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《蔚蓝档案》日服换发行商后会改变什么?金用河与NEXON的回应

昨天 03:2827 浏览综合
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2026年10月25日,悠星宣布,《蔚蓝档案》日服的发行商将由悠星变更为Nexon。
根据Nexon公布的FAQ,剧本仍将由NEXON Games负责,翻译也将继续在开发团队的监修下进行,这一模式不会改变;此外,官方也正在调整二次创作指南,以便大家今后仍能像过去一样享受二次创作。
不过,翻译工作具体会以怎样的模式开展?游戏之外的各种活动又将如何延续?再比如,运营方变更之后,什么会变、什么不会变?仅凭FAQ,仍有一些问题无法得到解答。
因此,消息公布后,老师们(玩家)之间出现了各种各样的声音,其中也夹杂着不安。
我们希望能创造一个契机,让老师们心中的这些不安,多少转变为对未来的期待。抱着这样的想法,电Fami Nicogamer紧急向本作在NEXON Games的统括制作人金用河,以及Nexon事业本部长崔允锡提出了采访请求。
本次采访过程中,长期在日本工作的崔允锡一边用日语回答向自己提出的问题,一边将金用河的回答翻译成日语。两人在理解并正视老师们担忧的基础上,谈起了《蔚蓝档案》的未来。
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一、尽可能延续现有体制,从六周年开始逐步带来新内容
——今天想请两位谈谈《蔚蓝档案》日服更换发行商这件事。在新的发行体制下,对老师们(玩家)而言,什么会改变,什么又不会改变呢?
金用河:
我想,在现阶段,从老师们的立场来看,担忧可能比期待更多。毕竟目前还没有什么能让大家切实感受到的变化,所以大家首先关心的,应该是过去的各种活动今后是否还会延续。
此前,《蔚蓝档案》通过现任发行商悠星,开展了直播等视频内容、线下活动、周边商品等各种企划,让老师们在游戏之外也能享受到乐趣。
老师们最在意的,应该也正是“这些内容今后还会不会继续”这一点吧。
——确实,我想这是许多老师都很关心的问题。
金用河:
目前,我们正在推进准备工作,争取尽可能把这些活动延续下去。首先想告诉大家的是,我们会尽量不对过去一直在做的事情作出大幅改变,能够继续的,就尽可能继续下去。
——也就是说,首先要让老师们安心。
金用河:
是的。另外,还有一件很重要的事:这次发行商变更,恰好与非常重要的周年节点重合。
一直以来,我们都非常重视在值得纪念的节点向大家展示新的东西。无论是游戏内,还是游戏外的活动,都是如此。因此,为了迎接六周年,我们也正在准备好几项新内容。
不过,这些内容都计划在周年时公布,所以很抱歉,现在还无法具体说明……
我们正在与Nexon的运营团队反复沟通、推进准备,希望在举办周年活动的同时,也能向老师们展示《蔚蓝档案》的新尝试,让大家感到满意。
——看来六周年将成为新体制正式亮相的舞台,也会是一个重要的转折点。
金用河:
不,倒不如说,我们认为重要的是,在继承并延续现有活动企划的同时,一步一步地向大家展示新的东西,而不是趁周年之际一下子把所有事情都改变。
归根结底,我认为最重要的是让这份“信任关系”延续下去。因此,我们是抱着这样的觉悟来面对这件事的:在维系这份信任的同时,逐步向大家展示那些能让大家更切实感受到的变化。
二、面对玩家对新运营体制的不安,Nexon将如何应对?
——配合这次发行商变更,Nexon为日本地区服务的运营体制做了怎样的准备?
