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战斗系统近乎重构,新增大量自动被动技能

修改于10/302272 浏览好游推荐

《魂武斗场》Demo 重大更新10.30

本次更新重心聚焦于战斗体验的提升,对流派的构筑,技能的强化,招式的释放,进行了近乎重构的重大更新,小怪与Boss的战斗交互大大提升,带来更爽快的战斗游玩体验。
更新内容主要包括:
1,全新的战斗流派,御剑师,炽焰使者,极流武士,每种流派有不同的强化方向。
2,更多的被动自动释放功能,减少频繁主动释放技能的压力,提升战斗舒适度。
3,更具策略性的升级构筑,流派的选择与不同强化之间的搭配产生意想不到的效果。
4,小怪战斗反馈提升,添加攻击预警,行为逻辑优化,登场顺序与组合优化。
5,Boss战斗体验提升,更丰富的行为与更智能更具挑战性的战斗方式。
6,优化部分资源与各种小问题。
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获得火球能力后,自动释放追击敌人
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普通近战攻击强化为释放刀光
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环绕飞剑对靠近的敌人造成伤害
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蓄力释放飞剑技能
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Boss冲撞追击玩家角色

全新的战斗流派

  • 极流武士:攻击力降低30%;蓄力释放强力技能后进入5秒极速状态,期间无法获得能量。
  • 御剑师:幻影剑伤害提高20%,蓄力释放技能时额外召唤2把幻影剑,环绕飞剑的数量上限增加2把。
  • 炽焰使者:火焰流派技能伤害提高30%;火焰羁绊达到4层后,击杀处于灼烧状态的敌人会释放火球。

更多的被动自动释放功能

  • 减少了一个主动技能,增加一个被动技能槽,可以通过强化获取火球,飞剑,焦土等等技能,被动技能自动释放,配合主动技能带来更丰富的战斗方式。
  • 优化调整手感,让技能的释放更加顺畅。

更具策略性的升级构筑

  • 流派的选择会强化某些技能的能力,搭配不同技能强化会有意想不到的效果。
  • 通过积攒流派的tag激活不同效果,适当的搭配组合出更强力战斗方式。
  • 通过升星强化技能,在不同条件下选择恰当的策略,集中提升某个技能会获得更强力的战力。

小怪战斗反馈提升

  • 新增并调整多种敌人技能的攻击预警,让预警范围更贴合实际攻击区域。
  • 小怪的行为逻辑优化,更频繁的追击玩家,更智能的对抗带来更好的战斗反馈。
  • 更改不同波次的登场小怪与组合,优化登场顺序,让战场的敌人更具有层次感。
  • 在每一波开始时,敌人会获得随机的效果增强,给战斗带来了更多不确定性。

Boss战斗体验提升

  • 增加 Boss 的横扫、飞斧与冲撞技能,调整伤害、释放节奏、特效和预警。
  • 优化 Boss 的追击、连续攻击与休息节奏。
  • 调整 Boss 的受伤霸体机制,完善动画与音效表现。

优化部分资源与各种小问题

  • 优化特效,音效,动画等等美术资源。
  • 优化界面表现,战斗信息展示。
  • 优化资源加载等小问题,修复一些小bug。
欢迎下载Demo游玩与提交反馈!你的每一条建议,都将帮助我们改进游戏。
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