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人海战术复仇者联盟--组队打群架,有《多少兄弟》可以重来?

09/1644 浏览综合 疑似 AI 合成内容
嘿,兄弟!我们好久不见你在哪里?嘿,朋友,如果真的是你,请去打架!
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  从类型上来看,本作是一款机制简单、内容庞杂,玩法极为上头的自走棋游戏。听这个游戏名字我们也知道,“兄弟”这个核心机制贯穿游戏的方方面面。我们需要招募不同族群有着不同专长的兄弟组成庞大的兄弟方阵,以大章节+小回合的模式来进行闯关。期间可以通过装配海量的遗物和饰品提升战力,在遇到各种功能型的NPC兄弟时,可以进行交易或是抉择。在默认难度通关后还可以解锁有着各种Debuff的高难度,可重复游玩性还是不错的。
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全宇宙兄弟大团结  游戏里面的兄弟可谓是跨种族、跨类别的相遇在人海中,类型相当之多。除去默认的普通兄弟外,其余每个兄弟种族都有其自身的特性,而且绝大部分从字面意义上即可清晰理解。比如说工地兄弟是扔锤子的,牛仔兄弟是丢套索的,德鲁伊兄弟可以变成巨熊,吸血鬼兄弟专精于生命窃取,游侠兄弟释放魔法箭,死灵兄弟能够召唤额外的骷髅兄弟,外星兄弟可召唤光束传送其他兄弟,丧尸兄弟在昏迷后可快速复活等等...
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  由于每一局在选定5个兄弟类型后队伍就会固定下来,因此你不玩个几遍其实根本玩不全所有兄弟。就算全部玩过一遍,是用哪5个兄弟来进行搭配和组合的种类也是相当恐怖的。
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   这就很自然的引出一个平衡性问题。客观来说,兄弟们确实也有强弱之分(个人感觉不死族那几个兄弟都挺强的)。但是这种强弱是相对的,它受到了数量、遗物、饰品以及和其它兄弟适配性的影响。我个人觉得能让玩家们玩得爽就是了,其实并不太需要过分注意平衡性问题。
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养成系兄弟出道   兄弟们本身有着各种属性,比方说攻击、攻速、暴击、移速、闪避以及顺劈(扩散伤害)、偏转(转嫁伤害)等等,但是因为每回合都是自动战斗为主手动释放消耗品为辅,所以实际上这就真的是一个纯数值,你在形态上也看不出什么太大的差异。
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  真正决定兄弟们有多大能力的无疑是遗物和饰品。而由于饰品绑定佩戴者且数量有限,核心战力就是各种遗物。遗物分为通用遗物和专属遗物,从个人经验来说,在各种遗物N选一的时候,如果没有好的专属遗物就选通用遗物,反之就选专属遗物。而专属遗物的取舍原则无疑就是优先给C位,因为数量多的兄弟大概率就是大哥,该专属遗物能效果作用到的人群也就越多。当然跟你混的其他兄弟哪怕是辅助位也不能过于拉胯,都是一样卖命的,至少要给口饱饭吃吧...
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路人兄弟也是兄弟  比较有趣的是,闯关途中还能遇到各种NPC兄弟。每回合的老面孔是商人兄弟,顾名思义就是卖你东西的,基本配置就是1瓶复活快乐水+2个遗物+1个消耗品。还有像是可以暂时借走遗物在XX回合后给你带来新的遗物的寻宝兄弟、消耗普通兄弟+金钱来进行兄弟训练的教练兄弟以及让你投资后若干回合稳定回报率达100%的发财兄弟等等,兄弟太多太友善了,感动坏了!
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总结   总的来说,《多少兄弟》作为一款自走棋游戏,在我看来实际上更像是收集游戏。除了依靠组建兄弟闯关获得成就感外,收集各种遗物、饰品等填充图鉴也能获得相当大的正反馈。因为操作简单,其实当个摸鱼游玩来完也未尝不可。
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