下载 App
市场经济的大手!论粮食投机家是如何炼成的
昨天 18:06162 浏览攻略
跑商,在目前的版本中是玩家前中期赚钱的主要来源之一,但是传统跑商在时间成本,负重限制,商队质量,城市滑点和点差的制约之下,与其说是跑商,不如说是一个到处卸货的力工, 通过自己的辛苦来赚取一些微不足道的路费。
试想一下,当你终于带着满载的货物缓慢的蠕动到了一个资金充裕的商队面前,但是他却用着最低的价格要收购你跑了大半个地图的货物,直接抢?可这并不完全适用。那么到底有没有办法规避掉上述缺点的好的方法呢?是有的。
跑商本质上是通过不同地区的特产差异,进行跨市场套利,这涉及到供需的关系,游戏内城市是不会凭空产生除特产以外的其他商品,且物价会随数量而波动,而商队也随着区域内物价的变动而变,因此这也给了我们可操作的空间。
即 跑商干的是力工,而我们要做的是庄家、是操盘手,让往来的商队成为我们的运钞车,每一座城市成为我们的ATM机!
(注:需要原始积累3K起,贸易天赋买卖差价必须点满)
1 金币启动
只带金币,不带货,找到有商队的城市,买光一种货品,商队跟涨之后高价派发,抽空商队现金,余货砸盘,赚走拉高带来的差价
2 库存分层
现场买货越多,平均价就越接近最高价,分摊利润就越薄,所以要把他们看成几批货来对待
3 全图轮动or白日飞升
一座城利润抽干之后,就换下一站,商队有多少金币你就有多少收益。
但如果手中有大批货物行走不便,该怎么办呢?
那更好了,在已经有基础收益的情况下,配合调节供需(扫货抬价)和扎营,来达到练兵、赚钱两不误的效果,需等待商队回血(被买完了,处于有货无钱的状态)或新的商队。
货物极大概率会流向相邻城市砸盘及少部分出售本地,在完成这一轮练兵和倾销后,可以去周边城市重新扫货完成新一轮市场垄断(且商队应该重新有钱开始新一轮收割,理论状态货越聚越多,通过挤仓一把扫掉城市资金离场,效率偏慢)













