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关于整局体验以及后续建议

6 小时前17 浏览综合
玩了两把下来,游戏体验还是不错的,不过鉴于初期阶段,还是有许多不足的。
首先地图方面不论小图还是大图来讲,都还是小,但是由于城市发展没什么别的需要考虑的因素(只需要铺出来产粮就行)所以地图小点倒也罢了,但是毕竟你设计了封臣机制,建议还是深化一下,大部分来说难度高了用不上,低难度也就有个减负作用,其他这个封臣的存在感还不如战略游戏里的附庸和城邦意义大。
第二还是地图,山脉、海洋单元格,山脉单元格我觉得还是有些单调,可以考虑后续跟建筑之类的联动或者,海洋单元格目前看还没有海战相关元素,可以考虑深挖哈,不能光执迷于魔王啊。
第三,游戏威胁上,目前感觉是因为地图原因,已经初步发布的原因,内容还是不够多,后续感觉除了野蛮人和魔王可以再加加相关威胁嘛,你像海盗啦、山脉上的巨龙领啦(你都西幻魔王了,怎么能没有巨龙?)生成遗迹里的流浪法师啦,都可以搞起来嘛,而且野蛮人还是太弱了,后续可以根据地图生成类型的不同给蛮子也添加类似魔王的BOOS呗,什么蛮王啦、神选啊,然后就是玩家可玩的阵营角色还是不够,每个阵营目前其实都没啥对抗的机会,不管高低难度,最后都是以抵抗魔王为主,要是位置太差(尤其小图)前期蛮子都够AI和玩家喝一壶的。
杂七杂八想到哪说到哪,威胁和世界进度确实不错,继续深化下去潜力大有可为吧,都西幻魔王了,加个变种的科技树吧,你换成魔法也好什么也好,现在的种田环节还是太单调了,游戏环节基本锁死在对抗魔王的进度上,算是特色,可也是个不小的缺陷,后续作者要是有继续推出阵营的打算可以考虑中土背景嘛,搞搞精灵、矮人、兽人都是不错的方向。