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《喵潮来袭》出装搭配参考攻略——打开想象力、拓宽思路
经过各位玩家的反馈,发现很多玩家需要一个攻略贴来发现/挖掘本作的核心机制亮点,故现在我来发布这则《喵潮来袭》出装搭配参考攻略,仅供参考,最终选择权还是玩家的,游戏出装任由你的想象与思考,而本贴只负责打开想象力、拓宽思路。话不多说,直入正题!
Part A:基础部分
一,基础武器简介
1.猫条:远程单体,前期弱,后期最轮椅的武器,操作上最简单
2.逗猫棒:近程群伤,一直都很强,但是前中期需要吃一吃玩家的操作,传奇真近战战士,一拳超人流派
3.黄瓜:中程群伤,前期强后期稍弱
4.激光笔:远程群伤,前期强后期稍弱,后期打BOSS要稍微靠近点距离才能打满伤害
二,若主要靠同一种武器打到通关,各个流派的详细建议
1.猫条:前期多用弹幕增加碎片,后期多用伤害增加碎片,弹幕数量堆起来的时候可以适当叠一个概率秒杀碎片(每个子弹都是独立计算的秒杀概率,子弹越多越容易秒杀),有需要的时候可以搭配一个击退碎片(提示:击退碎片不是越多越好,有时候击退反而起到副作用,比如第三关打猫飞机的时候)。建议只装备一个背包(如果怕疼也可以装两个),如果是单背包的话,以最大生命增加碎片、生命恢复碎片为主,其次是移速增加碎片,其他的碎片不要过多挤占这三种碎片的位置,不然会很脆,如果是双背包的话可以适当装点其他的碎片。
2.逗猫棒:前期主要提高攻击范围和攻击速度,后期以伤害增加碎片为主,同时兼顾来一点攻击范围增加和攻速增加碎片。秒杀碎片对逗猫棒来说没有什么用,因为逗猫棒的伤害对小怪基本上也就是秒杀。燃烧碎片和击退碎片可以看情况装备也可以完全不装备。另外,玩逗猫棒一定要堆肉,两个运动背包起步。
3.黄瓜:前期多用弹幕增加碎片,后期以伤害增加碎片为主,同时兼顾来一点弹幕增加碎片、攻击范围增加碎片和攻速增加碎片。其余碎片可以看情况装备或者不装备。
4.激光笔:前期可以攻速+弹幕增加混用,但请记住:激光笔的弹幕不易过多,因为同一个激光笔只有一束激光是索敌的,其余是与这个索敌激光保持固定角度值,弹幕多了以后极其容易打空,造成“浪费”,实际上,把激光的弹幕数量始终保持在3~6个是合适的。后期以伤害增加碎片为主,同时兼顾来一点弹幕增加碎片、攻速增加碎片。概率秒杀碎片可以看情况装备或者不装备。(提示:概率秒杀碎片对于激光笔来说极其好用,因为激光笔一秒攻击十几次,每次攻击都会进行一次概率秒杀判断,所以即使是前期使用概率秒杀碎片,对于激光笔也是立竿见影的,但是概率秒杀碎片对于精英怪和BOSS无效,如果秒杀碎片过多,可能会导致打精英怪和BOSS很吃力)
三,一些琐碎事项问答
Q1:杀怪顺序是什么?
A1:有精英怪先打精英怪,没有精英怪先打黄帽喵法师,没有黄帽喵法师先打远程怪,没有远程怪随便打(偶尔也可以控制下橘猫的数量,不易过多)
(先打精英怪是因为精英怪血量高伤害也高,也比较容易命中玩家,威胁较大;再次打黄帽喵法师是因为它会给其他怪物赋予狂暴状态和治疗效果,若不尽快击杀会满屏狂暴的;再次打远程怪是因为本作远程类怪物很多,只有快速击杀才能减少屏幕的鱼骨数量,否则将会是满屏的鱼骨……..另外,橘猫是肉盾,如果肉盾太多的话会挡住玩家击杀其他需要尽快击杀的怪物)
Q2:每一关结束后的喵币,应该买什么?
A2:推荐优先购买高品质的武器或者特殊碎片,因为这两样东西在局内游戏不容易获取,而碎片在局内是很容易获取的,所以优先购买这两种,而且给的加成也非常多,装备上效果就立刻显现了。
Q3:应该装备几个运动背包?怎么出装运动背包?
A3:除了全部使用逗猫棒的情况是保底2个运动背包,其他武器保底1个背包,单背包的话就是极致输出,双背包是输出和肉装兼顾,三背包就是纯肉装了。对于运动背包的出装,以最大生命增加碎片、生命恢复碎片为主,其次是移速增加碎片。最大生命堆到两千左右就没有必要堆了,此时生命恢复才是最主要的,而移速是保底一个红碎片,最好是3次实际生效的红碎片,不然第三关的猫飞机和最终BOSS不好打,走位压力会很大。
Q4:特殊碎片怎么摆放为最优解?
A4:

