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底层架构建议
修改于14 小时前15 浏览
势力值改为声望值,不知道那个大聪明弄的……(新玩家开局打开排行榜吓死个人……)
霸业:(调整适配国家升级,还可以把捐献任务移植到同盟。真的很鸡肋,根本木有资源捐。换不完影响玩家心情。
合区后资源多,开放太快。对于弱势同盟极度不友好。)
1阶段,开放县城。
2阶段,开放郡城。
3阶段,开放州城,及资源州。
4阶段,开放王城。
5阶段,开放皇城。(开放攻城令道具,同盟兑换。无视名城攻占权限,发起攻城。每次出征消耗道具。)
pvp:
最大的原因就是没法在线pvp,掠夺城池不降低民心,不能击飞或者易主。守城大优势,甚至现在还觉得弱势,被攻城抓将肯定都不愿意。但是这民心过于离谱了。不能易主和击飞,谁还上去送?所有资源基本上都是先到先得……
名城:
是游戏最重要的设定。很多东西都是建立在名城上的。
郡城,州城为名分城,游戏又必须保留名城可以操作的设定。(坚持的初心)
无连地的名城无法发起进攻。
使用攻城令,可以无视攻占权限进行攻占抓将。[分摊玩家对名将、名城的分配]
[如果要硬核夺城。还可以加入粮耗设定,非同盟辖区出征攻打敌对目标,需要额外消耗粮耗。占领城池需要同盟建设攻城大营等等……
攻方更难攻占地盘,保存弱势同盟。]
同盟:游戏交互核心,做不好就是左右互搏。
(每赛季删除,死盟留着污染排行榜。根据大营等级扩充成员,立国要求同盟等级适当调整)
新增同盟建筑,商店。
商店:
赛季限定,月限定,周限定,日限定。(比如各种消耗品,装备等……需要大量贡献值兑换)
同盟建筑:大营,仓库,兵营,社稷坛等等且有等级。升级均有时间限制。
仓库:容量无限制,其他玩法均需要消耗资源。玩家可以捐献铜钱。
大营:
设计10级。每级5人。开服第一天最多升到2级。
兵营:
玩家捐献低级兵种进行特训。升级为特种兵。特种兵需要大量贡献值兑换。玩家维持特种兵需要消耗俸禄。
社稷坛:
消耗大量资源,祈福加全盟buff。每种一天一次,2小时。设计10级,最高声望值增加50%,伤兵率恢复10%。
同盟宝藏:每赛季提升等级上限。提升难度。通关全部后,只攻打最高级别,不再获取固定奖励。(攻打杀敌增加获取声望值,免得玩家白出力。)