崔允锡:
自从直播公布消息后,我想这也是老师们一直很关心的问题。有些人看到了我们的招聘信息,可能会不安地想:“难道现在才开始招人吗?”但实际并不是这样。
我们在今年较早的时候就开始招聘了。不过,当时还不能公开使用《蔚蓝档案》的名字,所以会用“亚文化游戏”等说法来代替。
而且,我们也并非只通过公开招聘来组建团队。包括我自己在内,我们此前一直在非公开地招募人才,其中既有来自NEXON Games的员工,也有实际参与过《蔚蓝档案》运营的人,以及专长于美少女游戏运营和内容制作的人。
——也就是说,在宣布更换发行商之前,准备工作就已经开始了。
崔允锡:
是的。事实上,由这些成员组成的部门——“新业务开发部”,在今年年初就已经成立。
今年东京电玩展上亮相的《Fareidolia》,从展台参展、Coser选定,到翻译、日语配音录制,都是由这个新业务开发部负责的。
虽然我无法透露确切人数,以及每位成员具体来自哪里,但目前已经有数十名成员参与了《蔚蓝档案》的运营和内容制作。
——恕我直言,我们也看到,不少人会援引过去的案例,表达对Nexon的不安。对于这些声音,你们是如何看待的?
崔允锡:
有人指出,迄今为止的Nexon可能并不适合运营所谓的美少女游戏,我认为这个说法是有道理的。事实上,过去也确实有过做得不好的案例。
所以,即使我们现在就对所有运营问题都回答说“我们能做到和悠星一样”,大家应该也不会因此就相信我们。
不过,我们很清楚自己的优势和不足。为了回应老师们的期待,《蔚蓝档案》的运营究竟需要什么,以及今后我们应该如何不拘泥于Nexon过去的做法、作出改变——这些事情,我们也有着清晰的认识。
——具体是指?
崔允锡:
其实,我自己从2003年起,就一直在日本从事网络游戏的商务和运营工作。
当时,我是以参与《新天堂Ⅱ》在日本上线为契机,赴日任职的。之后,我还参与过《激战》《真·三国无双Online》《突袭》,以及《AVA》《TERA》《怪物猎人:边境》等游戏的运营。
在我运营过的这些游戏中,也有过与这次相反的经历:作为交出运营权的一方,经历发行商变更。所以,我自认为能够理解那时的心情,也比任何人都清楚,绝不能草率地对待一款IP。
这一次,我们既然要接手由悠星与我们共同培育至今、成长到如今规模的《蔚蓝档案》,就必须做得比过去更好。
无论是作为Nexon,还是作为我个人,虽然说起来会有压力,但我们都是带着觉悟与责任感来面对这件事的。我们会竭尽全力。
三、过去的译文将全部沿用,保留老师们喜爱的角色说话风格
——发行商变更引发的一项担忧,是“本地化”“文化适配”,也就是文本翻译方面的问题。关于这一点,想请您详细谈谈。
崔允锡:
首先,就我个人而言,我认为《蔚蓝档案》并不是一款以游戏玩法为主、剧情只是附属内容的作品,而是一部“值得阅读的作品”。因为有很多玩家主要就是冲着剧情来享受这款游戏的。
剧情对《蔚蓝档案》就是如此重要。正因如此,我认为,比起争论应该忠实直译还是采用意译、哪一种译法好或不好,还有更重要的事情。
那就是,让日本的老师们能够像过去一样,自然而不出戏地沉浸在故事之中。要做到这一点,首先就要让日语文本读起来没有生翻硬造的感觉。
——也正因为这一点很重要,我想才会有那么多老师担心,文本会不会发生变化。
崔允锡:
一直以来,我们与悠星在充分理解开发意图的基础上,在翻译过程中反复讨论:“这样调整,日语读起来会更自然”“从内容上来说,这种表达更合适”。
既忠实传达作品的世界观,又让文本通顺易读,让大家享受游戏时,甚至不会刻意意识到它来自哪个国家或地区。移交后的运营中,我们也希望继续重视这一点。
——已经公布的FAQ没有详细谈到翻译体制。实际制作文本时,会采用怎样的工作流程?
