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我才刚玩3把,就已经发现3个问题了

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1,刚入门最大的问题,就是这个子弹传送带,岔路一多了就完全不知道会往哪里走,暂停箭头看起来能走,但其实子弹根本不过去,3局2负都是传送带调着调着不过子弹了。希望把子弹预期路径弄得更明显些。
2,低难度门的血条是不是太少了?接着问题1,为何卡子弹是大问题,因为后期3倍速子弹卡几秒门直接就炸了。希望门在掉血到一定程度时可以激活限定次数的保护功能,比如第一次掉到半血会发生爆炸,造成大范围爆炸+击退+眩晕。
3,旋转操作太别扭了,只会中心旋转,旁边有障碍物就无法旋转,必须先拉远在旋转再拉回来。希望旋转能智能平移绕过障碍物。
虽然刚玩一会,但还是觉得很好玩的,希望能多优化优化。上面的问题老手可能都习惯了,但新手真的会踩很多坑
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多米诺的子弹工厂 传送带路径显示
很好玩的游戏,但是。。截图
很好玩的游戏,但是。。
好玩是好玩,但是我是不是太笨了哈哈哈这个是我目前打的最多子弹的一次了,,难度一也过不去哇,是思路上的错误吗?
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搞明白套路以后很容易过关截图
搞明白套路以后很容易过关
难度3最重要的只有2点: 1、前期一定要拿到18块钱的机械子弹,拿到后立刻把初始子弹扔掉,后面只拿机械子弹,电力子弹,空放子弹这些高伤害的。 2、走增伤+火焰流派打的很快,小怪最多两枪就秒,大部分时间都在等小怪走上来 增伤高的: 1、下右两个方向加3攻=6攻 前期强 2、激光一条线,每穿一次加4攻 后期多弯道才强 3、每间隔子弹加5攻且杀死单位+3,这是神器放U型弯可以加25攻(不算杀人加的) 4
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多米诺子弹工厂:试玩节入坑先避这3个坑截图
多米诺子弹工厂:试玩节入坑先避这3个坑
试玩节刚入坑,先避三个坑:子弹按武器分配,别堆太多武器;怪物有净化,被克制就换思路;第一关别急铺炮台,先强化子弹。前期走质量流,质检台和反转质量加攻击,附电后转硬度或上火药,难六后再研究终局阵容。
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开局攻略,祝你打上百层截图
开局攻略,祝你打上百层
高级增幅器加6点子弹伤害 机械子弹台6点子弹伤害 机械铁锤加硬度,硬度=子弹穿透 生物改造机或者质检台(质检台需搭配填充器或者电力脉冲台) 散射炮台能把一条流水线吃完,有闲钱了搞两个战斗模块很舒服 电能子弹台15点子弹伤害 火药搭配器,变相增伤60%,伤害有个二三十了可以上 开局双炮台双子弹能守到四波左右,期间就找增加伤害的 十波之前基础伤害堆到四五十基本上能打过 能打过十波后面基本上随便打 无尽
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弹射+毒截图
弹射+毒
图一:双伤图 图二:思路图 图三:电力脉冲台加伤路线图 图四:稳定三十次蓄力器路线图 1蓄力器配量子齿轮x4+挂上广域传感器动能机械轨道x1 尝试电能子弹弹射+毒素母巢后有以下思路 由于弹射只能在电能子弹台产出的子弹触发 之后为了稳定触发三十次翻倍采用低攻速炮台 轨道满弹后后续子弹能全翻倍 低攻速炮台特性的最优解是瘟疫炮台的毒素扩散 毒素扩散配合弹射可以做到打一发后 毒素母巢回收几十倍的毒素 优化
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600º高温-600º冰冻 冰火两重天截图
600º高温-600º冰冻 冰火两重天
前期:最优先攒钱拿硬度!可以多买矿和加速攒钱 不拿硬度前面都打不过去,只有硬度是最优解 后期: 单线反转:冰冻选择集束炸弹 基本每秒冻一串 火力选择狙击大炮两个 一枪一个小朋友
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前中期岸炮就是神(新手向)截图
前中期岸炮就是神(新手向)
前中期运营,岸炮之后补弹补buff就可以,可以撑好久,完美解决了卡弹和子弹不够的问题。一般出了岸炮就能通关了。但是打无尽中后期还是得换加特林。 Ps:第二关这个触手设计的真好,但是心理委员我不得劲。
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00:29
迫击炮截图
迫击炮
毒伤一秒一跳,迫击炮攻击频率也差不多是这样,于是就出现了打空。打空一下就损失一次毒母存量,虽然能补回来,但空了就是亏了[表情_狗头]所以迫击炮的索敌方式或者说毒伤的索敌方式改成优先攻击无状态敌人呢[表情_送花]
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00:17
玩游戏的第二天截图
玩游戏的第二天
第二天已至毒巅 #发现好游戏 #多米诺的子弹工厂 还有需要改进的地方吗?求指点
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难度8无尽313关截图
难度8无尽313关
最终阵容火伤0.24京一跳 无尽越来越难了,全图齿轮cd加了,生化弹改成毒伤了,狙击炮台加攻速导致吃不满伤害翻倍。
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