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制霸三国
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2026-10-30三国题材的六边形回合制战棋。
【怎么玩】
开局随机为魏、蜀、吴任一势力,在真实州郡地图上指挥部队。点自己的单位看蓝色可走格、红色可打格,行动力就是这回合能做几件事。收入主要来自郡城,造兵不便宜,钱要花在刀刃上。
【打什么】
枪克骑、骑克弓、弓克枪,三角克制决定谁能一刀杀谁。灰色山脉过不去,金色城门是关隘,守方受伤大减——蜀有剑阁、江关两扇门,魏在中原四战之地三面受敌,吴在江东水网里最不容易被打死。三个势力难度完全不同。
【养什么】
谁杀的谁升级,升级后攻防血一起涨,三级兵和一级兵是两个物种...
【怎么玩】
开局随机为魏、蜀、吴任一势力,在真实州郡地图上指挥部队。点自己的单位看蓝色可走格、红色可打格,行动力就是这回合能做几件事。收入主要来自郡城,造兵不便宜,钱要花在刀刃上。
【打什么】
枪克骑、骑克弓、弓克枪,三角克制决定谁能一刀杀谁。灰色山脉过不去,金色城门是关隘,守方受伤大减——蜀有剑阁、江关两扇门,魏在中原四战之地三面受敌,吴在江东水网里最不容易被打死。三个势力难度完全不同。
【养什么】
谁杀的谁升级,升级后攻防血一起涨,三级兵和一级兵是两个物种...
供应商 wenxiaodong
查看 开发者的话这是我们的第一款游戏,一个人从玩法设计、数值平衡到每一行代码做完的。
想做的其实是一个「能想清楚再动手」的棋:没有手速,没有抽卡池,你看到的每一个数字都是真实的——枪兵打骑兵会多打三分之一,山脉真的过不去,三级兵真的能一刀杀掉一级兵。所有数值我都用六十局全自动对战跑过平衡,魏最难打这件事我知道,但我保留了这个难度,因为它来自地图位置而不是数值偏心。
名将的设定是故意留的一点偏心:吕布、赵云、诸葛亮抽到就该爽。但普通英雄必须靠成长,不然每一局都一样。
如果玩下来觉得哪个势力太难、哪个数值不太对,非常欢迎留言告诉我,我会认真改。
想做的其实是一个「能想清楚再动手」的棋:没有手速,没有抽卡池,你看到的每一个数字都是真实的——枪兵打骑兵会多打三分之一,山脉真的过不去,三级兵真的能一刀杀掉一级兵。所有数值我都用六十局全自动对战跑过平衡,魏最难打这件事我知道,但我保留了这个难度,因为它来自地图位置而不是数值偏心。
名将的设定是故意留的一点偏心:吕布、赵云、诸葛亮抽到就该爽。但普通英雄必须靠成长,不然每一局都一样。
如果玩下来觉得哪个势力太难、哪个数值不太对,非常欢迎留言告诉我,我会认真改。
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三国题材的六边形回合制战棋。
【怎么玩】
开局随机为魏、蜀、吴任一势力,在真实州郡地图上指挥部队。点自己的单位看蓝色可走格、红色可打格,行动力就是这回合能做几件事。收入主要来自郡城,造兵不便宜,钱要花在刀刃上。
【打什么】
枪克骑、骑克弓、弓克枪,三角克制决定谁能一刀杀谁。灰色山脉过不去,金色城门是关隘,守方受伤大减——蜀有剑阁、江关两扇门,魏在中原四战之地三面受敌,吴在江东水网里最不容易被打死。三个势力难度完全不同。
【养什么】
谁杀的谁升级,升级后攻防血一起涨,三级兵和一级兵是两个物种...
供应商 wenxiaodong
查看 这是我们的第一款游戏,一个人从玩法设计、数值平衡到每一行代码做完的。
想做的其实是一个「能想清楚再动手」的棋:没有手速,没有抽卡池,你看到的每一个数字都是真实的——枪兵打骑兵会多打三分之一,山脉真的过不去,三级兵真的能一刀杀掉一级兵。所有数值我都用六十局全自动对战跑过平衡,魏最难打这件事我知道,但我保留了这个难度,因为它来自地图位置而不是数值偏心。
名将的设定是故意留的一点偏心:吕布、赵云、诸葛亮抽到就该爽。但普通英雄必须靠成长,不然每一局都一样。
如果玩下来觉得哪个势力太难、哪个数值不太对,非常欢迎留言告诉我,我会认真改。


