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《弓箭手,别倒下!》0.7.2:四幕十二章首领远征,60场实战与狂怒Boss 🏹

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此前的首领远征只有三章、三场Boss遭遇,大家说它不够大,这个反馈非常合理。这次0.7.2为大家带来了真正的四幕十二章扩展。
🏹 【四幕十二章,60场实际战斗】铁弦边境、失落防线、逆境回潮、终焉王庭,每幕三章,每章五场敌人与首领的实战。完整击败本章首领、写入检查点后才获得纪念章,四幕逐步解锁。
👑 【六种原版首领与六场强化再战】原版有六种不同的Boss预制体,包括重弩、装甲、高塔、盾牌和雪人。前六章各对阵一种原版首领;后六章是精英再战,拥有可辨认配色、更强生命及射击节奏和不同的半血狂怒。我们没有虚构十二种全新Boss美术。
⚔️ 【每章四次战术三选一】路线有鹰眼追猎、疾风突围、坚壁护卫。每章四轮战术选择,七类选项覆盖射击、拉弓、体力、生命与Boss半血终结。不靠无上限增加物理箭体来制造难度。
🏅 【十二章纪念章与四幕永久荣誉】完成每幕全部三章可以获得小幅远征专属伤害、体力或生命加成。完成的首领可直接选择重战,不需要从头刷完整五波;重复击败不重复给骷髅金币。
📜 【旧进度无损】玩过0.7.0三章的玩家不会被强制重开,已经完成的纪念章与箭术专精保留;进行中原三波检查点仍按旧顺序继续,新开启章节才是完整五波。普通无尽闯关、双人合作与自愿广告复活保持。
🛠️ 【性能专项】已优化大批量箭体回收的重复运算,并控制高层远征的同时在场敌人。原无尽模式的敌人数量不变。各种手机的实际卡顿、闪退、白屏仍需进一步设备端验证,不提前承诺全部解决。
欢迎分享你最喜欢的原版Boss及远征战术组合,也欢迎反馈真实问题。感谢每位提出建议的弓箭手!——《弓箭手,别倒下!》制作组
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最离谱的一箭:烟花有了,人站稳了吗?截图
最离谱的一箭:烟花有了,人站稳了吗?
先放一段《弓箭手,别倒下!》22秒实机:烟花已经到位,弓箭手还在努力站稳😂 你打出过多离谱的一箭? 在本帖回复一张截图、一套用过的武器组合,或者一句有趣的实战经历,挑一种就行。愿意发视频也欢迎,不用专门录屏。 游戏直达:
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跟搭子换一次分工,看看哪一箭更难
双人持续闯关时,如果你总是负责先手,下一局不妨把接力的后半段交给自己试试。 先约好同一套箭术和同一个目标,一人负责留下标记,另一人等条件合适再接。比如「引线爆破」,要先用火箭命中仍存活的敌人,再接炸药箭。前一箭已经解决了目标,就换下一个机会,别朝空位置硬补。 一局结束后交换分工,留意两件事:先手有没有给队友留下能接的目标?后手是提前出箭了,还是没看清同伴打的是谁?先把这两个问题说清楚,比同时换好几
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雷火封锁上线:先点燃,再截住敌人的这一箭
第四套箭术「雷火封锁」加入了。 从「单人冒险→首领远征」选好章节与路线后,可以免费装配;双人合作也能在「组合/成长」里选择。 先用火箭标记活着的敌人,再用电箭命中。如果标记目标仍活着,就能延迟附近最多3名正在拉弓敌人的出箭。自己换箭可以打,和队友分工接力也可以。 一个小技巧:别只盯着标记目标,看它附近有没有正在拉弓的敌人,抓这个时机接电箭。近阵压制和进阶后的远域牵制覆盖范围不同;Boss受影响的时
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盾牌掉落后镜头跟随异常已修复
这次更新修复了持盾首领的盾牌掉落后,镜头跟着盾牌下移、看不清战斗的问题。修复已上线,重新进入游戏即可体验。 谢谢大家指出问题。其他卡顿、闪退反馈仍在排查,这次更新不代表这些问题已全部解决。
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