唯一最优解:两个非同直线碎片放在对位上,实际一个武器最高生效13个碎片的效果
(Tip:前期可以追求多样化打法而不用一开始就奔着最优解构筑,这会使你丧失游戏体验,后期再考虑最优解即可)
Q5:有没有什么其他小提示?
A5:前期逗猫棒攻击范围不大的时候,这时候使用“远程武器+逗猫棒”的武器组合会使得逗猫棒的输出效率降低,因为怪物都被远程武器打的差不多了,使得能进入逗猫棒攻击范围内的怪物变少,进而导致输出效率减少。
四,精英怪怎么打?
1.牛角帽冲刺猫:很简单的小怪,稍微走位即可
2.大师投掷者:

假设蓝色为玩家现在位置,从两侧绕过去即可,主要就是“绕圈圈”,如果你是远程攻击的话可以适当保持一点距离,这个精英怪虽然前期攻击力很高,但是血量其实很少,可以尝试强打,后期它的攻击力就微不足道了,变成路边一条
3.红帽喵法师

红帽喵法师的攻击是预判的,所以有一种技巧就是朝着它走向你的方向的垂直两侧快速抖动,这样它的子弹就是“V”字形轨道,而玩家处于“V”字形的安全区(如上图:红帽喵法师为红圈,红箭头为鱼骨方向,黄箭头为红帽喵法师本体的移动方向,蓝圈为玩家位置,蓝箭头为快速抖动方向)

实操会是这样的效果。
但是红帽喵法师会瞬移,这种走位也不是万能的哦,需要时刻警惕,优先解决。
4.猫飞机
本作最难打的精英怪,其子弹为追踪+高速,其本体是逃离玩家+高速,打猫飞机一定保底有一个红色移速增加碎片,最好有3次实际生效的红色移速增加碎片,这对于打最终BOSS也是很有用的。
走位方式为兜圈绕子弹+追着猫飞机打,尽快解决
5.猫坦克
这个精英怪并不难,一般情况下打不到玩家,但是万一被打中。。。会很痛。只会在第三关最后几分钟出现,这个怪物的本质是一个吸引火力的肉盾,请尽快解决,一只猫坦克在场的时候还好,千万不要拖到有两三个猫坦克同时在场,不然会很痛苦。。。。
五,趣味构筑
除了正常的出装,也可以尝试一些趣味化的玩法,比如:全部使用燃烧碎片,把击退堆叠到不可思议,把移速堆叠到不可思议,把黄瓜和逗猫棒的攻击范围堆叠到不可思议………..虽然他们实际用起来很弱,但是….很有趣不是吗?qwq
Part B:进阶部分
一,碎片槽位与特殊碎片
1.基础设定
碎片槽位数量:所有武器或者运动背包的白、绿品质均只有5个槽位,蓝紫品质均只有6个槽位,红品质则有7个槽位
一共4种特殊碎片:同直线碎片、非相邻碎片、相邻碎片、非同直线碎片(按 从次到好 的顺序排列)(且所有特殊碎片都不能放置在中心位置)
若没有产生“浪费”,同直线碎片本质上提供了2次碎片的实际生效次数,而他本身又占用了1个格子,2-1=1,所以使用一个同直线碎片最终效果是增加了1次碎片的实际生效次数。
其他特殊碎片同理,非相邻和相邻碎片提供了3次实际生效次数,非同直线碎片提供了4次实际生效次数,而他们本身又占用了一个格子,所以总结起来他们的最终效果分别是:同直线碎片增加1次实际生效次数、非相邻碎片增加2次实际生效次数、相邻碎片增加2次实际生效次数、非同直线碎片增加3次实际生效次数
例图:

