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重磅更新——和全新体育兄弟一起玩球!
修改于10/2939 浏览综合
1.1重磅更新:全新兄弟、重做的局外成长系统、挑战模式,还有更多内容!
兄弟们,这话实在有点难以启齿,不过《多少兄弟》刚发售时,还真少了一样东西……
球。
所以,这次的超大型免费更新就让你这个兄弟,带着一群兄弟玩球。没错……我们刚刚加入了一个全新的家族——体育兄弟!

此外,我们还重做并扩充了局外成长系统,让你能自主选择想要的升级项目,不必再按部就班地领取各个里程碑预设的升级奖励。而且,升级项目也更多了,其中包括一系列可升级的属性,让你积累的进度真正转化为兄弟们的实力。
而且,还有全新的挑战模式,保准让你像温网赛场上的球童兄弟一样汗流浃背。这还没完呢。详情请往下看!
体育兄弟亮相
足球、橄榄球、网球、篮球、冰球、私教和解说兄弟,携8件全新家族遗物,在这次重磅更新中等你!

用不了多久,你就会开始琢磨这些问题:
是选裸奔大队更好,还是干脆来点肌酸?
篮球兄弟该敲手鼓,还是系上黑带?
谁能从心理治疗中获益更多:橄榄球兄弟,还是私教兄弟?
有了这7种新兄弟,阵容组合的数量从850,668种暴增至1,906,884种。原本的组合就一辈子都试不完,现在更是多活几辈子也试不完!
升级系统,也升级了

各位玩家兄弟希望在升级时有更多选择,所以现在每达到一个收集品里程碑,你都能获得兄弟币,再到焕然一新的升级界面里自由消费。原来的升级项目都在,还加入了一些永久属性加成。放心,你在本次更新前达到的里程碑会自动折算成兄弟币,让你马上就能恢复原先的升级进度!(当然,你也可以换条路走。)
随着花费的兄弟币增多,你还会自动获得一些解锁内容,比如合奏模式、传单栏位,以及大家心心念念的初始遗物“灌铅骰子”。现在,不用在难度3集齐所有金星,你就能拿到它。前提是,你有胆量去试试……
挑战模式
体育兄弟离不开球,所以我们觉得,现在正是推出全新挑战模式的好时机——不过,想来挑战,还真得有种。

如果你正在玩难度1,却觉得太简单,那就打开挑战模式吧!要是你已经通关,又想在初次体验体育兄弟时,再尝一回来之不易的胜利滋味——挑战模式,走起!
挑战模式带来了许多变化,包括新增几种Boss词条,例如“带电”(敌人移动时会电击兄弟)和“缩小”(兄弟会变成小不点儿,受到的伤害也会增加),而且每场Boss战都会同时生效两个竞技场词条。嘶,疼!
最后,挑战模式还能让你赢得白金星,获得一大把兄弟币,继续升级你的兄弟!
还有这些
你们的反馈,我们每条都看了(没错,每。一。条。)。所以,我们还准备了一大堆其他内容,至于你感不感兴趣,就因人而异啦。
全新无尽模式与无尽敌人——第125回合之后,Boss战会随机生成,难度也会持续攀升,不再重复之前的回合。无尽模式还有4种新敌人等着你:甲龙、巨型蟑螂、霸王龙,以及锯王龙(不用说,“锯”当然是电锯的锯啦)。
涡轮模式——10秒一场的战斗还嫌慢?这下不用嫌了。涡轮模式能让游戏在前100回合最高以2倍速运行。再往后嘛,把CPU烧化的风险就有点高了。只要你的硬件扛得住,到设置里打开就行。
计分板改进——计分板现在会显示战斗时长,以及队伍在秒伤、治疗和减免伤害这三项指标上的详细表现。下次输了,你就知道该找谁背锅了!此外,防弹西装、解剖工具包、器官捐献名单、白帽、咬棍、秒表和薛定谔的盒子所提供的外部救援,现在也能更准确地归功到对应兄弟头上。
超宽屏UI模式——如果你买了超宽屏显示器(而且还留了点钱,够做接下来少不了的理疗),就打开这个设置,把所有UI元素都推到屏幕的边边角角吧!注意:打开此设置后,不管你是扭断脖子还是甩伤脖子,我们概不负责。
设置改进——全新设置界面加入了侧边栏分类,还新增了启动后直接进入游戏、超宽屏UI支持、出现X次击倒后自动暂停等设置。
按键绑定——科技终于进步到这一步了。现在,你可以在设置菜单里重新绑定按键。
新增语言——波兰语、繁体中文、西班牙语(西班牙)、印度尼西亚语、意大利语和土耳其语!
战斗血条改进——点击某个兄弟的血条,即可查看该兄弟的详情,还能按血条排列顺序切换查看对象。
重掷Boss词条——花掉那些宝贝骰子,Boss战还没开打,就先扭转战局。考虑到挑战模式下每场Boss战都有2个词条,这招将会尤其好用:O
传单更容易招来新兄弟——传单现在会更偏向尚未发现的兄弟,让你更容易探索兄弟世界。再也不用打40局,才终于等来最后那个没见过的兄弟了!大概吧!