崔允锡:
我们的体制是,由双语员工负责第一轮翻译,再由日本籍的剧本作家进行第二轮翻译和润色改写。相关人员也已经到位。
此外,过去积累的翻译资料,也已经全部通过辅助翻译工具建立了数据库。
——这个辅助翻译工具具体是怎样使用的?
崔允锡:
翻译时,工作人员会使用这个工具,查阅同一角色过去的台词。
角色的语气和称呼方式,会随着说话者与听话者之间的关系而变化。我们也会通过数据库掌握这些差异,再进行翻译。并不是无视过去的译文、台词的上下文以及人物之间的关系,把原文逐行直译出来。
我们非常清楚,老师们对直译抱有担忧。但是,绝不会因为日服的角色说话风格与国际服不同,开发方就出面要求向国际服看齐,把过去的译文全部改成直译。日服过去的译文,我们会全部沿用。
我们会倍加珍惜这个与悠星共同构建、深受老师们喜爱的世界。
四、二次创作的繁荣造就了今天的《蔚蓝档案》,今后公司也将继续支持二次创作
——《蔚蓝档案》的二次创作非常活跃。想必也有很多老师关心,新的二次创作指南会是什么样。
崔允锡:
我们知道,大家对二次创作有很多担忧,所以也在FAQ中作了说明。基本上,我们正在与法务部门协调,尽量让新指南的内容不偏离现行指南。
有不少美少女游戏与亚文化游戏,会在二次创作指南中设置相当多的限制。
但《蔚蓝档案》现行的指南,是我们在研究各种案例后,与悠星讨论怎样才能更好地促进二次创作,最终制定出来的。我们希望今后的指南也不要大幅偏离这一方向。
金用河:
作为开发团队,我们在看到老师们发布的二次创作时,也获得了很多积极的启发。这次的活动“Start Your Engines!~183号直到永远!~”也是如此,大家一起看着老师们发布的大量二次创作,都非常开心。
正因如此,我们更认为,不能制定出妨碍老师们创作活动的指南。为了让这些创作今后也能继续,我们正在积极沟通,避免指南的制定给大家带来问题。
崔允锡:
我自己也深切感受到,正是因为在现行指南下,二次创作得以蓬勃发展,才有了今天的《蔚蓝档案》。作为运营负责人,我完全没有制定一套条条框框、限制重重的指南的打算。
老师们一直都能自觉、妥善地把握分寸。所以,对于包括非营利性同人活动在内的玩家创作,我反而想对大家说:“请尽情创作吧。”
——听到这番话,想必很多老师都能松一口气了。
金用河:
如果我们制定的指南对二次创作造成了不良影响,首先我就会被NEXON Games的朴代表〔注〕训一顿(笑)。
他每年都会去Comiket,是个彻头彻尾的宅。所以,无论是朴代表,还是开发工作室的任何一个人,都不希望出现束缚二次创作的指南。这就是我们的实际态度。
〔注〕指NEXON Games代表董事朴勇铉。
崔允锡:
有些人可能看过我们公司其他游戏IP的指南,因此感到不安。
对于“运营方变成Nexon之后,指南会不会变得更严格,会不会加强管制,甚至让大家无法再进行二次创作”这样的担忧,大家可以放心。
我认为,一个IP并不是仅靠官方运营和开发就能成立的。正因如此,我们支持同人活动中的二次创作,同时也在积极推进授权合作。
五、抽卡机制调整“说明不足”,重新解释调整的初衷
——虽然与这次发行商变更没有直接关系,但最近的抽卡机制调整也一并成为了话题。想必老师们对此也很关注,想请您在能够公开的范围内谈一谈。
金用河:
这次机制改动,我们事先没有进行充分的说明,在没有让各位老师充分理解并认可的情况下就进行了调整。对此我们真的感到非常抱歉。
调整机制的初衷,是减轻老师们招募学生的负担。如今《蔚蓝档案》中可以招募的学生数量,已经是开服时的好几倍。对于后来才开始玩的玩家来说,招募学生的负担想必已经不小了。
——确实,后来入坑的老师,可能会比已经玩了很多年的老师需要更多的抽卡次数。
金用河:
没错。拥有更多学生,也能让游戏体验更加有趣。但另一方面,对新手老师来说,如果招募学生的负担太大,游戏就会显得难以入坑、不易上手。降低这样的门槛,才是我们原本的目的。
这么说或许有些不太合适……但我们希望传达的是:即使降低学生招募门槛会对营收造成负面影响,我们也希望后来加入的玩家能够安心地招募更多学生。这次调整正是出于这样的想法。
——机制调整之后,目前有没有观察到实际的影响?
