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10月27号更新:(最新版本为0.0.79)

昨天 09:5164 浏览综合
本次更新了三个全新属性:
风 + 火 + 雷 → 辐射
光 + 暗 → 无极
风 + 金 → 锈蚀
优化了无尽模式下的结算系统,现在可以在暂停界面中选择结算退出。
优化了局内UI的动态效果。
增强了风属性,推拉倍率和击退效果提供的增伤会有50%作为额外常驻增伤效果,不经过实际击退力度,对boss类敌人的DPH显著增加了。[心动小镇_生气]
削弱了光属性的基础护甲和伤害叠加速度,毁灭之光分支路线的百分比伤害降低。作为补偿机制略微提高了基础攻击力。
金属性致命飞轮分支削弱,限制了出伤频率。
冥蚕boss获得击退免疫。
天蛾boss战bug修复完毕,逆熵技能会根据属性融合阶数给予容错(基础属性无容错,二阶属性可以免疫一次逆熵回溯,三阶属性可以免疫两次,万象免疫逆熵回溯)。
7月11号更新:截图
7月11号更新:
本次更新了三个新的二阶元素。[表情_送花] 金+雷→磁铁 水+火→沸腾 火+金→淬炼 为了让玩家更容易合成二阶元素,对升级阶段进行了调整。 基础元素: 特化分支出现在15级和30级。 10,20,25,35级等出现元素选项。 二阶元素: 特化分支出现在15级和25级。 20,30,35,40级等出现元素选项。 修复了在boss战阶段看广告复活后导致boss消失的bug。
官方
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别这么玩,设备会卡炸的截图
别这么玩,设备会卡炸的
水不融 核心特性:水波+相位 元素优先:风>(雷、火)>其它 同品质时:弹幕>增伤>(最高、最低倍率)
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无敌光系养成攻略截图
无敌光系养成攻略
核心出装,特化火雷金,有图为证
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01:05
金元素截图
金元素
这个是剑气那个分支
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关于各元素打法——水截图
关于各元素打法——水
首先,我们需要了解“水”基础的机制 1.水的增伤 水的伤害很不固定,它的运气成分更多,基本上伤害是浮动的 首先倍率就是水的增伤数值,会在你的最高倍率和最低倍率之间随机选择一个值进行一个对基础数值的一个乘算,最高是影响上限,最低是影响下限运气好的可以只点上限 这个是水的另一项机制,攻击增伤各大游戏或多或少都有 这个会对你的清怪效率影响,无脑叠就行 2.特化打法 海啸没啥好说的,打法按基础来就行 水泡
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01:04
用连点器实现挂机截图
用连点器实现挂机
那些需要一点操作的,或许可以使用连点器实现挂机。[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]
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金属性截图
金属性
推荐:电锯+飞轮电锯 怪物根本进不来
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00:20
二倍速截图
二倍速
这二倍速咋还漏怪呀?
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00:42
水遁:大瀑布之术截图
水遁:大瀑布之术
优秀的水手不需要解释[表情_酷]
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5月25号更新内容:截图
5月25号更新内容:
重做了土属性和暗属性[表情_送花]。 添加了高级设置。 增加了临时存档功能,每次升级自动保存一次,避免中途闪退导致进度丢失的问题[心动小镇_点赞]。 修复水属性的标记增伤失效的bug,波粒二象升级分支重做完毕。 优化了火属性连锁反应的卡顿问题。(如果仍然卡顿,可以尝试使用高级设置降低画质。)
官方
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