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持续更新中。10月29日更新公告
# 10月29日更新公告
## 修复
1. **钥匙卡保护失效**
开启「钥匙卡保护」后,在商队「高价收购」中仍能卖掉钥匙卡。
现在所有出售路径都会拦截(物资库出售、一键出售、商队收购),保护开关真正生效。
2. **钥匙卡出现在商队收购位**
「高价收购」里会刷新出钥匙卡,而那段只有「卖出」按钮,容易与上方货架的「买入」混淆,导致误操作。
现在收购位不再刷新钥匙卡。
3. **黑市金色材料比紫色材料便宜**
制造材料价格倒挂:金色「军规精密元件」低于紫色「抗蚀合金坯」。
现已按品质重排价格梯度,严格递增:蓝色 → 紫色 → 金色→ 红色 。
4. **药品类唯一的红色收集物定价偏低**
「生命维持舱」是药品中唯一的红色物品,却比金色「干细胞针」还便宜。
参考价值 34 万 → **80 万**,与同档红色材料对齐。
5. **图鉴收录不全**
回血道具(急救绷带、干细胞针、生命维持舱等共 10 件)此前一件都没有收录进档案馆「药品」页,导致拿着一件也查找不到。
现已全部补齐。
6. **称号页显示过暗**
称号页整页画面过暗,文字几乎不可读,徽章也显示为空圈。
已重新调整配色与底色层次,文字、说明、徽章全部清晰可读。
7. **万圣节看完广告不给钥匙**
一次广告会发**两把**钥匙、也扣**两次**额度,20 次额度实际只够点 10 次。
钥匙接近上限时,第二次发放必然失败,失败提示还会覆盖掉成功提示,表现为「看完了不给」「之后怎么点都没反应」。
现在一次广告只发一把、只扣一次;钥匙满时按钮正确置灰并给出提示。
8. **天赋刷好后关闭面板数值变差**
已修复,实测数值一条都不会掉。
9. **「必出最高数值」看起来像虚假宣传**
机制本身是对的(实测 30 条全部等于上限),但图鉴显示的是**基础值**,玩家把它当成了上限,两者相差 25%。
图鉴改为显示区间(如「护甲 +36%~+45%」),角色天赋行同时标出「上限 N%」或「已满值」,玩家可逐条核对。
10. **物品图标大量重复**
45 组、105 件物品共用同一张图(5 件护盾都用同一张、4 把狙击枪都用同一张)。已为其中 66 件绘制独立图标,现每件物品一张专属图。
11. **爬塔奖励太少**
层奖励此前只有 200 券,而常规一局收益是 100 万,越爬越不划算。现已提高到每段为该层直达手续费的 70%(首层 70 万 → 顶层 700 万)。
12. **万圣节地图相邻节点过不去**
鬼屋街区与游乐场之间的连线指向了一个不存在的节点,且只有单向边。现已补齐连通性,全图 8 个节点均可到达。
## 优化
1. **新增称号系统**
基地左侧新增「称号」入口(在签到按钮正上方),可查看佩戴效果、切换佩戴、取消佩戴。
该入口有红点提醒:有已获得但未佩戴的称号时亮起。
2. **图鉴新增「称号」页签**
称号不再只出现在活动页,在营地右侧的图鉴入口里也能直接查看与佩戴。
3. **图鉴支持搜索**
物品页新增搜索框,**跨「物品」「装备」两个页签**查找。输入名字即可找到,不必先确认它属于哪一类(例如搜索「等离子弧稳定器」会直接命中饰品类)。
4. **钥匙房产出提升**
调查确认了此前的反馈:钥匙房开出的容器档次确实**低于**同一地图的普通热点,花费钥匙卡反而开得更差。
现在钥匙房产出的下限不再低于同图普通容器,并随钥匙房档位(蓝色、紫色、金色、红色)逐级提高。
5. **万圣节广告可补 20 把钥匙**
每日看广告补钥匙的上限从 10 次提高到 **20** 次,每次 +1 把。
6. **活动道具支持互相转化**
活动页新增转化区:**2 个换 1 个**,每天限 3 次。
7. **巫师帽掉率提高**
三种道具此前等概率产出,但商店里巫师帽的定价是另两色的 2~2.4 倍,导致帽子永远最先见底。
