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修改于10/2920 浏览综合

逆转江湖 · 更新志

十月廿六日 白日 — 十月廿九日  版本 1.0.125 → 1.0.138

壹 · 江湖路远

  • 三条心途,一柄剑归谁 —— 第 16 章无字碑前挑一条命走到底,三条路各有各的收尾与结局,择了不可回头。
    正道「荡尽群邪」把崖上敌对者清干净 · 中立「闲云野鹤」切磋一场歃血为盟 · 魔道「取而代之」夺剑自为域外之主(善恶 -25、声望 -10)
  • 伙伴去留,要真刀真枪 —— 五位同伴不再自动入队;任务结了会问一句「带不带」,带是同伴,不带就要真打一场了断。
    石敢(叉)沈青霜(剑)赵五(盾)苏半夏(医)殷无咎(刀)· 累计杀够三人就再也叫不回来
  • 四门并立,拜山不可绕 —— 拜山挪进青云山主线,走过就绕不过去;入门之后全靠贡献换功夫,掌门只管引路。
    青云门(剑)丹霞谷(医)玄机阁(机)天罡门(拳)· 每家三门功夫 + 一门进阶
  • 贡献学艺,七日方成 —— 掌门每天派两趟差事,山门另有大差事;贡献攒够才开下一门,一周左右才学得全。
    常规 60 / 240 / 600(累计门槛,学了不扣)· 进阶 1080 · 掌门口每日两趟各 50 · 大差事每日合计封顶 60
  • 身份门禁,路不串门 —— 进阶身份与门派功夫都按身份发:正道只学正道,魔道只学魔道,没身份的一门也进不去。
    正道要声望 60 且善恶 20 · 魔道要善恶 ≤ -20 · 中立要声望 30 · 跌破门槛当场收技能

贰 · 修行路深

  • 境界九重,只升不降 —— 修行页打通八脉即可冲境界:引气起步,一路到「人自身便是一条周天」的大罗;破境直接写进筋骨,不会掉。
    引气→凝脉→通幽→洗髓→归元→抱一→化神→无相→大罗 · 门槛看八脉总重 30…1360 · 破境价 150→12000 · 每境加血攻防与真气产出
  • 八脉二百重,气海无涯 —— 八条经脉各管一样东西,点到二百重;任脉管气血,督脉管内力,带脉管防御,冲脉管剑力。
    八脉各 200(总 1600)· 任/督/带/冲/阴跷/阳跷/阴维/阳维 · 气海 (720+等级×24+任脉×100)× 境界系数 · 价格走线性不翻倍
  • 入定与同修 —— 打坐是硬状态:坐着时走不动、也说不了话;同伴能一起修,医者还会替你续气。
    入定挡走路/换图/对话/接任务/开战/闯关 · 伙伴同修按真气产出 55% 折算(打坐本身已是 2.5 倍)
  • 三周目开至一百级 —— 三周目等级上限开到 100;八十级以后经验陡增,是留给后面的硬仗的。
    等级上限 50/60/100 · 80 级后经验 ×5 · 80→100 共 644 万 · 80 级前一分不动
  • 悟性终于有用 —— 悟性不再只管真气产出,还按数值加熟练度;兵器上的悟性也一并算进来。
    悟性 N → 真气 +X% / 熟练度 +Y% · 修行页写明 · 配饰「澄心」也能加
  • 进阶三路,择一即锁 —— 进阶战是主角单挑:十二场旧战,三路各十二支,一支一支打过去。
    剑心通明(浩·封穴)血染长天(煞·蚀骨)观澜不问(静·迟滞)· 数值 ×1.40 血 / ×1.15 攻 / ×1.10 防
  • 离线修行只按三分之一 —— 退出游戏也在修,但只按三分之一算;主角与同行伙伴同一口气、同一规矩。
    离开逾一分钟起打折 · 最多补 12 小时(折算约 4 小时)· 修行页写明「上次离开多久、已按几成结算」

叁 · 兵甲之器

  • 专属兵器,一人一把 —— 六把第六档兵器锁定了归属:谁能穿只有谁能穿,全在藏宝阁,别的路子弄不到。
    云隐 攻84 · 撑山猎叉 攻78防20 · 霜天晓 攻82 · 镇远镖刀 攻74防26 · 九转药葫芦 悟20 · 断岳 攻86 · 均售 6000 币
  • 锻造上限二十级 —— 行囊格子与熔炼页都能锻造强化,满星二十级;首次强化会掷出两条不重复的词条。
    上限 5+星×3(满星 20)· 词条四条:锋锐/厚重/轻灵/澄心 · 词条跟装备走,升星不清、熔炼连记录清
  • 配饰第五槽 —— 衣甲之外多出一个位置,秘境与万劫窟首领层才出;带部位筛选,行囊分三栏看。
    青玉扣 惊鸟铃 素银戒 沉水念珠 镇心符牌 血玉坠 · 只在秘境守卫与万劫窟首领层产出
  • 立绘换形,觉醒分色 —— 主角与五位同伴换上各自的专属兵器造型;觉醒后的招式按人分色,不再是清一色。
    六套专属立绘 · 五人五色觉醒特效 · 兵器带气韵(只呼吸明暗,不涨缩)

