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更新预告:巢穴对决,赢家诞生族长

昨天 07:3580 次播放综合
各位地下城主好!新版本已经提交审核,过审后打开游戏就能玩到。这次的主角来自今天你快乐吗的一句话:「空闲的巢穴可以和相同的来一场对决,赢的人诞生首领,并且加人口」。
【巢穴对决】两座同一势力的巢,所在那层没有勇者的时候,就能在右边的「对决」里约一场。开打前会写出双方的胜率:成员血越厚、攻击越高,胜率越高,训练、进化、装备都算数。每座巢每一波只能打一次。
【族长诞生】赢的一方会选出最强的成员当族长,头上戴一顶小王冠,人口上限再加一(最多加两次)。族长是什么脾气要揭晓才知道:狂怒的族长攻击大涨,铁皮的族长血厚得多,号召的族长让同巢兄弟一起变强。训练多的巢容易出狂怒,戴装备的容易出铁皮,人多的繁盛巢容易出号召。输的一方成员只剩一半血,下一波前排要小心。首领还是那位首领,族长不会抢他的位置。
【一起带上的修补】后期人多不再越打越卡;羁绊面板写清楚点亮了什么、加到谁身上;前排史莱姆出去拦人时,相邻的近战巢会上前帮忙;余波里一部分城主每三波还能再选一张卡;陷阱伤害也在继续调。存档改成了两份互为备份,读不到的时候不会拿新档盖掉旧档。
欢迎在评论区告诉我,你的第一位族长是什么脾气~
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更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋截图
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的陷阱位来自佛波勒的建议「能否把陷阱的位置单独空出来,放在两个巢穴之间」,种族天赋来自一位城主说的「加一下各个种族的天赋树,再弄一些种族能学会的技能」。 【陷阱位】每条路上两座巢之间多了一个小圆台,专门放陷阱。陷阱不再占巢的位置,巢位全留给你的部落;以前放在巢位上的陷阱原地保留,照样能升级、拆掉。 【哥布林天赋】龙巢里新开「天赋」页:
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「一路烽燧」:种到海边再出发,是一片戈壁截图
「一路烽燧」:种到海边再出发,是一片戈壁
各位种树的朋友好,这次的更新叫「一路烽燧」。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。论坛里有朋友种到海边说「以为到海边会有新图诶」,有朋友希望「每一片沙漠存在的动植物建筑能不完全一样」、n 周目也想有个点亮图鉴的过程,还想要「高难度的挑战模式」;评价里也有朋友说后期水多了「风车作用不太大」。这次就是照着这些话做的。 【再出发,是一片戈壁】种到海边以后在「工程」里再出发,走的不再是同一片沙漠:风
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更新预告:第十一章「集市」,各部落来赶集,掀开蒙布筐看成色截图
更新预告:第十一章「集市」,各部落来赶集,掀开蒙布筐看成色
第十一章「集市」已经提交审核,过审后就能玩到: · 第十章开了几天以后,岩鹰捎来话:各部落每三天在营地南边的路口赶一回集。天亮开市,白点部落、贝壳部落、石岭部落和远方的商队都来摆摊,驼队和猛犸队轮着来 · 仓库里堆着的吃的、木头、石头、肉和兽皮,一筐一捆地卖给各家:贝壳部落付海贝,石岭部落付玉朋,白点付陶贝,市牌上写着一筐多少、各家的钱折几贝。同一样卖多了价钱会往下掉,钱袋空了就不收了;交情越深,
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更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了截图
更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人说「地图似乎有点少,不太够玩」「层数太少了」,有人想要「再增加点种族,比如邪教徒」「花费人口来献祭,召唤更强的兵种」,还有人说「后期金币基本没用,给升满级的部落加个金币升级攻击和血量,陷阱也要」。 【第四章 古树之根】打通幽暗地域后,地下城扎进了一棵世界树的根里:根须林、琥珀泉、精灵旧庭、世界树心,四层全
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更新预告:云顶区开张,钱也能花在自己身上截图
更新预告:云顶区开张,钱也能花在自己身上
各位老街的朋友好,「云顶区」这一版已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的东西,都是大家在评论里要的:吴彦祖说「能不能把总部的等级再拉高一点,然后保险柜的容量再高一点」,李宜哲说「能不能设置点花钱的地方,最好是能自己享受的」,福利帖里还有朋友说「给男主换件衣服吧」。 【总部升到 11 级】总部 9 级起改名林氏集团,老街和商业街之后,开出第三条街「云顶区」。每升一级都有一家新店:云顶会所、云湾
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更新预告:大家伙来了,沙子能换石料了截图
更新预告:大家伙来了,沙子能换石料了
各位填海的朋友好!「大家伙」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。虚荣说「光靠田和石料厂,石头和粮食产出其实都不够…完全可以搞个金币升级各种产量,升级存储上限的功能」,拜拜啦您嘞说「有个交易转化就更好了,沙子后面根本不缺」。这一版就是照着你们说的做的。 【改造三条产线】指挥部 6 级起,建造里多了「改造」:花资金给采砂船、石料场、稻田一级一级改造,每改一级都产得更多、存得更多。指挥部越高,能改得越
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更新预告:第九章「战队巡城」截图
更新预告:第九章「战队巡城」
各位拳手晚上好。第九章「战队巡城」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。笑着活下去说「希望出一个大地图类似宝可梦道馆那种,玩家可以自由组队一路刷过去击败地区的boss获得禁忌级装备」,骰脑说「禁品非常难出现,但做个保底」,春山和神玄都说背景音乐差点意思、听久了吵,这一版把这几件一起做了。 【战队巡城】从联赛页或者恶名地图进去,带三个队员把城里八个街区一个一个打过去。每一区的人全是同一个流派:两个打
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第六章「天穹裂隙」上线:勇者有了好恶和士气截图
第六章「天穹裂隙」上线:勇者有了好恶和士气
各位地下城主好!第六章已经上线,打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:社会人士说「可以加入冒险者的士气系统,在生成冒险者时生成他们的喜好与厌恶…当士气低时,即使血量健康,也可能会逃走」;今天你快乐吗说「吸血鬼飞起来,勇者方有弓箭和法师对空…骨龙飞天喷吐龙息」;955685 说「弄个群体装备」。 【第六章 天穹裂隙】打通冰封王陵后,地下城挖穿了天穹:浮岩栈道、风之峡、星落圣所、天穹裂口,四
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更新预告:工坊研究,温室里种出稀罕作物截图
更新预告:工坊研究,温室里种出稀罕作物
各位镇长好!新版本「工坊研究」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。上一版做了镇规和过载,这一版接着做 Chaos 长评里的另一半:「少了很多东西比如政策,科技树」,还有「蒸汽塔需要手动点才能稳定暖圈」。 【工坊研究】锅炉烧到 5 级,有工匠铺的话,右下角会多出「研究」。炉膛、生计、远行三条路,工匠铺一次只研究一样,不占施工位;每研究好一样,下一样就更贵一点,所以先走哪条路,要看你的镇子最缺什么。
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更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了截图
更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话做的:有人想要「英雄兵种/Boss,一局只有一个,不同主题给同类手下加成」,有人说「选牌只有升级才有」「一局就几个选卡机会」,还有人点名「搞点魅魔」「植物系、虫系兵种」。 【首领】每局开局请一位首领坐镇:哥布林大王铁牙一声战吼,全层哥布林跟着发狠;魅魔绯夜一个飞吻,勇者转身砍向自己的同伴;古树根母扎根不动,树根把
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