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《汉末霸业》开发日志#14新DLC详细内容介绍--2026年10月28日
大家好,这里是汉末开发组,随着【汉末地图重制版】最后一个版本更新完成,【汉末地图重制版】DLC已全部开发完毕,后续开发组将两个方向共同推进汉末项目的开发;
一、【苍天之志】,之前已经说过,开发组将对【苍天之志】重新进行深度开发,而这部分工作也已经在十一前就开始做了,计划分三步逐步推进;
1.处理当前版本中战斗卡死问题,目前已对查到的几处bug进行了修复,更多的问题主要还是集中在机型和系统上,后续会在玩家反馈的错误报告中继续更进;
2.补充【苍天之志】原版的部分为完成的内容,这些内容都会进行免费的更新,包括:
1)领地升级功能:最高可升至3级,提升人口上限;
2)领地内增加新建筑(新建筑依据领地等级开放),每个建筑会提供新的功能:器械所、马场、港口、市场;
3)原有建筑扩展功能:政厅增加赈济灾民功能,农庄扩充田地,增加粮食买卖功能;
4)优化改进现有功能:领地自定义名字,武将增加金钱赏赐,PC版所有界面增加鼠标右键退出等等;
以上这些补充内容正在制作中,预计很快就会陆续更新;
3.在【苍天之志】补充原版内容的同时,【苍天之志PK版】的开发工作也已经在稳步推进,PK版会包含以下内容:
1)开大地图(使用汉末重制版地图),同时配合调整中地图
2)大地图上的新据点玩家可以使用私兵自由讨伐攻占,占山为王,即玩家可以同时拥有多块领地;
3)大地图上增加触发性任务供玩家探索
4)开启域外战役,当完成全国统一战役后,会开启域外战役,依据魏蜀吴传,域外战役是不一样的,进入域外战役后就没有开战时间限制了;
5)新增兵种
【吴专属】:楼船士、游骑兵
【蜀专属】:甲装飞骑
【魏专属】:虎射营
【通用】:五斗米道兵
6)新增功能
强化编辑器
新建武将可以添加立绘和初始装备
新建武将时增加年龄(范围随机设定)
新增任务(领地NPC任务、神兽任务、新的副本任务)
主城增加春夏秋冬
所有武将增加寿命,会死亡(自然死亡、战斗死亡),武将属性随年龄衰减;
增加各种延寿、救死扶伤药物起效
二、【大明:远洋宏图】
将游戏时代背景推向元末明初,并把战略重心从陆地争霸转向远洋海战。地理范围覆盖整个东亚、东南亚、南亚至中东。玩家将在辽阔的地图上,以舰队为矛、以港口与陆地为基,展开一场围绕海洋展开的争霸宏图。
1.核心玩法总述
1)大明远洋宏图》的核心玩法可以概括为:以海战为战略主轴,以陆战自动结算为辅助,以“海战—击退舰队—登陆取城”为攻城略地的基本流程,并通过舰船、科技、武将、兵种等系统围绕海战形成养成与战斗循环。
2)玩家在远洋地图上经营势力、发展科技、组建舰队、招募武将,与敌方舰队争夺海域控制权。攻城略地不再直接进入陆战战场,而是必须先突破海关港口,在海战中击退敌方舰队,才能登陆并夺取城池。海战胜负直接影响扩张节奏,舰队建设与海战能力成为势力成长的关键。
2.核心玩法逐条阐述
1)海战成为主舞台,陆战简化为自动战斗
极大加强海战权重,海战是核心玩法。陆战不再进入战场,改为自动战斗结算。玩家的决策重心前移到舰队编成、海战布阵、科技升级与武将搭配上。陆战自动化的意义在于减少次要战场操作,让玩家更集中地围绕海战组织战略。
2)海战进入战场,沿用汉末战棋模式
海战会进入战场,并沿用《汉末霸业》的战场模式,即战棋模式交战。舰队交锋不是简单的数值对撞,而是在战场上进行阵位、移动与交战决策。玩家需要根据舰船类型、武将能力、兵种与科技条件组织舰队,在海战战场中击退敌方舰队。
3) 攻城略地采用“先海战、后登陆”的两段式流程
攻城略地首先要过海战关:玩家需先在海战中击退敌方舰队,再登陆取城。也就是说,扩张流程被拆分为“海战突破—登陆占领”两个阶段。海战是登陆的前置条件,不能绕过敌方舰队直接取城。这一流程让海战成为版图扩张的必经关卡,也让舰队实力直接决定攻城节奏。
4)全新大地图承载远洋争霸
更换全新大地图,地理范围横跨东亚、东南亚、南亚至中东,西抵红海亚丁湾,东至日本北海道附近,北连新疆、内蒙古一带,南达印尼。辽阔地图为舰队航行、海域争夺与登陆攻城提供战略空间。
5)武将、水军绕海战强化
所有武将属性,技能、特技都全新制作。武将、水军等系统都会围绕海战进行强化。武将不再只是陆战框架下的指挥单位,而要在海战战场、舰队编成与远洋扩张中发挥作用,不同的等级水兵也会极大影响舰船的作战效率。良好的武将与水兵配合将与舰船组织形成强强联动。
6)舰船系统大幅扩展,新增14至16世纪各国舰船
新增大量14至16世纪各国舰船,为舰队组建提供更丰富的选择。不同舰船将服务于海战战场与远洋争霸需求,玩家需要围绕舰船获取、制造与升级组织海上力量。舰船系统的扩展不是单纯增加单位数量,而是与科技、武将、兵种等系统共同构成海战养成循环。
7)全新科技系统支撑舰船制造与升级
"全新科技系统加入,配合舰船制造和升级。科技不再只是原版框架下的通用成长线,而是与海上力量建设直接挂钩:通过科技推进舰船制造与升级,提升舰队在海战与远洋扩张中的能力。科技、舰船与海战三者形成“研发—建造—交战—扩张”的循环。
8)其余系统配合海战适配升级
游戏其余系统也会配合DLC做适配升级,使大地图、战斗、养成与扩张流程能够支撑“远洋海战”这一核心体验。整体上,DLC不是孤立增加海战关卡,而是让多个系统共同服务于海上争霸。
《大明远洋宏图》要把《汉末霸业》的争霸体验从陆地推向远洋:先赢海面,再取陆地;以舰队打开航路,以海战决定登陆,以科技与舰船支撑远洋宏图。玩家是偏安一隅,还是以舰队连接诸海,将在全新的海战战场与辽阔地图中作出选择。










