will not be output again.
[P0][Notebook] open tab=pack
[P0][Notebook] open tab=pack
[P0][Notebook] open tab=pack
[Wharf] enter wharf, world=4760 intro=true
[Wharf] warehouse open
[TownMap] enter, regions=9
[DayLife] travel beachout stamina -0
[BeachOut] enter world=2760
[Beach] v3 new lv=9
[Minigame] start beach lv=9 game=beach
[Beach] done value=2904 got=18 junk=5 lost=0 splash=0 comp=1.00
[Minigame] settle beach completion=100% pay=0
[P0][BGM] play night #5 午夜的自动贩卖机
[TownMap] enter, regions=9
[DayLife] travel home(回住宅街不耗体力)
[Residential] enter, world=4620 goal=nil
[Ach] unlock qy_love — 好朋友
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=434x528, container=434x527. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[Residential] reached home, played=true
[HomeIn] enter
[Layout Warning] Overflow in 'Panel': children=459x521, container=1121x509. Consider: flexShrink=1 on children, or increase container size.
[DayCut] open day=53
[P0] daycut day=53 next=room
[HomeIn] enter
[Save] saved slot=auto day=53
发点简单的攻略截图
发点简单的攻略
看有不少小伙伴说赚钱太难,债务到期了还不上钱,所以这里我放点简单的攻略,大家可自行参阅。 1: 在陆上生活的时候,每天除了打工外,还可以钓鱼、赶海、捡废品,乃至做菜、开网店、接委托赚钱(推荐)。 后面还可以去考证中心考个证,来接取更高级的工作,赚更多钱。 委托可以在码头的酒馆接取,开网店和考证都要在自家电脑操作,废品可以去后山卖。 2:多练熟练度,熟练度不但能增加收入,还有首练奖励,任意熟练度首次
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问题反馈截图
问题反馈
【我的捞货还债生活 · 错误反馈】 描述:压力广告按钮没办法使用,按不出广告,没办法触发 (⚠️ 最好再附一张截图,缺字/显示类问题看图最快) —— 诊断信息(自动生成,请一并发送)—— 版本:1.0.85 平台:Android 进度:第 35 天 · mazutemple(相位 mazutemple) 金钱 ¥48154 · 体力 69/140 · 压力 77/130 潜水 9 趟 · 钓获 0
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显示问题截图
显示问题
【我的捞货还债生活 · 错误反馈】 类型:显示 描述:前置摄影头挡住了文案 (⚠️ 最好再附一张截图,缺字/显示类问题看图最快) —— 诊断信息(自动生成,请一并发送)—— 版本:1.0.85 平台:Android 进度:第 2 天 · residential(相位 residential) 金钱 ¥11098 · 体力 100/100 · 压力 0/100 潜水 1 趟 · 钓获 0 件 · 成
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退后台再重进会卡截图
退后台再重进会卡
全新大型内容【汐岛】预告截图
全新大型内容【汐岛】预告
注意:内容含有主线故事剧透,还未通关的玩家谨慎观看。 捞货还债的生活还在继续,众多小伙伴所期待的主线后续剧情玩法【汐岛】正式公布。 【剧情介绍】 故事接续在官方结局【平安即是喜乐(主线终章选择不前往金鹿号探索)】开始。 在还完父亲的债务后,时光过去了数年。 这期间,妹妹青青顺利大学毕业,并以优异的成绩出国深造,母亲也成功治好了腿伤出院,不用天天在医院躺着。 而这一切所要归功的人,也就是你,这几年则
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10,17更新公告
1:鉴于广大小伙伴反馈,说右上角的TAPTAP胶囊老是挡住游戏按键,现在全面优化按键排布,特意避开了TAPTAP胶囊。 觉得这波按键位置改的不习惯的小伙伴,也可以在设置界面还原回之前的。 2:修复了修理工、超市会计、刺身师三个高级工作只消耗一个时段的BUG。 3:修复了游戏无法离线游玩的BUG。 4:从现在开始,白银号将无法全数负担主线中最后一期债务,需要配合自己之前的资金积累才能还上。
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【汐岛】开发日志#1截图
【汐岛】开发日志#1
大家好啊,也是一周没发动态了,这里汇报一下汐岛的开发进度。 目前开发进度在60%左右,各玩法的初版基本已经完成,接下来就是陆续完善,然后加入剧情。 1:首先是完成了汐岛特有的建筑玩法,在汐岛,一切建筑都由自己搭建,成功开拓一个区域后,就会出现若干个可以建造的工位。 可建造的建筑种类繁多,每个都有不同的效果,且可以升级,建筑外观会随等级提升。 此外 除了功能性设施外,还有装饰类设施可供建造。 合理安
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10.18更新公告
1:修复了外滩无法前往的问题。 2:修复了新开存档无法接委托的BUG。 3:略微调高了点彩票高级奖励出率
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