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游戏资源问题
10/27223 浏览综合
目前游戏资源获取和消耗本身就不对等,请看下列分析
以零氪玩家为例子,看看每天获取多少钻石以及要消耗多少钻石
获取:每日任务里80+联盟签到里60+大陆塔300=440,这个是每人每天固定拿的,还有就是每人获取量不确定的普通战令,但是每天其实也没多少,综合算一个550/天
消耗:零氪就不要考虑圣物和觉醒多打了,只考虑紫卷,商店10紫卷420+碎片商店550,这里就970
也就是说每天拿满40卷对于零氪来说几乎是不可能的,纵使会有神将、不定时节日战令(类似魔将战令等)、圣舟贸易、联盟争霸、联盟对决、紫卷池上新时的一些活动等等,也只是保证零氪可以在部分时间每天拿满40,但终究是出>入,况且最重要是的大陆塔现在也不往后更新,要是打完了就没有这300了,那资源会进一步缩水,剧情的那些钻石跟活动的差不多,也就是保证部分时间拿满40
综上所述,可以看出零氪玩家的游戏体验很差,月卡党也就是多了一点而已,那我们看一下极限值,获取紫卷(无绿换紫情况下)40x30=1200,然而满一个节限需要1500,也就是说零氪一个月就算全拿满都无法满一个节限,但是问题是紫卷池不会等你攒够了再来,就现在出紫卷池的速度一个月起码两个及以上,以零氪没有绿换紫的情况下根本做不到抽满,那有人会问以前不是没有绿换紫吗,怎么没人说,那是因为以前出紫卷池的速度相对现在较慢,周期比现在长,玩家有一定时间去攒
所以针对以上问题给出建议:
1.绿换紫每天30本身没有问题,并不会影响游戏环境,但是如果非要改我认为每天15卷也很合理,这样可以保证平民每月至少一个节限是有的,而不是直接删掉,这样无底线的收割玩家的游戏体验只会让游戏死的更快
2.大陆塔赶紧往后加,不然你区分那么多大陆干什么,梅林塔也可以改一改
3.新出的史诗池本身是一个很好的设计,可以减少新玩家的养成周期,提升游戏体验,一些入坑一段时间的玩家也可以借此补全阵容,那怎么改我想都不用我说,把消耗紫卷改成绿卷就行
4.不要让绿卷池名存实亡,做游戏的最终目的是赚钱没问题,但是你总要先让玩家满意吧,弄点福利可以收获玩家的好评,这样游戏才能走的更远,所以就是绿卷池,普池都多久没更新了,现在绿卷池那些东西还能用吗(小部分除外),把这些烂摊子的设计改一改,让紫卷池和绿卷池的英杰强度有一个相对的强与弱,而不是现在的碾压式
5.我十分推荐把圣舟贸易弄成常驻模式,给一些平民玩家的资源变多一点,对游戏根本不是坏事,以后多弄点圣舟这种对玩家有益的活动,不要掉进钱眼,只有先把握民心,你的游戏才能越做越好,游戏越好愿意花钱的人自然就会多起来,分瞬你懂了吗?











