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不错
修改于2021/01/14436 浏览
判定都比较宽松,难度不会太高,同时还能让玩家感到紧张。
但是有一个设计还是太影响打斗了:
1.镜头视角强制关注目标。boss放红色旋风的时候玩家的视角始终追着boss,导致每次都不能准确判断旋风的位置,因为视角移动之后,旋风相对你的方向按键的位置也变了。
其他的是一些小问题:
1.动作流畅度还是有些问题,虽然相比之前放出的视频演示好了很多。
2.怪物打到角色的时候,没什么反馈音效。boss呼的一下我人就倒地了,也没听到啥刀砍到肉里的声音,角色换成大刀模式时砍怪的声音也稍微有点轻盈了。
3.打断蓝色技能的按键判定可以更严格一点,毕竟闪避已经很宽松了。
加油吧,希望之后能看到更多的内容,现在只能看到打架的好坏。画质也还可以,以前视频提到的画面技术还是很有效果的,画风上和帕斯卡相近。