平衡调整、重做与修复
当然,光顾着加新东西还不够,原有的内容也得打磨得更好。何况这一大帮新兄弟把平衡搅了个天翻地覆,我们可没少做调整。现在的《多少兄弟》,简直像换了个新游戏!
战士家族
格挡小圆盾提供的格挡率从5%提高至10%。
战旗现在还会提供最大生命值加成。
军医兄弟
重做了军医兄弟,让他在初始状态下的治疗更有分量,也不再那么分散。他的遗物也能提供更强的生存能力,让他能更持久、更高效地提供治疗。
将军兄弟
军用电台和气派讲坛现在都有叠加层数上限了。
斯巴达兄弟
多律长枪现在每层提供2%攻击力。
重做了阿斯庇斯圆盾,让斯巴达兄弟能为其他兄弟提供偏转和格挡率。
重做了健腹轮,让斯巴达兄弟的方阵范围扩大。
忍者兄弟
重做或加强了忍者兄弟的大部分遗物,让他能为队伍提供更有意思的辅助效果,更持续地攻击目标,伤害成长也更好。
不死家族
丧尸兄弟
陈年老鞋现在会通过计数器显示它提供的层数。
木乃伊兄弟
不烂之舌对厄运生成量的加成从30%提高至40%。
木乃伊兄弟现在初始便自带10%基础暴击率。
沙尘暴现在会为木乃伊兄弟提供暴击伤害。
阿努比斯雕像现在会为木乃伊兄弟提供暴击率。
重做了防腐盐和石棺的机制,让它们发挥得更稳定。
巫妖兄弟
现在,巫妖兄弟的血条下方会显示一条进度条,标明傀儡的伤害蓄积容量已经用了多少。
修复了巫妖为傀儡恢复生命值时,系统会将其算作傀儡自我治疗,导致无法与农夫兄弟的能力或“咖啡时间”遗物联动的问题。
骸骨袋每次召唤骷髅兄弟时,计数器现在都会加一。
堕落圣杯的平衡性已调整。现在,每名巫妖兄弟最多只能为名册中排在自己前面的2名兄弟分担伤害,而不再让单名巫妖兄弟替任意数量的兄弟分担伤害。
在增益详情界面点击“复仇之魂”增益,现在会正确跳转至它在兄弟百科中的条目,而不是巫妖兄弟的页面。
幽灵兄弟
洁白床单现在会根据幽灵兄弟的数量,逐层叠加最大生命值加成,最多10层,而不再一次性提供10%最大生命值。
奇幻家族
护盾戒指——转化比例从25%下调至15%。
应急戒指——现在能对召唤物兄弟正常生效了。
吸魔器——提供的临时生命值现在会到期消失,不再一直保留。
牧师兄弟
圣徽现在改为按时间冷却,不再是每场战斗只能触发一次。
圣水现在还会让牧师兄弟为其治疗的目标提供连击。
圣骑士兄弟
生命之书现在有了计数器,每次触发时都会加一。
游侠兄弟
游侠兄弟在原有的直接伤害触发效果之外,现在还多了一项被动:无论是否正在造成直接伤害,每0.5秒都有25%的概率射出一箭。
社畜家族
招聘广告——现在会通过计数器显示它额外带来了多少名兄弟。
复活酷裤——现在会持续累计并显示它在本局游戏中复活的兄弟数量。
公司是你家——每种家族提供的攻击力加成从5%下调至4%。
工地兄弟
重做了钢头靴,改为提供独立叠加的韧性增益,最多叠加5层。
调整了工具腰带和手提音响这两件遗物,让工地兄弟能投掷更多锤子,从而更稳定地触发更多次嘲讽。
卷尺现在提供可叠加的增益,效果比以前更强。
午餐桶在原有效果之外,现在还会让工地兄弟定时发动嘲讽。
经理兄弟
调整了经理兄弟的说明文本,改用全新的“复制伤害”概念。你可以在兄弟百科中查看该概念的说明。
死线现在会为经理兄弟提供最大生命值加成。
对讲机现在能让微操造成的伤害暴击。
牙医兄弟
笑气已调整:部分过量治疗现在可以抵消由笑气延后结算的伤害。
厨师兄弟
迷迭香现在会随着厨师兄弟数量的增加,逐步提高餐食效果,而不再一次性提供高达100%的加成。
电工兄弟
剥线钳——小幅下调攻击力加成。
调整了电工兄弟静电电荷的渲染方式。现在,每名电工兄弟最多会显示400个静电电荷(实际电荷数量仍无上限),但最多只需10次绘制调用,而以前每个静电电荷都要单独进行一次绘制调用。
农夫兄弟
修复了携带“待办清单”的农夫兄弟被击倒后,如果通过兄弟快乐水复活,就能在同一场战斗中再次使用待办清单的问题。
科幻家族
时间兄弟
重做了时间兄弟的异常机制。每个异常不再经过固定时间后引爆,而是每秒都有一定概率引爆。为配合这一改动,他的几件遗物也做了调整。