没有特殊碎片,实际生效次数为5

有一个无”浪费“的同直线碎片,实际生效次数为2+2+1+1=6,且可以把品质更高的碎片放在加倍区域
但请注意!虽然非相邻和相邻碎片的最终效果一致,但是相邻碎片的强度要大于非相邻碎片,原因见下文:
2.三种”浪费“情况:
(1)第一种”浪费“情况

如上图所示,同直线碎片的加倍范围延伸到了未解锁的碎片槽位,而未解锁槽位又不能放置任何碎片,那此时该特殊碎片的摆放位置就会造成一次”浪费“,同直线碎片本来可以提供2次实际生效次数+1,但现在因为这个浪费,实际上只能提供1次实际生效次数+1,而他本身又占了一个格子,那么最终效果是1-1=0,这个特殊碎片没有提供任何一个额外的实际生效次数,比如,刚刚的上图可以换成下面这个图:

两者占用的槽位一致,所有碎片加起来的效果也完全一致
(2)第二种”浪费”情况

如上图所示,一个特殊碎片的加倍范围延伸到了另一个特殊碎片身上,而特殊碎片的加倍效果对于特殊碎片是无效的,不存在左脚踩右脚升天的情况。那么此时两个同直线碎片就会互相产生一次”浪费”,也就是说这两个同直线碎片都相当于没有提供任何一次额外的实际生效次数。
(3)第三种”浪费”情况

如上图所示,特殊碎片的加倍区域内有空槽位,也会造成一次浪费。如图情况下,这个同直线碎片也相当于没有提供任何一次额外的实际生效次数。
(4)关于“浪费”的总结
由此可见,我们要尽量减少”浪费“,但造成”浪费“也有一点微薄的好处:


上图中的第一个图片的情况只需要1个攻击提升碎片,而第二个图片的情况则需要2个,当你碎片不够用的时候,或者想多次复用为数不多的高品质碎片的时候,也可以在迫不得已的情况下巧用”浪费“
3.常见的特殊碎片与碎片槽位的搭配:
(1)五槽位情况:

五槽位时,单个同直线碎片理论最佳可以无浪费,单个相邻碎片理论最佳可以无浪费,但单个非同直线碎片和单个非相邻碎片理论上必然造成”浪费”,原因是两个未解锁槽位挡住了这两种碎片的加倍范围,无论你摆在哪个位置都必然造成”浪费”
一个相邻碎片和一个同直线碎片理论最佳可以无浪费,如下图所示:

但两个相邻碎片或两个同直线碎片必然会造成“浪费”
另外,单个非同直线或非相邻都已经必然造成浪费了,那么他们与其他碎片搭配也必然会造成至少一次“浪费”
(2)六槽位情况:

六槽位时,单个四种特殊碎片之一都可以做到理论最佳无浪费
五槽位能做到的无浪费摆放,六槽位也都能做到
下面分享5种常见的无浪费摆放位置:

非相邻+同直线

双相邻

双同直线

单非同直线

单相邻+双同直线
(3)七槽位情况:
六槽位能做到的无浪费摆放,七槽位也都能做到
下面分享3种常见的无浪费摆放位置:

理论实际生效次数最多的最优解摆放(13次实际生效次数)

单非相邻+双同直线

单非同直线+单相邻
4.一些其他注意事项
回答上文中的问题:为什么说相邻碎片的强度大于非相邻碎片?
因为,即便是七槽位,单相邻+单非相邻也无法做到无“浪费”摆放,而双相邻在6槽位的时候就可以做到无“浪费”,这一点大家在游戏中可以深切体会到非相邻碎片的不便之处
最后,当你使用的是除了同直线碎片之外的特殊碎片,即使造成了一次浪费,也是赚的
例如:

单相邻+单非相邻的有“浪费”摆放(七槽位下10次实际生效次数)
这种摆放虽然有“浪费”(七槽位下10次实际生效次数),不如双相邻的无“浪费”摆放(七槽位下11次实际生效次数),但是相对于只使用单相邻碎片(七槽位下9次实际生效次数),还是多了一次实际生效次数,下两个图片和上个图片进行对比:

