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属性加成的具体影响

修改于10/31106 浏览
想弄清楚攻击对属性是具体如何加成的-以前弄了个大概,然后换了个号,升白板义体的攻击。发现无论怎么升攻击,只有两个属性有提升(基础值和佣兵),一开具体个数值一样,换另一个人突然又不一样了。
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为了弄明白这个问题,各种拼凑,终于弄清楚各种加成之间的关系,比以前更近一步。以前的版本又升级了!
下图列出了各种加成对属性的影响。
这些加成作用于最左边的五项基本属性。这几个基本属性之和就是进入关卡的初始攻击力(详情请看
打✓表示对属性有加成,打×表示对属性无加成。
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在没有其他加成的情况下,攻击加成的作用只会凸显在基础值和佣兵属性上。在其他加成的影响下,攻击加成就会在其他的基本属性上显现出来。
下图是各种加成的具体效果。
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以前是把系数加成当成除去觉醒后的数值的加成,这显得每一项基本属性都与系数加成有关,看起来每一项都是独立的。现在突出基础值的重要性,其他每一项都与基础值相关。
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没装备系数加成宝石
在没有装系数加成宝石的情况下:
基础值就是基础值,不受其他加成影响。
义体数值=基础值*(某系技能伤害加成总和+全伤害加成总和)
佣兵数值=基础值*自身的伤害系数+觉醒数值
升级数值=基础值*10%*武器升级次数
枪械数值=基础值*枪械皮肤的加成(只对主角有效)
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装备系数加成宝石
在装备系数加成宝石的情况下:
基础值=没装系数宝石时的基础值*(1+系数加成)
其他与前面一样,只是基础值变为受系数加成后的基础值
下图是以火炮为对象的检验情况:
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看起来没有问题
具体计算情况如下:
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其他武器的验证:
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快速推图必备晶体截图
快速推图必备晶体
这个晶体是所有晶体中伤害加成最高的,只要在通关前期凑够一套合适的技能搭配,登触发本晶体加成后就可以低战力通过关卡。#爆裂防线精彩瞬间 #爆裂防线通关推荐
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人物可增加枪械效果,有时候难出,不知为何
比如要个冰冻技能,上场个冰女,试了很多盘,枪的冰冻感觉很难出,上大炮,那个范围伤害又很容易出,不知道怎么回事。 目前只看到这几个效果。
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进入关卡后,伤害加成与输出伤害的关系截图
进入关卡后,伤害加成与输出伤害的关系
一、进入关卡后,伤害与人物属性的关系 下图点开英雄人物面板可以看到伤害右边有个数值8450 这个数刚好与进入关卡后没有各种伤害加成时造成的伤害相同 可以说这个数值就是初始的白板伤害,点下面板这个数就可以看到几个属性数值:基础值,艺体,佣兵,升级等 当进行升级、觉醒、换宝石等动作时都会改变这些属性。这些动作发生时会伴随一些跳动数(下图画横线的部分)。 同时人物面板属性数值也发生了(这些跳动的数与人物
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69很难,其实掌握两个条件就可以了,
勉伤堆到15左右,在boss没出现之前尽量不要被小怪消耗,boss每20秒会秒杀一次,十五次勉伤能抗6分钟左右,如果攻击够在时间内就可以过了。 但是大部分人都是攻击不够的,这个时候第二个条件就是麻痹,机械师必备,麻痹2秒。虽然不是完全打断boss,但是能延长几分钟时间。 在打的过程中运气也是很重要的,自己根据情况选择技能,有时候辅助技能甚至大于60伤。 祝大家都能低战过,至于那种2000左右战就能
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零氪玩家70关机械泰坦通关攻略截图
零氪玩家70关机械泰坦通关攻略
零氪玩家第十四天,满血过70关机械泰坦。 (开服第七天就69关了,70关整整卡了7天[表情_捂脸哭]) 零氪玩家前期只推荐玩枪,此处以枪作主武器。(其实除了70关,其他关卡都是黑血飙攻击力飘过的[表情_斜眼笑]) 打机械泰坦注意以下要点: 1.要有一定攻击力,确保不被小怪摸到。 2.堆一定的“防线免疫前x次受到的伤害”。至少10次以上。 3.有电磁脉冲或球状闪电等麻痹手段。 以上三条若有一条不满足
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英雄面板伤害来源截图
英雄面板伤害来源
一开始只是想弄清楚爆炸子弹的伤害和分裂子弹的伤害怎么那么低的,就测试了些东西,无意中发现了面板伤害的构成,就把这个伤害怎么变化做成了一张图。 属性转化机制详解 1.英雄面板伤害的构成方式: 面板伤害 = 基础值 + 义体 + 佣兵 + 升级,这四项之和为进入关卡的初始基础伤害 2.所有+攻击会根据英雄武器属性(枪/激光/冰/大炮等)进行数值变换,而非直接加成 3.不同武器类型的转化比例差异很大(
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攻击转换为基础值的具体数值
紧接上回,温养的小号过了21关,将所有的人物位解锁了。一开始啥也不升级,只用宝石,发现关卡很难过,人物都凑不齐,只好将义体的等级升了一些。本来想多弄点数据的,发现资源不够了,但规律已经相当明显,就直接发出来了。 结论如下: 1.攻击和某系攻击对基础值的提升相同,即加相同的攻击和某系攻击,两者提升的基础值相同。只不过攻击是对所有武器提升,而某系攻击只对相应的武器有提升。 下图划横线的地方可以知道武器
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发现个有趣的
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冰冻、爆炸、穿透、弹射,圆满了