现按消耗比例配平:南瓜灯约 28%、魔法糖果约 29%、巫师帽约 43%。
8. **「门禁专家」任务改为累计消费**
原任务要求「在活动图开 4 次房卡」,依赖随机刷出的密库,进度可能整天不动。
现改为「累计消费 5000 万物资券」,玩家完全可控。
9. **经验兑换支持二选一**
演武场可用溢出经验兑换「源质合金」或「淬火助剂」。合金更贵(4000 经验/件),助剂 100 经验/件,可按缺口自行选择,不再只能换助剂导致爆仓。
10. **彩装合成等级提升**
合成产出的彩装等级由 Lv1 提高到 **Lv20**,不再是合出来还得从头养。
11. **淬火助剂跨来源堆叠**
贸易站买入的助剂与自产的助剂不再分成两堆,同一材料永远只有一堆;「买来的货不能卖回高价收购」这条防套利规则仍精确到件。
12. **分解毕业装备不返还培养材料**
分解只看物品本身,完全不看它被养成到什么程度:满级、满突破的红装和刚捡到的 Lv1 红装拆出来一模一样,之前投进去的钢材和淬火助剂一分都不回。
现在按等级与突破进度重算已投入的材料并返还 **50%**:钢材、淬火助剂,彩装另含源质合金与寒渊核心。物资券不返还(避免「买装备拆掉换钱」的套利)。
13. **出征页「强运增幅」永远显示今日已用完**
按钮一直显示「增幅 0/5」并置灰,点了也没反应——出征页这一处从来没接到过强运的数据,与存档里的次数无关,**不是次数被扣了**。
现已接通,按钮正确显示「强运 · 不限次」,点开即看广告生效。
14. **万圣节兑换道具图标空白**
南瓜灯、魔法糖果、巫师帽三件在背包格子里是一块空色块(缺图标配置)。
现已补上专属图标,与活动商店里的同一件道具长得一致。
15. **天赋 SSR 词条库扩充 6 条**
四个方向各补:输出「贯日」、生存「磐石」、续航「汲川 / 长河」、辅助「回天 / 岐黄」。数值沿用 SSR 阶梯,多数不带负面属性。SSR 词条总数 28 → **34** 条。
16. **降温延缓对「走路」从来无效**
暖石、蓄热核心这类道具的「降温延缓」此前只作用于原地停留的自然降温,而一局里真正吃掉体温的是**移动**。带着整套保暖件走路,掉温速度和空手完全一样——这就是「延缓增益毫无用处」的真正原因。
现在移动扣温同样吃降温延缓,走路与停留一致。
17. **取暖装备放载具后备箱不生效**
被动取暖只认背包和腰带,放进载具后备箱(或保险箱)就完全失效,而物品说明写的是「带在身上就自动生效」。
现在背包、腰带、载具后备箱、保险箱**四处都算**。
顺手去掉了移动扣温过高的问题:每次移动 3.0 → **2.0**,一条主干道走下来不会再掉一半体温。
18. **提高取暖上限,让保暖装备更有意义**
- 降温延缓上限:−50% → **−70%**
- 每秒回温上限:0.30 → **0.50**
此前蓄热核心(35%)叠加展柜保温线(12%)就顶到上限,再带第二件完全不涨,读起来像「带了没用」。现在仍有 30% 的自然降温,温度压力还在,但备足取暖件确实抗冻得多。
19. **万圣节地图爆率上调到六星噩梦水平**
这张图此前没有配置任何掉落加成,实际按普通三星图走:金红权重不加成、品质下限封顶在紫色,所以「打完全图都是紫」。
现已按六星噩梦的掉落参数配置。实测同一容器、同一难度下产出**完全对齐**(金 525 / 红 196,与六星噩梦一致),不再是节日送菜图。
20. **空投新增「彩装制式套装包」**
空投第 10 档,每日 **5** 次。随机开出一整套彩装(3 件),等级 Lv24、词条保底一条 SSR。
这是目前彩装唯一的非六星来源(其余仍靠六星碎片合成),开包等级刻意不封满,留出成长空间。
21. **万圣节钥匙余额写明「今日已用」**
此前只写「今日免费 +3 已发」,花完之后看到余额 0 会以为没到账。
现在显示为「今日免费 +3 已发 · 广告补 x/20 · **今日已用 N**」,进图与开宝匣各消耗多少一目了然。












