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法则绘卷:数学塔防游戏截图
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法则绘卷:数学塔防

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16
13
上线日期
2026-10-28
这是一款**函数路线 × 运算塔 × 几何协同 × 肉鸽构筑**的策略塔防 H5 游戏。
不同于普通答题式数学游戏:数学不是做题考验,而是整套塔防战斗的底层规则。
怪物沿函数路径涌向核心,你摆放数字攻击炮台,挂载四则运算塔改造输出;依靠三角、方阵等几何阵型获得战术增益。敌人携带质数、奇偶身份形成护盾与抗性,战前查看编队情报,预判路线变化完成布防。

🧩游戏主要内容
▶塔阵战役:TD‑TD4 教学关卡 + TA1‑TA11 进阶主线,多套怪物行进路线,包含汇流、双出口等高阶路网挑战;失败可复盘漏...
供应商 huanglongjian
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开发者的话大家好,这里是《降维打击:法则绘卷》的开发者。

我希望做一款不一样的塔防:**不单纯堆数值,让数学规则真正参与策略博弈**。
市面上很多数学向塔防偏向答题做题,而本项目试图把函数、四则运算、几何空间变成布阵决策本身。你不需要高深数学知识,但需要观察路线、权衡塔位、理解敌人特性来取胜。

当前版本为 H5 开发测试版,大量机制仍在打磨迭代。部分玩法属于隔离实验,仅作探索;很多构想(矩阵、拓扑地图等)还停留在设计文档,还没有落地。

欢迎体验并留下你的反馈。你的意见会直接影响后续关卡、引导与机制取舍。
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这是一款**函数路线 × 运算塔 × 几何协同 × 肉鸽构筑**的策略塔防 H5 游戏。
不同于普通答题式数学游戏:数学不是做题考验,而是整套塔防战斗的底层规则。
怪物沿函数路径涌向核心,你摆放数字攻击炮台,挂载四则运算塔改造输出;依靠三角、方阵等几何阵型获得战术增益。敌人携带质数、奇偶身份形成护盾与抗性,战前查看编队情报,预判路线变化完成布防。

🧩游戏主要内容
▶塔阵战役:TD‑TD4 教学关卡 + TA1‑TA11 进阶主线,多套怪物行进路线,包含汇流、双出口等高阶路网挑战;失败可复盘漏...

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大家好,这里是《降维打击:法则绘卷》的开发者。
我希望做一款不一样的塔防:**不单纯堆数值,让数学规则真正参与策略博弈**。
市面上很多数学向塔防偏向答题做题,而本项目试图把函数、四则运算、几何空间变成布阵决策本身。你不需要高深数学知识,但需要观察路线、权衡塔位、理解敌人特性来取胜。

当前版本为 H5 开发测试版,大量机制仍在打磨迭代。部分玩法属于隔离实验,仅作探索;很多构想(矩阵、拓扑地图等)还停留在设计文档,还没有落地。

欢迎体验并留下你的反馈。你的意见会直接影响后续关卡、引导与机制取舍。

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