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相比较官方说的几个问题,我也有想知道的
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1.是否会有更多基础野外武功让大家前期就能自由搭配使用。
而不是,77只能玩刀打输出,林只能当一个肉抗输出,洛渶只能学习琼花剑法,桑晚只能玩拳指。
这样一直过度到了最后。
2.下一次测试的属性调整,是否会稍微平衡一点,这次测试很多玩家被打的怀疑人生了,好几个群都能看见。
3.一些功能能否更容易让大家知道,甚至引导大家,或者出一个界面,让大家更明白一下功能应该怎么样做。
比如开经脉,就有人找半天,才发现在武馆门口。
一些小道具前期能用上,结果后期才发现,只能当银子卖了。
4.一些武功能否有更多的联动性呢,比如开始的合击双剑合璧。
并非要一个武功完全用在另一个武功上。
是给那个武功2个不同的路子,一个正常路,一个极端点。
5.日常任务,能做什么,能玩什么,长草期怎么办。
上一次测试到了8天后,就会感觉什么事情都没办法做了,只能钓钓鱼,到处摸道具,然后升级武功没了。
再一个就是精力系统,体力系统,能一下子拉开大量差距,没有精力缺钱缺资源,没有体力等级就跟不上。
一些玩家会因为这心生不满,感觉是故意卡着玩家。
6.氪金吞金地,天赋与装备。
目前这2个系统,氪金与不氪金超级极大,平衡超难,氪金上限无底洞一样,平民又用不起的系统。
最关键点是,他们能提供的加成极大,大到能拉开一个最强武功的地步。
这点是否会调整好。
目前就这些。