肆 · 刀兵相见

  • 掌门与首领,杀了有仇 —— 强杀掌门或章节首领之后有仇要报:先是一伙人上门围殴,之后对方本人反复来找你。
    五条追杀:三位掌门 + 剑冢之主 + 魔教教主 · 命中概率 0.550.75 · 围攻 34 人 · 打赢 2~3 次才消停
  • 追杀者按你此刻的强弱来 —— 追你的人不是固定数值,是照着你现在的气血攻防反推出来的;你越强,招来的越强。
    气血 ×2.6 推血量 · 每击 ≈ 气血 ×0.132 · 防御 ≈ 你攻击 ×0.30 · 不吃周目加成
  • 状态图标与回合数 —— 增益、减益、护体、中毒、封穴都挂在血条下面,还剩几回合一目了然;敌方同样有。
    我方 / 伙伴 / 敌方统一收口 · 每种状态有名字与颜色 · 门派招式加的攻防也单列
  • 秘境敌人提到终章之上 —— 秘境里的小怪不再是被两下秒的软柿子,强度按终章首领折算,还带着破防。
    血 20002150 · 攻 9498 · 防 6063 · 破防 0.500.52 · 三周目实际约终章 BOSS 的 86%
  • 十二手门派招式,逐手重画 —— 新门派的每一手都重画过特效:线宽加粗、颜色提浓、淡出放慢,小屏上也看得清。
    断弦/机锋指/百机蚀/罡风掌/天罡战意/铁布衫/丹火诀/丹霞护体/回春诀/九转还丹/千机变/天罡破军
  • 强行挑战,人人可拔剑 —— 跟 NPC 谈话就能拔剑;打赢了拿赏格,输了掉声望;把人打倒十分钟内他会变成虚影。
    三十七位 NPC 可战(分六档)· 赢:赏格+善恶+声望 · 输:声望按 40% 结算,至少 +1

伍 · 地图与玩法

  • 万劫窟,一天一趟 —— 落霞城外有个窟口,一天一趟;进去是一连着往下打的闯关,每五层精英、每十层首领。
    层数无上限 · 每天 1 趟(看广告各加 1,最多 2 次)· 每层回 12% 血 · 赏格:铜钱/潜能/真气/玄晶
  • 秘境三处,各有门槛 —— 三处秘境各有各的门票:有人要声望,有人要恶名,有人要心里没事;进去一次,善恶就动一次。
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    洗剑池(声望≥60,进门善恶-8)血池狱(善恶≤-40,进门善恶+8)忘机谷(声望≥30 且 |善恶|≤20,进门善恶往零收 8)· 池里各有两道差事,杀了给配饰
  • 试剑涯无尽,榜上留名 —— 崖上十三层之后仍能往上爬,层数没有尽头;刻个名号上云榜,与人比高下。倒下去还能就地续命一次。
    13 层起现推 · 每层血 +18% / 攻 +10% / 防 +6% · 推荐等级封顶 100 · 名号 ≤8 字,一趟只能升不能降 · 复活限一次
  • 三张山门,各就各位 —— 三家新门派的图不再全挤在落霞城外,各自找了个说得通的位置安家。
    丹霞谷 ← 断天崖采药道 · 玄机阁 ← 剑冢后旧机关 · 天罡门 ← 断天崖顶擂台后
  • 舆图重排,不再出界 —— 舆图上二十一个节点重新排过坐标,热区不再跑到画布外——新门派图这次传送得过去。
    21 个节点重解:热区两两不重叠 + 整块落在画布内 + 尽量靠近宿主图 · 审计第 18 项盯着
  • 本图玩法,一点便知 —— 地图左上角有个按钮,点开就知道这一张图上有什么可玩的,不用挨个地图乱找。
    追杀 / 门派 / 交办人 / 首领 / 秘境 / 闯关 / 试剑涯 —— 一页看完 · 掌门名牌上头另挂金底「掌门」牌

