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《挖穿这座花园》更新公告

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  1. 更新花园六种购买摆件模型:长椅、庭院灯、秋千、鸟浴盆、拱门和花坛,补充造型细节。
  2. 优化花园修复设施,包括雨水花圃、记忆架、灯廊、温室、灌溉装置和化石展台。
  3. 将花园色块花朵替换为带茎叶、花瓣的低多边形模型,保留原有购买记录和修复进度。
  4. 扩大工具棚界面,优化横竖屏布局,分开展示升级效果、材料需求和金币缺口。
  5. 优化手机运行开销,减少天空、路灯及隐藏花园装饰的重复更新。
《挖穿这座花园》今日更新啦截图
《挖穿这座花园》今日更新啦
优化手机端操作,调整 HUD 布局与按钮位置,放大挖掘按钮,操作更顺手。 金币改为“万/亿”显示,飞行燃料改为按钮外围圆环,界面更简洁。 优化成就及部分界面排版,减少留白和文字截断。 修复手机端普通土壤、地皮和围岩缺少纹理的问题,优化关键贴图加载。 修复部分交互问题,优化“探索事件—找回记忆—修复花园”的流程衔接。 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游
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《我的杂役修仙人生》今日更新公告截图
《我的杂役修仙人生》今日更新公告
优化整体界面,重要信息更醒目,次要内容可展开查看,页面更清爽。 优化首页目标与奖励提示,让你更容易找到下一步要做的事。 调整灵田、洞府、法宝、见闻等页面布局,收获、养成和查看进度更方便。 优化按钮与切页体验,活动和榜单统一收纳至“更多”入口。 保留现有成长节奏与奖励,激励广告依然自愿选择,不打断修仙爽感。 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #
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《沙洲小吃》更新公告截图
《沙洲小吃》更新公告
这次更新主要做了三件事:新手更顺、做菜更有手感、老客更有故事。 新手引导重做 开局先吆喝一声,客人上街;之后跟着提示下料、出锅、攒连击。全程都能自己操作。 三日新手目标 每天一个明确的大目标,共 7 个。第一天开出小吃车,第二天雇厨师、开第二座城,第三天完成第一次品牌传承。奖励里有帮厨和永久传承点。 熟客会讲故事 王大爷、李护士、小陈、阿婆,每天来一位。第一次和第三次来,会讲起自己的事。 锅气爆发
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种出仙的游戏太搞笑了截图
种出仙的游戏太搞笑了
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《挖穿这座花园》更新啦截图
《挖穿这座花园》更新啦
游戏名字正式版正式更新为《挖穿这座花园》,这个名字也最能体现这款游戏的玩法,希望各位玩家大大喜欢。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏
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把铺子开到全世界截图
把铺子开到全世界
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挖呀挖:在小小的花园里面挖呀挖呀挖截图
挖呀挖:在小小的花园里面挖呀挖呀挖
外婆家也有过一个小花园。 她走了以后,院子荒了好几年。有一年春天我回去翻土,铁锹插下去的那一声,忽然让我觉得她还站在旁边。 你可以慢慢挖,挖到什么算什么。挖出来的矿石能卖钱、能升级工具,但真正埋在最下面的,是 20 块记忆。 如果你也有一位说得少、做得多的长辈,希望你在挖到某一块碎片的时候,会想起他(她)。
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《散入春风满洛城》开发者日志4【重大更新】截图
《散入春风满洛城》开发者日志4【重大更新】
#聚光灯gamejam开发者日志 《散入春风满洛城》开发者日志 2026年10月15日 今天围绕“我的一次落笔,怎样改变一群人的生活”,继续完善核心体验,并完成手机适配和在线预览更新。 完善落笔影响追踪 添侠客、藏机缘、设场所都能查看实际参与人物与后续事件,支持分页、人物展开和往返查看,让每次落笔的影响更容易读懂。 加强人物牵挂 结合人物伤病、疲劳、未清药债及场所现状提供关注方向,支持定位人物、
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首款种仙游戏太上头截图
首款种仙游戏太上头
可以种出仙的游戏,太上头了,脑洞大开了
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黑子太厉害了截图
黑子太厉害了
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