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《春现》开发者日志 09-20261027
我们正在尝试在《春现》加入 ”自动移动方块“ 和 ”控制按钮“ ,也重新设计了 ”不可操作方块“ 的外观。
谜题中的一部分结构开始拥有自己的运动节奏:玩家可以移动其他方块压住按钮,启动机关,或调整位置,为正在移动、旋转的结构让出空间。我希望这些变化能让“什么时候行动”也成为解谜的一部分。
开发中,最需要处理的是运动与碰撞之间的衔接。路径节点保存准确的整数位置和离散朝向,节点之间再用连续动画连接;碰撞检查覆盖移动和旋转的途中,避免起点、终点都合法,却在中间穿过障碍。按钮也增加了更严格的接触判定,修复方块滑过相邻按钮时误判全部按下的问题。同时调整了受阻回退、再次尝试和开关中途关闭的处理,让机关的行为更容易预判。
不可操作方块现在使用浅色立体边框与加粗的灰色单线标识,自动方块所在的整个组合同样使用这套边框。边框的线数、厚度和拼接方式经过了多轮调整,希望玩家在尝试拖动前,就能辨认出哪些结构需要通过机关控制,同时仍能看清原有的花朵和特殊表面。接下来,我会继续把这些运动与控制关系编进新关卡,让静止的空间谜题逐步展开新的变化。










