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已知bug汇总

置顶精华修改于12 小时前46 浏览综合
至各位带领嗒啦啦奋战的勇士:
很抱歉由于聚光灯的规则,整个试玩环节期间我们并不能对当前线上版本做更新,所以我们将把已知bug汇总到这个帖子当中,而不是直接更新,也欢迎各位勇士在本帖下反馈bug,我们将排查到底是否为真实bug。
目前已知的bug:
1.【严重】移动端在设置中将语言更改为英文时,将会因为文字换行触发窗口高度的硬限制使得设置窗口崩溃,再也无法打开设置页面。
2.【中等】局内战斗有概率出现擂台的障碍生成逻辑生成完全阻隔双方的障碍,导致战斗出现问题。
欢迎各位勇士积极反馈bug,助力我们未来将游戏做得更好。
加载闪退问题已修复
之前反馈的加载闪退、进不去游戏的问题,已经在当前版本修复。更新到最新版本即可正常进入。 感谢大家的反馈与等待。
官方
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目前加载有些问题
如果遇到报错,点击确定就可以直接游玩。图标有一些问题需要修改,正在解决中。
官方
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意外上线,还没做完,全是bug🥲
大家先别玩,现在只是试上线。
官方
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获得一个看上去还不错的手机OS模拟界面的设计方案截图
获得一个看上去还不错的手机OS模拟界面的设计方案
希望大家继续魔改! #聚光灯游戏开发心得接力 手机 OS 系统 - 实现设计方案 从其他项目中提炼出一套纯手机操作系统框架,剥离所有 App 业务逻辑,仅保留系统层面通用能力,可直接作为手机模拟器底座复用。 1. 系统总览 本手机系统为全屏 UI 应用,模拟真实手机操作界面,主要包含: - 状态栏(时间、信号、WiFi、电量、灵动岛) - 桌面(图标网格、文件夹、小组件、壁纸
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《雨夜笔录》v1.1 更新公告截图
《雨夜笔录》v1.1 更新公告
玩家可以通过点击屏幕右上角左侧按钮后呼出菜单点击重新加载尝试更新版本。 本次更新为常规更新,主要优化了上线首日许多玩家反馈的卡关等游玩体验。 本作是 TapTap 制造制作的实验性作品,欢迎大家在论坛反馈意见和建议,或者加入QQ群,帮助我们持续改进。
官方
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v1.2.0版本更新公告截图
v1.2.0版本更新公告
各位大亨好久不见,距离上次更新已过去三个多月,实在抱歉。 未成功更新的大亨可以点击右上角胶囊的三点呼出交互菜单点击重新启动尝试强制更新。 1.2.0版本是一个对于视觉效果做了些许提升的版本,并优化了部分用户反馈,个人认为不能算是一个完整的大版本更新。 因为不是全职开发游戏,所以有一些bug和设计问题还在研究如何优化当中,如果有对于界面的设计的建议以及bug的反馈,可以通过点击右上角胶囊呼出的交互菜
官方
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v0.3 更新公告截图
v0.3 更新公告
玩家可以通过点击屏幕右上角左侧按钮后呼出菜单点击重新加载尝试更新版本。 【引擎工坊】 · 全新引擎工坊系统:从已研发的技术模块自由组装自研引擎 · 最多创建5个自研引擎,可随时升级、重命名、删除 · 引擎属性随模块组合动态变化,鼓励探索最佳搭配 【技术模块大扩展】 · 技术模块从10个扩展至32个,覆盖8大功能领域 · 渲染与画面、物理与动力、动画与演出、音频与音乐 · AI与逻辑、工具与编辑、
官方
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《残留之城》v1.4 更新公告截图
《残留之城》v1.4 更新公告
玩家可以通过点击屏幕右上角左侧按钮后呼出菜单点击重新加载尝试更新版本。 【存档系统】 1.新增 3 个手动存档位,随时保存你的城市生活。 2.新增自动存档,每次关键节点自动保存进度。 3.读取存档时可查看周目数和保存时间。 【留言板功能】 1.新增「留言板」入口,在标题画面即可进入,查看其他玩家的留言。 2.玩家在通关三周目后可发表留言,每人可发表一条留言(最多 50字),也可修改已发表的内容。 【
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灵风工作室开发日志2《地城循环和废物勇士》截图
灵风工作室开发日志2《地城循环和废物勇士》
书接上回。 在我因为浪费了许多时间,找不到让自己满意的游戏创意之后。我萌生了一个地城循环的点子,这是我认为我满意的最符合这个涌现题材的设计。 大致来说,地下城本身是一个以房间为单位区分的生态系统;而我们现在有一个勇者,是一个属性超低的废物!他希望进入地城去盗取关键的宝物或做一个重要的任务,但是他很菜,直接杀进去怕是第一个房间都过不去。那他就要怎么办呢?偷偷使坏!玩家帮助他在地城进行一些微小的推波助
官方
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关于游戏加载闪退问题
当前游戏出现了一些加载的问题,已有多位玩家反馈,我们正在努力核查根因,并修复当中。
官方
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