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新版本职业平衡调整

14 小时前23 浏览综合
【职业与技能平衡调整】
一、职业属性成长调整:游侠两分支走向分化
分支 调整项 调整前 调整后
盾弩手 攻击成长 / 级 2.3 2.4(与战士持平,不超越)
弓箭手 攻速成长 / 级 0.6 0.85
实际面板影响:
分支 等级 调整前 调整后 变化
盾弩手 Lv10 一转 攻击 52.2 攻击 53.5 +2.5%
盾弩手 Lv120 四转 攻击 700.1 攻击 728.6 +4.1%
弓箭手 Lv10 一转 攻速 27.5 攻速 30.6 +11.3%
弓箭手 Lv120 四转 攻速 207.4 攻速 278.8 +34.4%
生命、防御、另一项成长完全不变,两分支二转、三转、四转全程继承新成长
其余四个基础职业(战士、魔法师、术士、海盗)数值不变
设计意图:盾弩手偏重单次高伤害(攻击追平战士),弓箭手偏重高频输出(攻速大幅提升),两条线不再只是换元素和特效。
二、技能倍率调整:火魔法师全线下调 20%
技能 阶级 调整前 调整后
火球术 一转·单体 240% 192%
烈焰冲击 一转·群伤 236% 189%
炙炎·焚天炎爆 二转·群伤 281% 224%
焚世·赤龙灭世 三转·群伤 325% 260%
觉醒·赤龙灭世 四转·觉醒 1035% 828%
觉醒·火焰加护 四转·护盾 435% 348%
冷却(CD)、半径、元素均不变;冰魔法师全线倍率不变
初职共用的「奥术飞弹 230% / 法力涌动 120%」两个转职分支都不变
三、本次同步实装的状态叠层(解释火法下调原因)
状态 归属 持续 每层效果 上限
冰寒 冰魔法师 4 秒 减速 10%(满层减速 50%) 5 层
燃烧 火魔法师 5 秒 每秒跳伤 = 瞬时伤害 15% 5 层
中毒 毒师 8 秒 每秒跳伤 = 瞬时伤害 20%
关于纵横大陆一些介绍
5个职业 10种转职 每个转职对应的各自的技能体系 丰富的武器系统 三种模式 好脾气的策划 希望大家多多体验
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时装功能预告
马上上线时装功能,因为有好几个小宝跟我反应人物建模略丑,人靠衣装马靠鞍,人物丑就时装盖一盖
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10.25更新日志
一、功能新增 被动型红装视觉特效:金币/喝药/技能系四类红装加了触发特效,25 种红装类型全覆盖并有测试 打击感系统:全武器挥砍弧 → 扫动刀光 → 前粗后细楔形大刀光,按武器稀有度配;怪物本体白闪 0.25s 淡出;震屏彻底移除 二、Bug 修复 老角色人物面板打不开:根因是存档迁移把缺 kind 的防具误标成武器,三层修复——迁移按 armorClass 判别、itemPower 分流、Wea
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庆典活动
为庆祝游戏下载人数满500,特开始庆祝活动,活动每天杀怪满100可领5000金币,活动持续5天,从10月26日到10月30日
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10.25更新
更新了玩家背包装备太多卡格子,玩家可以通过看广告扩充格子数量,看一次扩充10格,最多180格
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后期版本预告
玩家到达130级以后可以转生,转生以后等级清空,装备清空,永久获得+10攻击/防御/血量(可叠加),所有技能伤害加百分之5,技能再次增加粒子特效,并获得称号,同时获得20000金币,解锁转生专属红装池(做各职业的红装,和之前要求的一样,有武器特效,有详细描述),同时,转生角色不受等级限制,可以进入任意副本。人物界面开通称号,开通周常挑战boss副本,周常boss副本放在活动界面,活动界面分为常驻界
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新版本更新内容预告
一、活动副本(全新)​ 通天塔:100 层、一层一 Boss,怪物从 Lv.130 升到 Lv.160 封顶;准入从 130 级下调到 Lv.70;前 80 层难度压到 ×0.55;每 10 层魔王 + 里程碑奖励(1000 金币 + 保底紫武器 + 称号) 周常魔神:6 位具名魔神按自然周轮换,固定 Lv.130 不随玩家缩放;当周首杀 2 万金、重复 3 千金;本地最快 50 条纪录榜、跨周重
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10.25游戏红装公告以及效果
【红装图鉴 · 神话品质全览】 全新红装系统上线!10 大转职分支,186 件神话红装等你收集~ 红装自带专属特效:金色反震、战意叠层、免死救场、聚怪瞬移……还可解锁隐藏技能! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆◆ 盾战士系红装 ◆◆ · 永恒壁垒【武器】受到攻击时反弹 24% 伤害 · 不动山岳【武器】生命低于 35% 时减伤 26% · 地脉之心【武器】击杀获得最大生命 4% 的护盾 ·
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