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属性加成的具体影响
修改于10/31106 浏览
想弄清楚攻击对属性是具体如何加成的-以前弄了个大概,然后换了个号,升白板义体的攻击。发现无论怎么升攻击,只有两个属性有提升(基础值和佣兵),一开具体个数值一样,换另一个人突然又不一样了。


为了弄明白这个问题,各种拼凑,终于弄清楚各种加成之间的关系,比以前更近一步。以前的版本又升级了!
下图列出了各种加成对属性的影响。
这些加成作用于最左边的五项基本属性。这几个基本属性之和就是进入关卡的初始攻击力(详情请看
打✓表示对属性有加成,打×表示对属性无加成。

在没有其他加成的情况下,攻击加成的作用只会凸显在基础值和佣兵属性上。在其他加成的影响下,攻击加成就会在其他的基本属性上显现出来。
下图是各种加成的具体效果。

以前是把系数加成当成除去觉醒后的数值的加成,这显得每一项基本属性都与系数加成有关,看起来每一项都是独立的。现在突出基础值的重要性,其他每一项都与基础值相关。

没装备系数加成宝石
在没有装系数加成宝石的情况下:
基础值就是基础值,不受其他加成影响。
义体数值=基础值*(某系技能伤害加成总和+全伤害加成总和)
佣兵数值=基础值*自身的伤害系数+觉醒数值
升级数值=基础值*10%*武器升级次数
枪械数值=基础值*枪械皮肤的加成(只对主角有效)

装备系数加成宝石
在装备系数加成宝石的情况下:
基础值=没装系数宝石时的基础值*(1+系数加成)
其他与前面一样,只是基础值变为受系数加成后的基础值
下图是以火炮为对象的检验情况:


看起来没有问题
具体计算情况如下:

其他武器的验证:














