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找了二十年没找到,我自己做了一个

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小时候玩三国,最上头的不是运筹帷幄,是那种「一个武将冲进去,对面一队人没了」的爽。
后来在手机上找了很多年,一直没找到我想玩的那种三国。要么是养成,打开一堆红点,点完就没了;要么是抽卡,谁的将星高谁赢,跟我怎么打没什么关系。
我想要的很具体:一局十几分钟,开局就一座城,兵要自己造,武将是路上捡的,输赢只看这一步走哪儿。
找了很多年没找到,最后决定自己做。
用的都是下班以后和周末。白天上班,晚上写两三个小时,写不动了就睡,第二天接着改。中间有过好几次想放弃,最崩溃的是数值。
吕布一开始太强,一个人能清场。我把他砍了,结果变成打谁都费劲,一点都不爽。改了很多轮才想明白一件事:不是所有武将都该一样强。最后分成两档,四个名将保持变态,其余十六位靠成长。为了让这个判断有依据,我写了自动对战,让电脑自己打六十局,看数据说话。
地图也推翻过两次。第一版铺得太大,手机上一格只有几个像素,手指点不准,缩到能一屏看完才舒服。
AI 更丢人。最早那版只会原地发呆,我把兵推到他城下他都不出来。后来一点点教它守家、教它追杀,现在至少会自己找机会了。
【说说玩法】
三个兵种转圈克制:枪克骑、骑克弓、弓克枪。骑兵有两点行动力,一回合能连打两下,走过去的路上顺便占城。地形有山脉和关隘,关隘守方受伤大减,硬冲很亏。
武将一共二十位,每局只随机放四位进地图,藏在中立郡城里。首领得亲自走进城才能招,不花一分钱,招到就是当回合满行动力。
【重点说吕布】
吕布不一定出现。二十位抽四位,抽不到就是抽不到。
抽到了,是这样的:
他攻击力 22。一支枪兵满血 18。也就是说,他一刀一个。
升到五级,攻击接近 40。一队人,一刀。
最狠的是英雄不吃兵种克制。你拿枪兵去顶他,没有加成,该挨多少挨多少。
我算过一笔账。三支枪兵围一个吕布,三支一起上,打掉他 28 点血,他还剩 4 点。然后他两下带走两支,第二回合带走最后一支。结局是他站着,你的三支枪兵没了。
就差那 4 点。
当然他也不是无敌。血 32,防只有 6,被弓兵远远地放风筝一样难受。但那种「我抽到吕布了」的快乐,是别的武将给不了的。
【最后】
从想玩,到能玩,中间隔了很多年。
明天上午十点开放,不用预约,点进去就能打。
没有抽卡,没有首充,没有体力限制。你看到的每个数字都是真的。
一个人做的,肯定还有很多不周到的地方。玩着觉得哪里别扭,留言告诉我,我会改。
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