金用河:
具体数字不方便透露,但我们已经确认,与以前相比,玩家能够用更少的青辉石,以更高的比例迎来学生。
不过,招募体验本身发生了变化,这也是事实。而且,既然涉及概率,就可能与玩家个人的实际感受存在差异。所以,我们当然也没有打算断言“这次调整就是正确的”。
——也就是说,这次在向老师们说明和沟通的方面,仍然留下了需要解决的问题。
金用河:
是的。今后的运营中,我们必须更加注意这些方面。发行商变更之后,我们也希望更加细致、周到地与大家沟通。
六、开发团队亲自投入,让《蔚蓝档案》走得更远、发展得更大
——发行商变更的消息公布后,想必收到了很多老师的反馈。您本人是如何看待这些声音的?
金用河:
其实,我们希望大家聊的,都只是游戏里那些开心的事情。大家能围绕《蔚蓝档案》的优点、剧情,以及自己喜欢的学生热烈讨论,我认为这才是最重要的。
然而,我们却因为运营等游戏之外的事情,让老师们感到了担忧。对此,我真的非常抱歉。
同时,我也非常理解大家为什么会担心。正因如此,我们必须努力推进各项工作,哪怕只能缓解一点,也要让大家的不安有所减轻。
——为了缓解老师们的担忧,您认为应该着手做些什么?
金用河:
首先,要妥善完成交接,让《蔚蓝档案》能够继续稳定地运营下去,不让老师们过去的游玩记录和积累付诸东流。在这一过程中,悠星也在给予我们协助。
我们自己不仅是开发者,也是老师中的一员,因此认为最重要的是不要出现问题。
而且,我们不仅要顺利完成发行商变更,也要让《蔚蓝档案》在此之后,仍然是一款值得大家期待的作品。这是开发团队一直在做的事,但今后,我们必须与Nexon的运营团队一起,投入更多力量。对此,我们已经做好了准备。
崔允锡:
另一方面,无论我们说多少次“会努力”“会去做”,在真正实现之前,想让大家相信也很困难。所以,首先推进六周年庆典的各项准备,就是我们现在能够做的事。
而到了六周年庆典、运营正式移交给我们公司的时候,我想也会有更多东西能够展示给大家。
——毕竟从玩家角度来说,“运营移交”这个词本身听起来就不像是好事。就我的所见所感而言,这可能也是此次引发玩家们如此强烈反应的原因之一。
崔允锡:
是的。说到发行商变更或运营移交,一般而言,可能经常是发行商以“盈利性差,希望开发方自己接手”为由,把游戏交还给开发方。但这次的发行商变更,绝不是这种情况。
金用河:
正因为大家存在这样的印象,我们才更觉得必须把事情做好。
而且,公司内部其实更多的是积极的期待。也有一种“我们能做得更好,也必须做得更好”的压力。我们会努力的。
崔允锡:
虽然其中有些事情,现在还无法断言是否真的能够实现……用河他有很多想做的事。他一直在跟我们说,我都快听得耳朵起茧了。
那不仅是他个人的梦想,也是我们在发展这个IP时共同怀抱的梦想。今后,我们也希望由开发方亲自为这个IP投入力量与资金,让它不断成长。
七、与游戏更紧密地衔接,以更多样的方式呈现:开发团队设想的后续尝试
——刚才提到,用河先生有很多梦想……那么,发行商变更之后,你们希望开展哪些尝试?想请您具体谈谈。
金用河:
从开发方的角度来说,第一个想法是“衔接性”。
作为原作的游戏,有各种各样的方式可以触达老师们。我们在想,如果由我们亲自筹备相关的媒体企划,也许就能呈现一些与游戏本体联系更加紧密的内容。
第二个想法是,我们自己是否能够准备更多样的方式,向大家展现《蔚蓝档案》的世界。在拓展IP的过程中,我们有许多期待和设想,也希望把这些可能性展示给老师们。
这些还属于我们的愿望……但我们希望,通过Nexon直接运营,能够向大家展示更多不同的可能性。
——在与游戏本体的联系方面,相比过去,可能会产生怎样的不同?
