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一个由Bug产生的流派

修改于11/06107 次播放综合
前段时间我根据Reddit玩家反馈,给动作肉鸽《魂武斗场》做改动。有位玩家提议增加自动攻击功能,按住攻击键就能持续攻击。我之前没往这个方向想过,我原本的想法是,亲手按键打出攻击才更有意思,代入感才更强。不过最后我还是采纳了他的建议,加上了这个功能。
TapTap
然后在测试新改动的时候,我不小心弄出了一个Bug:技能冷却直接消失了,角色直接彻底疯狂,一秒钟能攻击几十次。
一开始我觉得这只是个需要修好的Bug。但测试了一会儿之后,发现这个效果玩起来意外地很爽。这时候我开始琢磨,说不定这个效果可以做成正式的玩法机制。
于是我花了很多时间思考制作,一个月后我将它做成了游戏机制,改造为一个玩法流派:攻击力降低 30%,释放蓄力强力技能后,获得 5 秒满攻速,但期间无法获取能量。这个效果可以和其他技能搭配,例如同步释放刀光或者飞剑之类,打出更强的连招。玩起来就是有点.......彻底疯狂!!
TapTap
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新的流派改动已经更新到试玩 Demo 里了,感兴趣的朋友可以试一试,喜欢的可以添加愿望单。
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