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不朽牢籠
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2020/12/11
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关于体力设定,破招这些不说了,设定如此,这个是框架。想说的是闪避,这种类似的游戏,你闪避做的不顺滑,不出彩,那么基本上可以说,玩几天就都没热情了。我觉得闪避做的比较出彩的游戏,网游类的普通人玩的多的,崩3算一个,然后PC的洛奇英雄传算一个,针对于闪避上很花心思,这个闪避可以下点功夫,如果闪避做的不出彩,不就变成了回合制了,我闪一下,打你一下,你攻击一下我闪开,回来再打一下,来来回回,刚开始新鲜,时间长了就会乏味了。