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【独立新作试玩】《牌渊》六系卡牌肉鸽
修改于10/2922 浏览综合
最近试玩了独立开发者做的H5肉鸽卡牌《牌渊》,这是一款六选二牌系组合的轻量Roguelike卡牌,玩法框架很有特色,也发现了不少待优化的点,给大家分享一下试玩感受。
*亮点体验
1. 六系二选一的构筑自由度很高
裁决、高天、堪舆、红月、深蓝、命运六大派系,开局任选两套搭配。不同派系定位区分很清晰:裁决蓄力爆发吸血、堪舆主打防御、红月以血换伤害、深蓝持续DOT侵蚀。6选2一共15种流派组合,每局开局的思路完全不一样,重复游玩的基础底子很好。
2. 【疯狂→疼痛→清醒】词条流转是最大亮点
这是本作核心特色,不是简单的buff叠加,是一套循环转化链条:疯狂增伤、累积转化为疼痛,疼痛再转换成清醒,清醒放大持续伤害。增益效果会同步埋下负面代价,每一次堆输出都要权衡风险,决策感很强,和普通卡牌游戏单纯堆buff的体验拉开差距。
3. 理智值第二条生命的设计
除了生命值,还有独立理智条,回合缓慢流失、被攻击会加速消耗,理智归零直接暴毙。相当于给战斗加了第二层压力,不能无脑苟血或者无脑猛攻,必须同时兼顾血量+理智双重生存线,战斗策略维度变多。
4. 永久成长体系,新手容错友好
通关关卡获取牌渊币,可以在属性商城永久强化生命/防御/攻击/智力,强化无上限,只是升级价格递增。就算多次闯关失败,也能慢慢积累属性,逐步推进关卡。搭配遗物道具系统,每局闯关还有随机遗物捡取,肉鸽的成长感到位。
5. 战斗回合逻辑完整,遗物道具丰富
遗物有净化护符、破灭碎片、混沌卷轴等多种功能,解负面、爆发伤害、回能换手牌都有,打BOSS的时候遗物能打出很多翻盘操作。BOSS也分阶段机制,比如万孔尸鲸,血量跌破50%会进入二阶段召唤小怪,机制设计有挑战性。
*测试发现的问题&待优化点(测试反馈部分)
对应开发者简介里面提到的已知问题,加上实战体验补充
1. 词条流转、理智系统门槛偏高
新玩家刚上手很难一次性读懂整套词条转化逻辑,教程的引导偏少,第一次游玩很容易看不懂疯狂/疼痛/清醒的联动,上手学习成本比较高。
2. 派系克制问题明显
部分BOSS机制会强力克制特定牌系,一旦开局选到被克制组合,整局体验会很憋屈,容易出现“选错流派直接白打”的情况,派系之间平衡性还需要打磨。
3. 移动端小屏操作手感一般
H5网页端,手机拖动卡牌出牌操作偶尔不够顺滑,界面文字比较密集,小屏幕阅读吃力。
4. 存档风险
本地存档存在丢失风险,闯关进度可能意外清空,游玩前建议做好心理预期。
5. 命运派系随机性波动大
命运派系偏向随机效果,运气差的时候整局体验落差明显,上下限差距较大。
*简单游玩建议
- 新手推荐组合:裁决+堪舆,裁决打输出吸血,堪舆堆高额防御,攻防兼备,容错最高,适合熟悉词条机制。
- 战斗重点:不要无脑堆【疯狂】,疯狂虽然增伤,但会扣理智,很容易理智崩盘暴毙,要控制词条转化节奏。
- 打万孔尸鲸:BOSS每回合给毒素,优先预留净化护符;尽量在50%血量前压低BOSS血线,避免二阶段一次性召唤3个人头犬,小怪叠加攻击后压力爆炸。
总结
《牌渊》是一款创意很亮眼的独立肉鸽卡牌,词条链+理智双生存机制是核心特色,15种派系组合可玩性充足。目前属于可完整通关,但还在打磨的版本,平衡、新手引导、移动端操作都还有优化空间。喜欢策略卡牌、肉鸽构筑的可以试一下,支持独立开发者!

















