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更新版本

10/28综合
开发进展|无尽模式正在变得更有变化
各位法则构筑者,最近我们集中完善了《降维打击:法则绘卷》的无尽模式。除了继续搭配数字炮与运算塔,你还会逐步遇到更多路线、炮塔和敌人机制。
无尽模式的新变化
**塔位会随推进增加。**无尽开局有 6 个炮塔位置,每肃清 5 波增加 1 个,最多 12 个。炮塔不会随着波数暗中获得伤害倍率;敌人的成长也有明确上限,构筑强度主要来自塔位、炮塔组合、运算附着和几何协同。
**路线会逐渐分流。**无尽推进到第 3 段会遇到三路地图,第 7 段会出现四路地图。不同入口、出口和路线都会参与实际行军与战前预告,不只是地图上的装饰。
**更多炮塔会逐段开放试用。**阶乘塔从第 2 段开始试用,绝对值塔和圆域脉冲炮从第 3 段开始,混沌塔从第 4 段开始,向量扇扫炮从第 5 段开始。第 5 段起,弹射、切线贯穿、圆域脉冲和向量扇扫这四种多目标攻击可以进入同一套构筑。8 号炮的特殊溅射仍针对克隆体,不属于通用群攻。
**敌人机制逐步加入。**第 4 段开始出现克隆怪,第 5 段加入受减速影响会反制的反函数卫士,第 6 段起加入周期性进入相位的无理数游魂。战前情报会提示它们的机制和应对方向,让你有机会调整阵容。
**锁定中的塔也会说明原因。**点击尚未开放的炮塔,可以查看首次试用段位或当前版本的开放限制,不必猜它是永久不能用,还是还没推进到开放阶段。
战局中的说明与返回入口
战局内可以打开菜单查看设置和炮塔、敌人、路线图鉴;图鉴目前收录 30 条说明。选择返回首页时会再次确认,避免误触后直接丢失当前战局。
莫比乌斯与分形路线已有对应内容,但当前体验版的主线范围尚未开放到它们的教学关卡,因此暂不属于这次无尽更新的可正常解锁内容。后续我们会继续完善高阶数学机制的引导与开放节奏。
以上为开发版进展,不代表这些改动已同步到 TapTap 当前线上版本。尚未出现在商店版本中的内容,会在完成验证和发布后另行说明。
欢迎在评论区反馈:你最希望无尽模式先增加哪类路线、敌人或数学塔组合?如果遇到问题,也请尽量附上设备型号、模式与波数,以及截图或录屏,方便我们定位。
匆匆忙忙
原本是定在下周才发布上线的,下午不小心点了发布忘记撤回~上来一个还不算稳定的版本,大家手下留情,先玩一玩,大概率还有很多地方需要优化调整的
官方
游戏平衡调整截图
游戏平衡调整
关于一些游戏的平衡调整正在逐步进行,重点针对金币的自然增长,魔法属性的输出缺少,辅助品的作用不明显,吸血问题,反伤问题,明天都会优化一个版本上去,今天放一天假带娃[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
官方
更新功能
更新了部分小功能,添加了一些美术图案,部分成就,丰富不同角色的委托任务,宝物抽卡等
官方
赶工
友友们好,我开始加班加点的丰富游戏内容了,有兴趣的点点关注不要错过
官方
各位玩家很抱歉,目前遇到一个比较严重的问题就是被BOSS打死的关卡就会卡死页面,重启一下就恢复,我已经紧急熬夜在修复这个问题了,给各位带来不好的体验相当抱歉,我争取在9点前把这个问题给解决[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷]截图
各位玩家很抱歉,目前遇到一个比较严重的问题就是被BOSS打死的关卡就会卡死页面,重启一下就恢复,我已经紧急熬夜在修复这个问题了,给各位带来不好的体验相当抱歉,我争取在9点前把这个问题给解决[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷]
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问题修复
关于卡死类问题已经处理好并且更新上线了,欢迎大家继续体验小游戏的乐趣~~其他功能丰富和完善正在抓紧赶工中,因为就我自己独立开发的,所有有时候速度会稍微慢一点点,希望各位体谅体谅
官方
优化
目前针对游戏内的一些画面,动画效果,武器的特效正在持续优化,昨天已经更新了一版,针对4-5-6阶合成的一些特有功能和组合效果
官方
新版本
最近在添加新的功能,针对退出游戏之后就没有任何收益这个方向,增加了挂机为一体的玩法,正在紧锣密鼓一个人打磨中[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
官方
功能更新
目前在优化每日挑战,成就,排行榜,丰富初始化游戏角色选择种类,高层数难度平衡等内容
官方
版本更新
最新版本更新了大量内容,包括远征,挑战,养成,各种成就,排行榜,削弱了15层BOSS的部分属性,增加了玩家生命成长系数 如果您有更好的建议请及时联系我,周末我不休息也要把大家的建议坐上去[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 睡了睡了。友友们晚安
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