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预约开启 | 《不一样的修真》开发组致道友的一封信

18 小时前9 浏览综合
各位TapTap的道友,大家好!
今日,我们怀揣着激动与些许忐忑的心情,在此正式“破关而出”,我们全新的放置类修真手游《不一样的修真》 在Tap正式开启预约啦!相信很快就会与诸位道友见面。
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我们的制作团队都是实打实的封神老粉,觉得封神最迷人的地方,从来不是简单的正邪对立、而是阐截两教各持道统的碰撞,是法宝阵法相生相克的巧思,是满天神佛各有立场、绝非非黑即白的厚重感。
但玩过市面上不少封神题材的游戏后,我们总觉得有点遗憾:大多作品还是走着 “堆数值、拼战力” 的老路,杨戬、哪吒、三霄这些家喻户晓的角色,最终都沦为了战力面板上的数字挂件。阵容搭配换汤不换药,一套毕业队就能通吃所有内容,斗法的乐趣慢慢就变成了比拼养成度的枯燥循环。
所以我们索性自己下场,想做一款真正把 “策略搭配” 还给玩家的封神游戏。
在这款游戏里,杨戬、哪吒、三霄、太乙这些耳熟能详的封神道友,不再只是单纯的战力挂件。道友羁绊、法宝特性、五行克制、技能联动,都是你可以钻研的核心。没有一套万能通吃的固定阵容,调整搭配、拆解对手,才是斗法的乐趣。
我们没有打算堆砌眼花缭乱的付费点,希望把体验还给阵容构思、流派探索本身。开发路上,我们反复打磨战斗逻辑、调整前期开放节奏、重构秘境玩法,一点点把 “搜打撤” 改成目标驱动,就是想让开荒、养成、竞技的节奏更舒服。
坦诚说,现在的版本还有不少待打磨的地方。所以不管是觉得哪里玩着别扭、哪里设计不合理,还是有奇思妙想的阵容脑洞、想看到的封神角色/法宝,都欢迎在评论区或者QQ群向我们反馈。每一条反馈都会记录在案,后续我们也会定期在论坛同步版本调整计划,绝不装死消失。
封神路远,榜上无名,道在人为。期待各位道友,和我们一起完善这个封神世界。