下载 App
新版本职业平衡调整
【职业与技能平衡调整】
一、职业属性成长调整:游侠两分支走向分化
分支 调整项 调整前 调整后
盾弩手 攻击成长 / 级 2.3 2.4(与战士持平,不超越)
弓箭手 攻速成长 / 级 0.6 0.85
实际面板影响:
分支 等级 调整前 调整后 变化
盾弩手 Lv10 一转 攻击 52.2 攻击 53.5 +2.5%
盾弩手 Lv120 四转 攻击 700.1 攻击 728.6 +4.1%
弓箭手 Lv10 一转 攻速 27.5 攻速 30.6 +11.3%
弓箭手 Lv120 四转 攻速 207.4 攻速 278.8 +34.4%
生命、防御、另一项成长完全不变,两分支二转、三转、四转全程继承新成长
其余四个基础职业(战士、魔法师、术士、海盗)数值不变
设计意图:盾弩手偏重单次高伤害(攻击追平战士),弓箭手偏重高频输出(攻速大幅提升),两条线不再只是换元素和特效。
二、技能倍率调整:火魔法师全线下调 20%
技能 阶级 调整前 调整后
火球术 一转·单体 240% 192%
烈焰冲击 一转·群伤 236% 189%
炙炎·焚天炎爆 二转·群伤 281% 224%
焚世·赤龙灭世 三转·群伤 325% 260%
觉醒·赤龙灭世 四转·觉醒 1035% 828%
觉醒·火焰加护 四转·护盾 435% 348%
冷却(CD)、半径、元素均不变;冰魔法师全线倍率不变
初职共用的「奥术飞弹 230% / 法力涌动 120%」两个转职分支都不变
三、本次同步实装的状态叠层(解释火法下调原因)
状态 归属 持续 每层效果 上限
冰寒 冰魔法师 4 秒 减速 10%(满层减速 50%) 5 层
燃烧 火魔法师 5 秒 每秒跳伤 = 瞬时伤害 15% 5 层
中毒 毒师 8 秒 每秒跳伤 = 瞬时伤害 20%

