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关于【虚拟适性测试(BETA)】
10/28107 浏览综合

▼活动时间
2026年10月28日(周三)维护结束后 ~ 2026年12月23日(周三)09:59
▼参加条件
通关任务区域5-5
▼「虚拟适性测试BETA」是什么
「虚拟适性测试BETA」是一种最多可编成5支部队、挑战大量敌人的战斗内容。
每个关卡中,两种不同防御类型的敌人会按区间交替登场,每个区间包含3个波次,最多将面对15个波次的敌人。此外,各关卡还设有各自的特殊规则,请编成能够应对多种攻击类型及不同机制的部队前往挑战。

▼「虚拟适性测试BETA」的关卡与难度
「虚拟适性测试BETA」共有以下4个关卡:「货运站」「海滩」「邮轮」「狂猎街」。不同关卡的地形、登场敌人的防御类型及特殊规则均有所不同,请在挑战前确认提示信息。
难度方面,每个关卡均设有「A」「B」「C」3种难度。初始状态下仅开放各关卡的难度「A」,通关对应关卡的难度「A」后,即可解锁下一难度。

▼「虚拟适性测试BETA」的入场消耗
挑战「虚拟适性测试BETA」需要消耗「行动点」。
随着难度提升,所需「行动点」也会增加,还请注意。
※难度「A」:20行动点、难度「B」:30行动点、难度「C」:40行动点
▼「虚拟适性测试BETA」的队伍编成
在「虚拟适性测试BETA」中,除通常可编入的4名突击学员与2名支援学员外,还可通过TCS栏,从突击、支援两个位置的学员中额外编入2名学员,因此每支部队最多可以编入8名学员。
进行编队时,如果同一支部队中编入多名相同攻击类型的学员,即可在战斗中获得「攻击类型增益」。此外,还有一个根据编入学员的好感度提升费用回复力的「好感度增益」。

需要注意的是,在「虚拟适性测试BETA」中,不同属性相性对应的伤害倍率与平时有所不同,除「弱点」以外的攻击将更难造成有效伤害。进行部队编成时请特别留意。
■「虚拟适性测试BETA」属性相性伤害倍率

此外,「虚拟适性测试BETA」还设有「等级同步功能」。系统会根据关卡难度,在编队时自动将学员的等级、技能等级、装备Tier及装备等级补正至指定程度,因此请尝试各种不同的队伍组合。

※编入TCS栏位的学员,其必杀技能卡无法被抽取。但作为替代,这些学员会每隔一定时间自动使用EX技能。
※同一支部队中编入5名以上相同攻击类型的学员,即可获得攻击类型增益;达到7名以上时,增益效果将提升至最大。另外,如果战斗中该部队的学员撤退,导致部队人数减少,相应的增益效果也会随之降低,还请注意。
※「虚拟适性测试BETA」中也可以通过「助战」借用其他玩家的学员。
(「助战」学员同样会适用「等级同步功能」。)
▼「虚拟适性测试BETA」的战斗方式
「虚拟适性测试BETA」中,两种不同防御类型的敌人会按区间交替登场,因此可以在战斗过程中轮换事先编成的多支部队,以接力形式进行战斗。

■敌人HP
「虚拟适性测试BETA」中登场的敌人将拥有额外HP。

※敌人的额外HP会随时间逐渐减少。
■极限突破
对敌人造成伤害,或满足特殊规则中的指定条件后,即可积累「极限突破槽」,并发动「极限突破」。
发动「极限突破」后,在一定时间内,所有学员的技能费用都会变为「0」。

※完成「虚拟适性测试BETA」各关卡的1次挑战后,即可使用「快速战斗」功能。(与该次挑战到达的波次无关。)
※在「虚拟适性测试BETA」的战斗中,必杀技能演出将始终处于关闭状态,且无法更改,因此不会播放必杀技能动画。
※可在「选项」界面中分别设置:自动游玩时是否自动切换部队,以及是否自动发动「极限突破」。
▼「虚拟适性测试BETA」的奖励
在「虚拟适性测试BETA」中,可根据战斗中到达的波次进度,获得「虚拟适性测试BETA硬币」作为通关奖励。获得的「虚拟适性测试BETA硬币」可在「虚拟适性测试BETA商店」中兑换各种养成素材,详情请前往「商店」确认。

■「虚拟适性测试BETA硬币」获取一览

※「虚拟适性测试BETA商店」中商品的可兑换次数与其他游戏内容不同,不会在每月1日进行重置。
※使用「快速战斗」时,可根据各关卡已通关的最高波次记录获得通关奖励。若想更新通关奖励,则需要通过手动操作刷新挑战记录,还请注意。
▼问卷调查
随着「虚拟适性测试BETA」的开启,我们将针对本玩法开展问卷调查。问卷的具体实施时间将在日后另行公告。
▼其他
・在「虚拟适性测试BETA」的「任务信息」中,可以按关卡以排名形式查看自己的通关记录。
※该记录不会显示在「个人资料」等页面中。
※排名将根据「难度」「通关波次」「通关时间」进行统计。
※通关人数不足100人时,将显示为「统计中」。
・由于本内容为「虚拟适性测试」的BETA版,今后的玩法机制及平衡性可能会进行调整,还请提前知悉。
祝您游戏愉快,今后也请您多多支持《蔚蓝档案》
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