金用河:
此前悠星开展的企划中,有很多非常优秀的内容,它们与游戏内容、游戏玩法之间,相对保持着一定的独立性。
另一方面,我认为也可以制作一些延续游戏玩法或剧情的媒体内容。如果我们开发方能与发行、运营融为一体,更紧密地筹备,应该也能向大家展示这样的作品。这次发行商变更,也是带着这样的期待推进的。
崔允锡:
正如用河所说,此前悠星开展的企划,是通过短视频、ASMR等形式,从游戏之外丰富和补充作品的世界观。虽然是以不影响游戏主线的“日常类”内容为中心,但其中有很多优秀的作品,至今仍深受大家喜爱。
在此基础上,如果开发和运营能够作为官方团队齐心协力地推进,我们能够展示和拓展的内容,应该会比过去更加丰富。
——对于《蔚蓝档案》这个IP今后的拓展,你们是怎样考虑的?
金用河:
我要是说得太多,感觉会给允锡增加压力……
作为这个IP的原作者,我们希望它能够延续得更久,也希望它能得到更广泛、更多人的喜爱。
为此,有些事情可以在游戏内部,也就是通过游戏更新来实现。不过,在游戏之外进一步拓展,也有着各种各样的可能性。比起在这里详细地用语言说明,我更希望在发行商变更之后,把这些内容逐一实际展示给大家。
崔允锡:
正是如此。有些内容要到明年的六周年庆典才能首次公布,也有一些内容,会通过直播等渠道陆续向大家介绍。
八、声优出演的直播将照常进行,同时也希望传递开发团队的声音
——开发与运营合并之后,开发团队,乃至用河先生您本人,面向日本老师们发声的机会,也会比过去更多吗?
