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火炬之光是我人生中玩过的最独特的刷宝游戏
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我玩过多款赛季制暗黑like游戏,包括但不限于暗黑3,poe1,poe2,恶月十三,迷雾大陆以及接下来要讲的火炬之光无限。在这一众刷宝构筑bd的游戏中火炬是最与众不同的那个,具体表现我在接下来的篇幅中一一列举出来。
1.火炬似乎不希望它的玩家去尝试多种bd。
在poe2的本次闪回赛季中我用了不到100个小时,使用古灵使徒升华打造了3套可以打满词缀3石板T15地图的bd,虽然我只是一个总游玩时间不到300小时新手,但我依然只靠自己打通货和网上的攻略打造了3套可以游玩大部分游戏内容的bd(高爆榴弹,冰川弩箭,腐化战吼)。而火炬之光呢?我已经玩了900小时了,掉落宠和成套的战斗宠也有,但我进入幽邃依旧困难,深空和20层更是遥遥无期。原因很简单,一套bd的养成部分又臭又长:核心暗金,华贵崇高辅助技能,触媒,棱镜,石板,月相,天命等等等等……这套养成系统几乎杜绝了一般玩家研究bd的可能,再搭配上少的可怜的能用的技能,游玩的热情就是这样被消耗殆尽的。
2.玩法的贫瘠。
火炬每个新赛季看似加了不少新东西,但实际游玩体验感觉和新增了棍木没有什么区别,看着花里胡哨牛逼哄哄的新玩意是你们这群不愿意买火每天还不能三班倒打螺丝的力工能用的?每个赛季都是千篇一律的黑帆雪纸速刷进幽邃,新增的赛季玩法对我的游玩体验并没有带来多大的变化,地图依旧是那些地图,技能还是老掉牙的那几个,到头来不过是多了一个要速刷的东西而已。简而言之,自玩偶赛季后火炬是真没活了,不论是好活还是烂活,总之是没有让人眼前一亮或者眼前一黑的那种新鲜感了。
3.好钢用在刀背上,力气下在让玩家赤石上。
我就搞不明白一天到晚你动你那个UI干啥,用手机玩个火炬能把眼玩瞎了,谁玩火炬是冲着暗黑画风来的?再说了你这做了几个赛季的UI也不暗黑啊,从头到脚透着一股子不上心调教的AI味。