现在,一名兄弟身上最多可同时附着6个时间异常。如果时间兄弟尝试为已达上限的兄弟附着异常,这些异常就会改为附着到随机的在册兄弟身上。
粒子加速器现在提供具有层数上限的独立叠加增益。
动作家族
核弹密码造成的伤害不再全部记到某一名兄弟头上,免得把战后计分板的统计结果搅乱。
海盗兄弟
短弯刀现在最多叠加40层(+200%暴击伤害)。
刺客兄弟
袖刃现在也会在敌人攻击刺客兄弟失手时触发。
探险家兄弟
探险家兄弟的水壶已满时,如果又补充了一口水,他会改为用一口水治疗伤势最重的在册兄弟。这样一来,吹箭管、远古神像和电解质等附加效果,应该就能触发得更频繁、更稳定。
饰品
气喇叭——重做为能造成范围伤害的饰品。
队服——重做为根据名册位置发挥不同作用的多用途饰品。
收据——重做后不再依赖暴击,能更稳定地把非坦克兄弟变成坦克,同时也不会让本来就当坦克的兄弟强得太离谱。
手术服——重做为围绕再生发挥作用的饰品。
嘻哈战歌——现在会独立蓄积伤害,并将其作为直接伤害释出,适用范围更广了。
扩耳器——现在会直接提供攻击力加成,不必等触发后才获得。冷却也改为按时间计算,不再是每场战斗只能使用一次。
吸入器——现在也会提供一些暴击率。
成就
新增6项成就——其中1项与挑战模式有关,其余都是为新加入的体育家族准备的!
将成就“婴儿潮”所需击败的熊孩子数量下调至30,000(将在1.1版本全面上线后生效)。
新属性
新增“连击”属性,让对主要目标发动的攻击有概率再打一次。连击造成的伤害属于攻击伤害,可以理解为只针对单个目标的顺劈。
修复与其他调整
在“我的收藏”界面左侧新增了可点击的快速跳转菜单,找东西再也不用滚半天了。
增益详情窗口中的增益和临时生命值面板现在可以滚动查看,增益不会再超出屏幕了。
停留在胜利或失败界面时,游戏会暂时以1倍速运行,免得兄弟们满屏疯跳。
现在,无论光标是否停在可滚动区域内,都能使用鼠标滚轮滚动“设置”“我的收藏”和“最佳成绩”界面。
修复了行医执照的治疗量高于预期的问题。
如果你用口袋骰子刷新商人兄弟的商店后强行退出游戏,重新载入后就不会再拿回用掉的口袋骰子了。
通过“前仆后继”复活时,现在会正确更新兄弟快乐水的计数器。
如果游戏进入终结镜头模式后,目标兄弟又复活了,游戏就会退出终结镜头模式,并重新显示快捷栏。
修复了以下问题:点击商人兄弟的“重新进货”按钮后,在商店实际补货前的0.1秒延迟内,如果点击侧边栏中的遗物打开其说明,就会出现钱扣了、货却没补的情况。
修复了从走私兄弟处带回的物品在说明文本过长时,可能无法点击的问题(某些非英语语言尤其容易遇到)。
独立叠加的增益现在也可以设置层数上限了。如果兄弟身上的此类增益已叠满,再次施加时,新的一层就会替换最早的一层。兄弟百科中的“独立叠加”条目也已补充这项说明。
如果你输给小孩哥,战后计分板上不会再显示他召唤的所有小弟。
新增了会降低所受治疗效果的“治疗衰减”属性,并让“烧灼”词条以及“染疫”“腐烂”敌人特性改为使用该属性。
正在查看详情的兄弟,其血条现在会以更醒目的方式高亮显示。
兄弟从教练兄弟处归来时,冠军腰带现在应该能正确更新它所关联的兄弟了。
即使你把所有普通兄弟都送去训练,他们现在也仍会出现在上一回合的计分板中。
修复了心灵尖刺可能导致UI消失的问题。
战斗血条的动画现在会随游戏速度加快,响应更及时。
修复了刺客兄弟的“瘟疫面具”与“雾化器”在同一帧内同时击杀数百名敌人时,可能在部分硬件上导致崩溃的问题。
消耗品提供的临时 生命值现在会在增益详情窗口中正确显示名称和图标。
修复了名册中的兄弟显示13项不同属性时,属性信息会超出名册边框的问题。
修复了大量叠加锋锐星镖时,暴击率可能溢出、变成负数的问题。
钢铁遗志的音效现在受“战斗音量调节”设置控制。
我们会持续关注大家对体育兄弟更新的反馈,并按需推出热修复和平衡调整,所以有什么意见,尽管继续提!
谢谢大家帮我们把《多少兄弟》打磨得更好玩、更奇葩。欢迎加入我们的Discord,如果还没留过评测,也请给游戏写条评测,这对游戏和我们都很有帮助!
好了,先失陪一下,我得去摸两把球了。
<3
sam