金用河:
就我个人而言,开发者积极在公众面前露面,究竟是不是一件好事,我对此抱有少许疑问。
在日本,由声优们出演的节目一直做得非常成功。如果大家也愿意听开发者介绍游戏玩法和设定,那么我想,通过这次发行商变更,或许也能创造一些机会,让我们以离大家更近的方式说明这些内容。
崔允锡:
我的设想是,让开发团队中负责策划、剧本、插画等不同领域的成员来讲述相关内容,形式会比较接近韩国的直播。
既然开发与运营难得有机会合为一体,我想,这些开发幕后的故事,也是日本老师们希望了解的信息。
此前,日本的直播会请声优体验游戏的新内容,以同为玩家的视角,分享初次体验的感受。我个人希望,在此基础上再深入一些,做出能够让开发、运营与老师们联系在一起的节目和内容。目前,我也正在与用河反复讨论这件事。
——能听到开发团队的声音固然令人高兴,但一想到熟悉的出演阵容可能会变,也难免有些寂寞。
崔允锡:
不会的。声优方面,包括这次受邀参加FES舞台活动的各位,也仍然是大家熟悉的面孔,请放心。
关于直播,也正如已经公布的消息,从主持人到各位嘉宾,都不会有什么变化。我们计划继续采用过去的形式。即使有开发成员出镜,也会考虑采用提前录制视频、配上字幕后播放的方式。
不过对于特定的内容,有时确实由开发者来认真说明企划意图、讲述开发背景会更好。因为也有一些事情,只有官方亲自出面才能传达清楚。
金用河:
今后,我们也希望增加一些机会,由开发团队亲自用自己的声音,把想法清楚地传达给大家。
不过,这并不意味着每次直播都会有开发人员出镜,也不意味着会经常发布像抽卡机制调整那样重大的消息。希望大家能够理解这一点。
九、在延续现有资源的同时,带来更多新内容
——除了官方直播,也有很多老师期待短视频、ASMR,以及VR等内容。
金用河:
是的。角色歌、短视频、ASMR和VR这些内容,我们当然也都了解。开发工作室内部对这些内容的需求也相当高,自然也有很多希望继续做下去的声音。
不过,我们希望逐步展示一些新的面貌,而不是完全按照相同的形式延续。具体会从什么时候开始、以怎样的方式开展,现在还无法在这里说明,但我们正在推进准备,争取从六周年庆典之后开始陆续推出。
崔允锡:
包括此前两家公司共同制作的3D模型等资源,我们会在与悠星协商的基础上,接手能够继续使用的部分。同时,我们也认为,应该在活用这些资源的基础上,进一步向大家展示不同的新内容。
——日本地区接下来才会更换发行商,但国际服已经由Nexon运营。在这方面,有没有哪些经验,是你们希望运用到日服运营中的?
金用河:
国际服此前有几个反响不错的企划。刚才提到的、由开发团队直接出镜的环节就是其中之一,无论是节目还是线下活动,我们都做过。我希望能逐步引入其中那些日本老师们也可能喜欢的内容。
不过,我们并不会把所有东西都原封不动地搬过来。比如,今年春天,我们在韩国举办过老师们与开发团队一起跑步的小型马拉松,但我们并没有打算也让日本的老师们来跑步(笑)。不同地区都有各种各样的企划,我想,可以参考过去的案例,以更好的形式加以运用。
另外,如果日本老师们提出“希望国际服的这个企划也能在日本举办”这样的需求,我们应该也能更加积极地予以落实。
崔允锡:
听到这些,大家可能容易觉得,我们今后不会做日本独有的企划,只会把国际服和韩国做过的东西搬到日本。但并不是这样。
我们希望以日本过去一直延续下来的优秀内容为基础,同时吸收海外企划的优点和新的创意,逐步改善、调整形式。
金用河:
其实,我一直都在向日本Nexon的运营团队提出要求。具体来说,就是:“悠星过去做过的事情,能够继续的都要继续下去。”“韩国运营做过的事情,希望在日本能更上一层楼。”
也因此,允锡一直很辛苦。我确实有些贪心,但我相信他一定能做好。
崔允锡:
运营所需的人员与组织体制已经准备好了,但不得不说用河的“欲望”深不见底……他真的有太多想做的事情了。为了把这些全部实现,我们还在继续招聘。如果有经验的人愿意加入,真的会帮上很大的忙。
所以,我们现在正在积极招募愿意与我们一同描绘《蔚蓝档案》未来的人。如果您对此感兴趣,或者有“我想亲手让《蔚蓝档案》变成这样”的想法,欢迎踊跃应聘。
——谢谢。最后,请两位分别向日本的老师们说几句话。
崔允锡:
我们充分理解,老师们会担忧,过去熟悉的事物今后将发生怎样的变化。
