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《秩序:新曙光》综略丨第九章 科技与主线

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9.1 科技体系

  • 科技共 369 项(主线 354 + 舰船科技 15),分 T1~T4 主干,另含「星球资源」47 项与系统备份 4 项
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  • 科技树使用指南:左下角可以寻找科技,包括精确和相关模糊搜索,还可以标记科技于左上角方便查询。同时还可以快速跳转“百科”查询详情。
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  • 主线科技未不同阶段的进阶材料制作,主线科技主要分为,制砖,冶炼,零件,精炼,电子,科技六大类,每个科技等级都包含五~六个板块内容。高级科技生产低科技时存在上位配方,可以批量制作低级科技物品,快速爬科技有利于加速发展
  • 卡脖子:T2缺稀土和氢气,稀土开矿,氢气寻找存在氢气星球或者裂解甲烷。T3缺二氧化硫,寻找存在二氧化硫星球或者用辉电矿替换。T4缺氦-3,可在主线莱卡任务挖掘任务地点山体“星体”获取,或者寻找对应小行星。
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  • 政令系统(未实装):通过政令树颁布法令(如「组织架构优化」自动矿机数量+8、「畜牧业规范」驯养生物上限+20、「智能促进法」允许 AI 离线代管等),影响人口承载、矿机/生物/基地/复活仪数量上限,详见附录 H.1。
  • 科技树通过"前置科技点"解锁;部分科技需要采集特定资源(牧草、玉米、晶体矿、氢等)才能解锁或生效。
  • 科技点分配建议:优先基础生产(电力、矿机、制造)→ 医疗与防御 → 自动化与物流 → 太空。

9.2 主线流程

主线章节即新手教程,详见 2.4 节。要点:主线任务会带你去其他星球降落、打首战、建空艇站、贸易与掠夺;Nora 的对话会给阶段性提示。主线任务与区域繁荣度已脱钩,新接的主线任务不再出现高难敌人。剧本之间存档互相独立,不能直接衔接。
  • 任务等级:任务分 D、C、B、A、S 等级;太空战任务多为 A 级,S 级极难(社群称能硬抗多轮轨道机炮),A+ 任务敌人更耐打。
  • 高等级任务的刷新与声望相关(社群推测),剧情进度也会限制任务出现。
——《秩序新曙光 创意实验室》编撰
《秩序:新曙光》综略丨第十章 常见问题速查截图
《秩序:新曙光》综略丨第十章 常见问题速查
Q1:小人为什么不搬东西? A:①没有对应储存区;②搬了别的东西;③搬运优先级低、没空闲(发呆=缺娱乐);④被卡位置。检查储存区设置与优先级。 Q2:食物明明够,小人还是饿死? A:食物腐坏、冷库断电、厨房没空调、营养膏被吃完没补、小人忙于工作没时间去吃;检查仓储温度与生产队列。 Q3:小人总是发疯/叛乱? A:心情系统:单间差、看到尸体、缺娱乐、工作太累。措施:强制娱乐、好床(8 小时一组睡眠)
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工业化完成截图
工业化完成
工业化完成,什么时候才能走出星系😭
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《秩序:新曙光》综略丨第一章 游戏概览与开局前准备截图
《秩序:新曙光》综略丨第一章 游戏概览与开局前准备
1.1 基本信息 项目 内容 游戏名称 《秩序:新曙光》(Order: The New Dawn) 平台 Steam(PC)与 TapTap(安卓)双端,EA 早期体验(TapTap 审核较慢,但一般当天可推出更新) 售价 Steam 88 元;TapTap 38 元(2026-10-14 14:00 发售) 开发状态 历经五年开发;EA 期间官方以"一天一个版本"速度迭代修 Bug 背景设定 你
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犯人调教邪修大法截图
犯人调教邪修大法
只有睡不醒的人才不会闹事 1.我发现犯人在床上,其实也是可以增加顺从度。并且不会增加逃跑值。 2.所以,我们的核心目的就是,让他起不来床。 3.首先围一个小区域,放床(一次性建议搞多点人,比较划算) 4.往里面投放,食物,药((最基础的草药)这个很重要,只要吊着犯人的命就可以,不让他醒来。) 以及犯人,和一个干员。 5.后面就是慢慢等待时间。 6.这个方法,相对耗时间,不过犯人基本上没有叛逆的。除
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《秩序:新曙光》综略丨附录 G 势力与流派汇总截图
《秩序:新曙光》综略丨附录 G 势力与流派汇总
G.1 势力(19个) G.2流派(33个) ——《秩序新曙光 创意实验室》编撰
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劫掠舰队:新手最速攻略。截图
劫掠舰队:新手最速攻略。
家人们,这里为你们提供最快速的攻略。让你们轻轻松松,上百人口,上千万资产,组建舰队。快速统一星际。 不过要求母舰开局 开局第一步,首先就是要拆拆拆 之后就是人员的时间规划和工作规划 接着去空间站接收地面任务 这里随便挑选一任务 把我们自己人聚在一起,他们就会自己过来送。 接着我们直接去拆他们的发电机就好了。 这里我们直接选择把所有东西全部拆完。然后把所有区域都划为运输区。 记得提前把囚犯送进太空舰
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给新手的几点忠告截图
给新手的几点忠告
作为前环世界老玩家,玩了这游戏几十个小时后,为了方便大家入坑,决定给新手玩家的几条小忠告: 1.做任务获得的物资奖励,在上图打开后的仓库,取出后才会出现在你的黄色运输区域,否则你永远不会发现这些东西。 2.仓储区域永远是你基地的中心区域,尽量做大点,其他区域围绕仓储做规划,否则后期你的小人永远在马拉松。制造车间必须紧临仓储,尽可能的大,造装备啥的使用频率不大的机器丢远点放。 3.食物以及药品原材料
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完美种子,天堂开局截图
完美种子,天堂开局
1沙盒模式 2,世界编辑 四臂漩涡 星系数量超大 星露密度密集 星系间距临近 精细半径小 其他的都选多 开局位置,团结阵线 优点一 星系内四个可登陆星球 1.新泰拉 2.熔岩星球 3,乐土星球 4,冰冻多水星球 优点二 大气成分 氧气,氢气,甲烷,二氧化碳,二氧化硫,氮气(分别在可登录四个星球) 优点三 全矿产,有富矿沙漠 优点四 新泰拉空间站在主基地旁边(超近贴脸) 空间站可接任务,能维修,能
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空间站-贸易市场截图
空间站-贸易市场
嗯,有个快速发育的好方法,只要玩时间久了,空间站里的物资会越堆越多,然后价格会越来越低,这算是找到一个漏洞,基础物资是不会缺,按我这个时间段,玩了 9 年之后贸易市场里的食物会越堆越多,价格会逐渐降低!!! (应该也算是一个游戏漏洞了吧) 这样能让 NPC 生存压力减少很多
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《秩序:新曙光》综略丨第二章 开局:从坠毁到立足截图
《秩序:新曙光》综略丨第二章 开局:从坠毁到立足
2.1 四种开局路线 开局 特点 适合人群 地表开局(基地) 从零采集建造;剧情模式与沙盒模式的基地开局均为地表起步。 推荐、新手、种田流 母舰开局 直接以母舰为基地,围绕舰队执行任务、跑商。 老手、舰队流 双开局 母舰与地表基地同时存在(自选开局时可配置有无基地)。 可选组合 舰队开局 没有基地,也没有母舰(社群称"基地和母舰都没有")。 挑战/舰队流老手 剧情模式与开局对应:「经典战役·间隙原
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