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绿梦后劲不足,建议
修改于10/29634 浏览综合
一打完主线就感觉到了。
1武器不抽卡是好,但你可以打造啊!给喜欢的角色打造传奇专武,没有玩家会拒绝。每把专武属性固定,哪怕过程漫长,但终究会得到;
2天赋树回炉重做。每个角色的天赋树几乎一模一样,毫无新意,且全是量变,没有质变,玩家凭什么耗个把月就为了点满这些鸡肋?质变的效果你不是没做,肉鸽里很多,是舍不得拿出来放到天赋里!学学魔兽的天赋树吧,用有限的点数,让玩家配出自己的战术风格。
3凡是有组队的游戏,都在拼命强化组队的必要性,队伍不适配就很难过关。你倒好,一个高命+独行+打针,就能一人吃遍天。单人只给2针,2人3针,3人同现在,独行就不该存在。
4技能小作文那么长,几个人看懂了纯队的收益?简单点,A+A+X=buff,就是2个同属性+1个任意就能激活某种组队buff,这buff是多种。再是环境制裁,让你不组某队就过不了。
5装备打造本身没问题,问题是缺乏引导,系统推荐配装和属性标准统统没有。《归龙潮》好歹还做了个配装链接,学《P5x》吧一张图就能说明一切;磁盘,理解成本本来就高,镶孔就别搞那么多限制了,也得有推荐磁盘;真想给玩家减负就出锁词条,比如能让废品合成锁词条的道具。
6主角无存在感,只存在于动画。至少给主角一个支援技,强力的,比如时停,且可以成长。
7休息室,是非战斗玩法的集中地:更多可布置的房间,更多互动,《少前2》美女给你做菜吃了有buff,16+学《尘白》按摩、泡澡……好感够了再搞个一夜情什么的,给玩家点盼头。
先这样吧。