我自己也是一名老师,从《蔚蓝档案》上线前就参与其中。我们所有人都怀着同样的心情,希望珍惜这部作品。我们会努力弥补Nexon过去的不足,尽最大努力,让大家能够长期、安心地享受这款游戏。
既然我们还没有拿出实际成果,大家感到不安也是理所当然的。如果大家愿意继续关注Nexon今后向好的方向作出的改变,我们会非常高兴。今后也请多多关照。
金用河:
当前最重要的是顺利完成发行商变更。我们正在与悠星以及Nexon的运营团队协商推进,确保此前的故事,以及大家与学生之间的羁绊,都能够妥善延续。
无论是现在仍在游玩的老师,还是因为这次发行商变更而久违地重新登录的老师,我们都在努力准备,希望大家能切实感到:“真好啊。”
我认为,比起用语言作出承诺,更重要的是把实际成果展示给大家。我们会以六周年为契机,带来新的乐趣,逐步积累信任,让《蔚蓝档案》成为一款今后也值得大家期待的作品。
今后也请多多关照。
可以去申请转移内裤松账号了截图
可以去申请转移内裤松账号了
已经给入口了就早点搞完吧,还是建议。 没内裤送账号的就先创内裤送,有了的就按流程申请就可以了。 再见了,悠星。
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《蔚蓝档案》日服11月11日更新说明截图
《蔚蓝档案》日服11月11日更新说明
【定期维护】 我们将在以下日期进行维护。 请老师配合! 本次维护不需要更新游戏应用程序 ▼维护时间 11/11(三) 10:00 〜 16:00 ▼一图流 感谢碧蓝档案情报站提供的长图。 #蔚蓝档案
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【人物档案】绘梨香
//////////档案启封////////// ■ 绘梨香 来自歌赫娜学院的绘梨香,性格温柔、待人亲切。 外表沉稳知性,实则平易近人,是位善解人意又值得信赖的同学~ “抱歉抱歉……让你久等了?” #蔚蓝档案
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先发一下新活动介绍:
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新学院PV正在火热翻译中,请耐心等待。 先发一下新活动介绍: 老师!奥德赛海洋学院的潜水社成员们,即将潜入那片沉眠于深海的未知之境。 浩瀚汪洋之下,暗流与迷雾交织成重重试炼——她们能否穿越这片幽邃,抵达心之所向的彼岸呢? 限时活动「DIVE into OCEAN!」即将启幕! "为了目标,我们将开拓道路!"
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《蔚蓝档案》发行商对谈:李衡达×金用河截图
《蔚蓝档案》发行商对谈:李衡达×金用河
针对计划于2027年1月进行的《蔚蓝档案》日本地区发行商由株式会社Yostar变更为株式会社NEXON一事,株式会社Yostar代表社长李衡达与NEXON Games株式会社《蔚蓝档案》总制作人金用河进行了一场对谈。 感谢碧蓝档案情报站提供的视频汉化 #蔚蓝档案
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【品牌升级公告】 感谢大家一直以来的关注与支持。 即日起,原「シャーレNEWS」正式升级并更名为「Sensei NEWS」。 本次升级仅涉及品牌名称与视觉呈现,资讯内容、运营方向及非营利定位保持不变。今后我们将继续以「Sensei NEWS」的名义,为大家提供日服青春学园战术RPG相关资讯、角色档案、剧情解析与同人创作等内容。 因爱而生,为梦而行。感谢理解与继续支持。 Sensei NEWS 由#蔚蓝档案
关于【虚拟适性测试(BETA)】截图
关于【虚拟适性测试(BETA)】
▼活动时间 2026年10月28日(周三)维护结束后 ~ 2026年12月23日(周三)09:59 ▼参加条件 通关任务区域5-5 ▼「虚拟适性测试BETA」是什么 「虚拟适性测试BETA」是一种最多可编成5支部队、挑战大量敌人的战斗内容。 每个关卡中,两种不同防御类型的敌人会按区间交替登场,每个区间包含3个波次,最多将面对15个波次的敌人。此外,各关卡还设有各自的特殊规则,请编成能够应对多种攻击
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