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《沙洲小吃:从路边摊到餐饮帝国》更新公告
一晚一局:每晚 6 选 3 目标,全清给夜宵券。
备货经营:18 类食材进货/损耗/冰柜,冰柜回本期从 55 晚缩到约 20 晚。
现场与代管:6 种天气、4/6/8 人桌拼桌、托管也会自动补货。
内容扩充:菜 16→24、城 9→12、事件 7→14、熟客 4→8(三段故事 + 第 10 次永久加成)、装饰 8→12,新增经营。
长线与留存:7 天赛季、夜宵节。
修复:补回被架空的熟客与拼桌逻辑
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@卡特
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《种仙观》更新公告
本次更新内容:
修复存档、离线成长、跨天刷新及任务漏计问题。
修复秘境重复领奖、奖励缺失和装备品级不一致问题。
新增每日秘境次数限制、挑战预览和收益说明。
新增章节目标,明确今天做什么、下一步做什么。
新增三种修行流派:耕养流、恶仙流、守心流。
新增弟子经历和轮回记忆,弟子的培养、镇压、献祭会影响后续故事。
优化次日回观奖励和每周修行目标。
优化广告奖励保存、补领和异常保护。
新增广告策略、奖励兑
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@卡特
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《开铺子》更新公告
1.新增「传家」
开满一百家店后,可以把这一摊盘出去、回老街口重开
一代的积累换成传家印,四条路永久加成本
2.把加速改明白了
「收益×8」只让钱变快,营业节奏不变
3.一天的时间速度变快,三件小事该怎么完成还怎么完成
4.收入可以拆开看了
5.点顶栏那个「每秒 」,能看清是哪几项在抬你的收入
6.切经营路线之前,会先告诉你涨多少、跌多少
7.门口多了个新的人
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #
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@卡特
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《挖穿这座花园》更新公告
新增返回历史最深矿层入口,兼容旧存档,无需从头挖起。
新增地下挖掘进度保存,更新后挖出的通道可在重新进入时保留。
优化手机头灯照明,提升近处岩壁可见度,让升级效果更明显。
优化挖掘耗电,空挥未挖到东西不再额外扣除挖掘电量。
新增种子温室支线:探索种子匣、找回外婆的记忆,修复温室并浇水育花。
新增适合当前铲子的补给矿层入口,并优化花园界面、工具外观和交互音效。
温馨提示:更新前未保存的旧通道无法恢复
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《挖穿这座花园》今日更新啦
优化手机端操作,调整 HUD 布局与按钮位置,放大挖掘按钮,操作更顺手。
金币改为“万/亿”显示,飞行燃料改为按钮外围圆环,界面更简洁。
优化成就及部分界面排版,减少留白和文字截断。
修复手机端普通土壤、地皮和围岩缺少纹理的问题,优化关键贴图加载。
修复部分交互问题,优化“探索事件—找回记忆—修复花园”的流程衔接。
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游
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《奶茶三十年》太治愈了,回忆感满满
终于玩到第三章了,一个广告没看,图鉴太有意思了
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@卡特
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挖呀挖:在小小的花园里面挖呀挖呀挖
外婆家也有过一个小花园。
她走了以后,院子荒了好几年。有一年春天我回去翻土,铁锹插下去的那一声,忽然让我觉得她还站在旁边。
你可以慢慢挖,挖到什么算什么。挖出来的矿石能卖钱、能升级工具,但真正埋在最下面的,是 20 块记忆。
如果你也有一位说得少、做得多的长辈,希望你在挖到某一块碎片的时候,会想起他(她)。
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@卡特
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《挖穿这座花园》更新啦
游戏名字正式版正式更新为《挖穿这座花园》,这个名字也最能体现这款游戏的玩法,希望各位玩家大大喜欢。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏
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@卡特
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《我的杂役修仙人生》更新公告
一、后期节奏调整
炼虚期之后的突破需求整体放缓。此前每级常要挂上数天乃至几十天,现在大致从几小时过渡到几天一级,越往后仍会变慢,但不会再突然推进不动。
金丹到化神这一段没有改动,节奏与之前一致。
渡劫期新增差事「守劫台」(灵石产出)。此前仙人之后灵石差事断档,境界越高越觉得灵石不够用;现在补上了这段空缺。
神界同步调整:飞升后的突破需求重新定价,整段神界平均约两天一级;神界差事也铺满全部境界,不再
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《沙洲小吃》更新公告
这次更新主要做了三件事:新手更顺、做菜更有手感、老客更有故事。
新手引导重做 开局先吆喝一声,客人上街;之后跟着提示下料、出锅、攒连击。全程都能自己操作。
三日新手目标 每天一个明确的大目标,共 7 个。第一天开出小吃车,第二天雇厨师、开第二座城,第三天完成第一次品牌传承。奖励里有帮厨和永久传承点。
熟客会讲故事 王大爷、李护士、小陈、阿婆,每天来一位。第一次和第三次来,会讲起自己的事。
锅气爆发
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@卡特
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