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《秩序:新曙光》综略丨第二章 开局:从坠毁到立足
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2.1 四种开局路线
| 开局 | 特点 | 适合人群 |
| 地表开局(基地) | 从零采集建造;剧情模式与沙盒模式的基地开局均为地表起步。 | 推荐、新手、种田流 |
| 母舰开局 | 直接以母舰为基地,围绕舰队执行任务、跑商。 | 老手、舰队流 |
| 双开局 | 母舰与地表基地同时存在(自选开局时可配置有无基地)。 | 可选组合 |
| 舰队开局 | 没有基地,也没有母舰(社群称"基地和母舰都没有")。 | 挑战/舰队流老手 |

剧情模式

沙盒模式
剧情模式与开局对应:「经典战役·间隙原点」为地面(基地)开局;「新曙光战役·瑞格玛之乱」为母舰开局。剧情模式会限制星系探索,需要推进剧情解锁。
注意:初始地图不一定是最终大本营。老玩家普遍建议:初始基地先用于站住脚,之后根据矿种、温度、水源再迁基地;"全矿种 + 氢氧"的星球才是理想主基地。
开局推荐(《开局到T3流程》):沙盒 + 太空母舰开局(资源多、方便跑路);开局做太空站的地面战斗/守护任务,每次约 10~60 万信用点(任务等级与地面模板差异还有运气)+ 0~10 名俘虏(看脸),是前期资源、金钱与人口的重要来源。
2.2 开局资源清单
不同模式与开局方式的初始配置不同(以下整理自群聊与实测,具体以游戏内为准):
| 模式 / 开局 | 初始配置 |
| 剧情模式 · 基地开局 | 4 名初始雇员 + 一定量初始物资 |
| 剧情模式 · 母舰开局 | 5 名初始雇员 + 大量初始物资 |
| 沙盒模式 · 母舰开局 | 夸克级、5 名初始雇员、30 类自选物资 |
| 沙盒模式 · 基地开局 | 中微子级、5 名初始雇员、30 类自选物资 |
| 沙盒模式 · 舰队开局 | 熔砧级、5 名初始雇员、30 类自选物资 |
| 沙盒模式 · 自选开局 | 有母舰;可自选有无基地;可进一步自定义内容 |
- 机仆"诺拉"为特殊机仆,可参与大部分工作(0.9.0013 起修正寿命判定,不再按普通人物衰老)。
- 开局舰队随行人员上限 6 人(0.9.0012 起,由 4 人提高)。
- 开局物资上限:0.9.0011 起基地、舰队各自最多 300 格(建筑包/装备逐件占格,其余按堆叠上限)。
- 困难难度下食物消耗较快(社群实测:5 人困难开局 21 天吃掉 200 罐头 + 150 土豆饼,记录于 2026-10-14 首发日)。
开局小技巧(群聊):① 开局先制造矿机,保证基础资源供给;② 火力发电机用"蓝图"复制;③ 开局不要挂"保持"模式囤积,缺什么再造什么;④ 多造几台矿机并规划好地皮;⑤ 开局的太空战役较难,前期别硬打;⑥地面任务可获取大量材料。
2.3 第一周目标清单
- 采集:木材、石头(建造与石砖),靠近山体采集铁矿、铜矿原矿。
- 矿机制造:开局先制造矿机,保证基础资源供给,避免基础资源不足导致毁档。
- 石器到铁器:解锁"伊始之始"科技 → 石砖 → 熔炼炉 → 金属锭。
- 电力:先火力发电机(1 台火力即可先撑起基础);矿机、工作台都要用电。
- 食物:落地先种土豆、种牧草(牧草同时用于畜牧与 T2 科技解锁);厨房要保证通风/冷藏,否则食物腐坏快。
- 仓储:建存储区并设置分类;冷库(空调降温至 0℃以下)保藏易腐品。
- 防御:先搭建基础防线(哨位/机枪),后面补炮塔(注意电力负载与设备用电)。
- 科技:优先 T1 全解锁,再冲刺 T2(T2 解锁牧草/压缩草块、自动生产、素体制造等)。
新手实用提示:① 游戏内"文件"样图标可打开数据库,查询物品来源与用途;② 0.9.0009 起墙体、栅栏建造成本下调,门/地板配方调整;分子重组阵列占地 5×5。

2.4 主线章节地图(来自游戏脚本资源)
游戏主线脚本按章节推进,章节标题即玩法主题,可当作非官方的"新手流程表":
| 章节 | 主题 | 要点 |
| 01 | 科技制作 | 收集木材石头,解锁"伊始之始"科技,造 20 个石砖 |
| 02 | 石器 | 从风化山体中采集铁、铜原矿 |
| 03 | 铁器 | 熔炼炉工艺,从原矿提炼金属 |
| 04 | 熔炼 | 金属加工与基础制造 |
| 05 | 医疗 | 药品、医疗床与伤员救治 |
| 06 | 防御 | 机枪/炮塔防线与第一波防守 |
| 07 | 运输 | 搬运、运输与物流基础 |
| 08 | 首战 | 空艇站启用引来袭击,地面/舰队首战 |
| 09 | 太空电梯 | 建成空艇站,通过星球地图安排人员前往其他地区 |
| 10 | 搜寻 | 地图标记、搜寻任务地点 |
| 11 | 文件 | 档案/情报类任务 |
| 12 | 贸易 | 贸易站与空间站交易 |
| 13 | 掠夺 | 劫掠敌对舰队/据点 |
| 14 | 招募 | 招募干员/俘虏归顺 |
| 15 | 设计 | 舰船/装备设计解锁 |
2.5 开局常见陷阱
- 接空间站里的任务:开局不要接空间站委托处的地面委托(B -及以上),早期打不过、还会拖慢节奏。守卫 A -及以下可以利用大量炮台和逃课方法通过。
- 初始基地当永久家:初始图矿种/温度往往不佳,尽早规划迁址或分矿点。
- 开局梭哈:不要开局一次性把资源/难度梭哈太多,"容易没体验"。
- 高温地形:沙漠开局小人可能会中暑,兔子在 20℃ 就过热;带好降温。
- 基础资源不足:开局没有及时制造矿机、保证基础物资供给,容易导致卡进度——开局先造矿机。(矿机的使用无矿脉需求,空地也可使用)

——《秩序新曙光 创意实验室》编撰














