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什么时候变了

10/28918 浏览综合
依稀记得我刚玩火炬那个赛季,主播造车都是造完去打20层,过了才不是粪车。
那时候我们玩火炬的目标就是过20层拿宠物,那时候叫“心动”,为了过20层可以死磕7、8个小时,最后丝血时,心跳“180”,血压“180”,背包键随时准备(劲风准备),打完手抖人麻,坐在屏幕前缓了几分钟,随之而来的是兴奋。
记得那时候火炬之光的外号叫“宠物之光”
现在,火炬之光变成了“回本之光”,开赛时成百上万R的造车,然后一周后,大家开始打开各类社交软件猛骂策划,然后退坑。
火炬大家都知道,隔壁有啥,他学啥,那为什么吸引人呢。
因为:便捷、画面、不卡
便捷的画面、便捷的BD构筑、便捷的交易系统。卡通的画面(曾经)、简洁的画面、游戏不卡(曾经)
经过1年的变动,现在画面偏成熟风、游戏也越来越卡了(曾经分屏看电影都看不了了)
言归正传,火炬没有深度,天生残疾,本来他自己可以改变,偏偏不愿动脑筋,做了一堆看似有用的事,结果引来了无数的骂名。
拆开几点说说吧
1、刷子类游戏控制掉落?
火炬你要搞清楚,你是游戏商,不是火商。掉落你控啥呢控?还后台调控。。。
各类玩法给他应有的掉落就行,哪怕深空一小时直火产出1个亿都跟你没关系,火价崩了物价会涨,玩家自己会适应。本来就是个小范围游戏,人口基数少,还控产出,不控制每个人每个赛季都可以体验几个BD。这需要你控吗?
为啥隔壁没人骂掉落,因为别人根本不管,只给合理掉落几率,连疲劳都不设置,他不管你物价是什么,哪怕20万一条的永恒他也觉得合理,实在过分的会在赛季过程中打补丁。
现在好了,罗盘水涨船高,玩法负收益,然后深空断崖造价,玩家能不骂你?你控掉落公司至少还要开2个部门,何必呢?难道关系户没地方养了?
2、为什么要造车?
以前是为了过20,那时候的20层很难,难过于图内,哪怕打到赛季末还是有人找人造车过20,现在是为了打火赚钱。
有竞争才有市场,想要长久,就要有竞争,可以给长街无限模式设置个奖励,专家服之前结算的那种。
奖励高价值,游戏内可调的,吸引人的,比如头像、皮肤、1只白垩、花火,真·永不返场的那种
下架那些什么回忆池子,过了就过了,想拿要么当赛季抽,要么就到长街里拿名次,这样账号有价值,玩家肯充值。可以看看某梦为什么坚挺。
这样玩家就会去科研,就会去多开BD构筑,每个职业也能活跃起来。你当赛季宠物也卖得出去。
这样也不用去天天调控,天天被不造车的、造车回不了本的骂了。
因为物资根本不够,火炬就不会3天乐7天乐了。
一个小动作,撑死几十万的投入,能让游戏还能坚挺一周,甚至坚挺到专家服,为什么就要抠兮兮的?
实在抠兮兮的,就回到上面那层,解除掉落控制。
3、暗金人又回归了?
自制装备是深度浅的一个重灾区,词条简单,这个你们也知道,不然渴饮可能不会是现在的模式。
举个例子,珍品手套,缺少很多more,导致大部分BD构筑都不会选用珍品手套,鞋子也就拿个迅捷,头衣服项链好歹能拿个魔封环效等词条还有点用,这几个赛季暗金人崛起,化石都掉下10火了。你还记得曾经的你信誓旦旦打压暗金人的时代吗?
不要一昧的去提高图内难度,而不管装备这边,暗金是简单,你们就是偷懒不愿去设计自制,要不是武器部分没啥好的暗金,以及高塔序列,以后谁还打造?直接刷暗金双瓦好了,那珍品还有啥用?
4、图内3.0锁该下了
赛季制,不是正式版,你锁3.0的意义在哪呢?你做了需要100兆打的5金深空,我做了个1000兆的车,只要不是偷鸡,我说出去开心的是玩家,给你带来的是口碑,如果偷鸡可以及时打补丁。
玩法多样性,玩家才会投入,玩家才不会在意你的玩法产出多少,火价崩没崩,游戏才会良性循环。大家讨论更多的会是这个BD怎么样,那个BD怎么样。游戏里的物资才会流通起来,而且不是进图800成本,出图亏400,然后1万大几造价回不了本这样的信息。
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