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🔧【更新日志 V2.45~V2.49】首发日底层重构汇总
各位玩家好,感谢首发首日的热情测试。针对大家反馈的痛点,我们已完成 V2.45 至 V2.49 的连续迭代,核心重构如下:
🧬 1. 亲缘与繁衍逻辑重构
· 跨代亲缘修复(V2.48):废弃了旧版“必须双方代数≥4”的错误判定。新规则只看【距共同祖先的实际代数】。距离≥4代的旁系亲属可婚配(需二次确认)。
· 危机繁衍死锁解除(V2.45、V2.46):拆分了 UI 层与逻辑层的拦截。危机期间现在允许“找寻外族”、“婚配”与“繁衍”,用新生命推进倒计时;但仍限制“催熟”和“隐退”。
🧠 2. UI与交互体验优化
· 相亲列表自动过滤(V2.49):族内亲代选择器现在只显示 CanPair 通过的族人。近亲、胎次耗尽者直接隐藏,增加空态提示卡片。
· 献祭智能排序(V2.47):奉献列表实装三级排序(完美>勉强>失败,同档位低代数优先,同代按ID兜底),判定结果缓存防重复计算。
感谢大家的耐心与包容,首发首日的高强度迭代已完成,欢迎重启游戏体验。若遇异常,请在评论区带上设备型号反馈。