陆 · 声色之娱

  • 三首配乐,本机合成 —— 首页、游戏内、战斗各一首曲子,外加十五条打击音效;全部在这台机器上算出来,不借任何现成素材。
    首页 85.7 秒(风·古筝·电子)· 江湖 65.3 秒(笛·琵琶)· 战斗 31 秒(鼓·弦)· 十五种音效
  • 首页:山顶孤寂 —— 风声铺底、古筝散着落、电子音远远托着,箫到第三小节才开口;慢,一分半才转一圈。
    羽调 62 拍 · 二十二小节 · 九十二秒一轮 · 磬两记(风起处与尾声)
  • 江湖:笛与琵琶 —— 笛子吹一支主题全曲奏三遍,一次比一次高;琵琶轮指推着战鼓走 —— 武侠片那种往前顶的劲。
    宫调 104 拍 · 笛子主题三变(第三遍翻上高八度)· 琵琶轮指 13→16 拍/秒 · 段落头砸大锣
  • 打击感:加地板音 —— 中招那一下加了五十二赫兹的「地板」——手机喇叭放不出低频,真正撑得住的是这一段。
    肉体中招 +52Hz · 重击再补 44Hz · 金属交击余响拉长 · 游戏内音量 0.88 / 1.0
  • 节奏是量出来的 —— 「一顿一顿」「没有节奏感」不是靠感觉改的,是拿量具量出强弱比再改的。
    鼓身段强拍对弱拍 1.4→2.1(只有鼓时 5.3)· 战斗曲 2.8 · 首页音符最长间隔 12 秒→5 秒

柒 · 修与稳

  • 断天崖整屏卡死 —— 第 14 章接完任务整屏卡住、退出重进照卡 —— 根因是拿「无」跟数字比大小。
    到达类任务本就没有场次 · 进度显示统一走 QuestCount/QuestRatio · 老档读档即自愈
  • 强行挑战卡在敌方第一手 —— 打绝世界档 NPC 时我方三人出手完就冻住 —— 临时造的对手漏了招式名,拼战报时抛错。
    临时条目要跟真表同构 · 补齐 skill 与各处兜底 · 血厚的 NPC 最容易撞见
  • 界面发虚 —— 提示条中间那团糊 —— 描边是把整行字往八个方向各印一遍,十二号字上就是一团糨糊。
    改回小纸签底板 · 要垫底用真模糊(textShadow 的 blur),字本身仍锋利
  • 修行页与江湖页晃 —— 站着不动画面也在轻轻推 —— 立绘的 idle 摆臂连着兵器、护甲、腿脚,满屏同频推一像素。
    站定就是站定,走起来才摆 · 九境改定宽阶梯不靠自动折行 · 滚动区关回弹、取整对齐
  • 江湖纪事下滑卡顿 —— 往下滑就卡 —— 原是每个 NPC 把全部任务扫三遍,四十六个 NPC 就是两万多趟比较。
    改成按交办人分桶的静态索引 · 任务 158 条 · 一次重建从两万多次比较降到几十次
  • 云存档本局与三格全上云 —— 本局会话档与三格手记都能上云;云上没档时,本机有档就能回存上去。
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非常抱歉今天有些bug修复不及时,但是我一直在处理其实,只不过有些修复差强人意,以后大家有问题在此反馈,我看到过会及时处理的,谢谢[表情_微笑]
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尼大夜 · 我的角色设定卡截图
尼大夜 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局
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更新第七个角色截图
更新第七个角色
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游戏简介及攻略截图
游戏简介及攻略
一、这是个什么游戏 《江湖气运录》是一款水墨画风的自助式武侠放置 RPG。你以一身布衣踏入扬州城,从街市闲汉打起,一路练功、拜师、闯荡江南与绝域,最终参悟绝世武学、执掌神兵。 核心玩法一句话:修为挂机涨 → 等级往上走 → 解锁地点与系统 → 战力滚雪球 → 转生再启程。 主要特色: 真·放置:修炼不盯屏,退出游戏按在线 50% 离线结算,最多累计 8 小时,睡一觉就是大半天修为; 八大门派:少林
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有问题及时反馈
持续更新,有任何问题都可以说哈
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重置版更新进一步截图
重置版更新进一步
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动作特效截图
动作特效
关于动作特效帧,哪个大佬指点一下,总是总是有问题
技能一览截图
技能一览
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开荒攻略截图
开荒攻略
# 三国防线之我守家 · 开荒攻略(v0.3.1) > 全部数值取自当前版本代码,不是估算。 ## 一、开局 30 分钟:先推关,别抽卡 **初始阵容(6 人,不用抽)** 关羽 · 张飞 · 赵云 · 黄忠 · 诸葛亮 · 华佗 **体力** · 上限 80,出征一关 6 点 —— 满体力可以连打 13 关 · 每 2 分钟回 1 点(一关 6 点 ≈ 12 分钟回满) · 每天可看广告
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重制立绘截图
重制立绘
更新了全部的立绘,内容更丰富了,有喜欢剧情演绎江湖的,可以多体验一下
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