单相邻碎片(七槽位下9次实际生效次数)

双相邻的无“浪费”摆放(七槽位下11次实际生效次数)
原理是,上文已经说过,同直线碎片的最终效果为增加1次额外实际生效次数,相邻和非相邻碎片为2次,非同直线为3次,若你”浪费”一次,则以上的数字分别减一,同直线会减到0,但是相邻、非相邻、非同直线还是1,1,2,所以即使有浪费,还是比不装备特殊碎片更好(但”浪费”也可能不止一次!)
二,提高输出的四种碎片:“伤害增加碎片”、“弹幕增加碎片“、“攻速增加碎片”、“攻击范围增加碎片”
我想先介绍一下“伤害增加碎片”和“弹幕增加碎片“的区别,黄线为”弹幕增加碎片“的曲线,为一次函数,蓝线为”伤害增加碎片“的曲线,为指数函数。前期来说,”伤害增加碎片“几乎没有什么用,”弹幕增加碎片“却是立竿见影的,相反,到了游戏后期,“伤害增加碎片”一旦堆叠数量起来了,强度将会远远超过“弹幕增加碎片”

严谨计算:设f(x)=1.25的x次方⋅(13−x+3),(Tips:红色猫条、红色黄瓜、红色激光笔都是白板就带3发弹幕)最终求得x取12的时候f(x)取最大值58.208(x取11的时候为58.205,几乎无差异),也就是说,理想情况下这种出装是最优解(如下图)

然而,这个理论情况只适用于猫条这一种武器,因为猫条不兼容攻速增加和范围增加,而击退和概率秒杀不在讨论范围内。
现在来考虑更加复杂的情况:
如果是黄瓜呢?
黄瓜同时兼容弹幕增加、伤害增加、范围增加、攻速增加,是最难以计算最优解的武器
暂不考虑攻击范围,先只考虑弹幕增加、伤害增加、攻速增加
(补充一点:攻速增加也是一次函数形式)
设f(x)=1.25的x次方⋅(z+3)·(1+0.5y),其中z=13-x-y(Tips:红色猫条、红色黄瓜、红色激光笔都是白板就带3发弹幕)最终求得
- x=8, y=3, z=2
- x=9, y=2, z=2
- x=9, y=3, z=1
- x=10, y=2, z=1
这四种情况时,取得最优解(x为伤害增加碎片实际生效数、y为攻速增加碎片实际生效数,z为弹幕增加碎片实际生效数)
但是实际上如果完全不用范围增加碎片的话,攻击范围会很小,但是这个指标难以量化,故直接一一列举常见情况:
范围增加碎片实际生效0次: max≈74.5058,(x,y,z)∈{(8,3,2),(9,2,2),(9,3,1),(10,2,1)}
范围增加碎片实际生效1次: max≈59.6046,(x,y,z)∈{(7,3,2),(8,2,2),(8,3,1),(9,2,1)}
范围增加碎片实际生效2次: max≈47.6837,(x,y,z)∈{(6,3,2),(7,2,2),(7,3,1),(8,2,1)}
范围增加碎片实际生效3次: max≈38.1470,(x,y,z)∈{(5,3,2),(6,2,2),(6,3,1),(7,2,1)}
范围增加碎片实际生效4次: max≈30.5176,(x,y,z)∈{(4,3,2),(5,2,2),(5,3,1),(6,2,1)}
范围增加碎片实际生效5次: max≈24.4141,(x,y,z)∈{(3,3,2),(4,2,2),(4,3,1),(5,2,1)}
范围增加碎片实际生效6次: max≈19.5313,(x,y,z)∈{(2,3,2),(3,2,2),(3,3,1),(4,2,1)}
范围增加碎片实际生效7次: max≈15.6250,(x,y,z)∈{(1,3,2),(2,2,2),(2,3,1),(3,2,1)}
范围增加碎片实际生效8次: max≈12.5000,(x,y,z)∈{(0,3,2),(1,2,2),(1,3,1),(2,2,1)}
……
再往下就不建议这么做了,因为最终输出max已经非常小了,已经脱离讨论最优解的范畴,而是单纯的趣味玩法,故此处省略范围增加碎片实际生效9~13次的情况

