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更新公告 ·
四倍收益已上线
屏幕右侧新增一个「×4」按钮,钱多多下面。
看一次广告给 2 小时四倍收益,每天最多看 5 次。次数可以累计——看一次 2 小时,看满 5 次能攒到 10 小时,下线也不清空,第二天 0 点重置次数。
倍率算法:
没开双倍时,收益 ×4
开了双倍时,收益 ×8(2 × 4)也就是八倍收益
当前的一些情况
最近在着手打造装备遗物系统。说实话,装备这块目前确实差强人意,我自己也不太满意。遗物已经补了几个新的(遗忘卷轴、点金之手、锈蚀钱袋),但装备的深度和搭配空间还是不够。下周看情况会做一次大更新。
关于等级上限,暂时不会再开放新的等级。我的想法是等大部队都打到 170 级,然后大家一起在同一起点开始下一阶段。如果现在单独开放,早玩的会一直领先,后来的人追不上。预计和大更新一起上。
离线收益也在做,还没定稿,主要是想清楚数值和防刷机制再放出来。
关于四倍收益的说明
这个按钮是临时性的。
很多玩家反馈前期经验和金币不够用,升级慢、神器养不起,所以先开四倍让大家跑得快一点。等大更新把基础节奏调整好之后,这个四倍大概率会撤掉。
现在可以用,但别当成长期系统规划。如果有新的问题以及其他想法可以发在论坛下面@我,说不定会加在下次的更新里
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我靠被动技能成神 广告次数累计
新手攻略截图
新手攻略
前期图一图二配齐就可以无视燃烧怪的扣血以及清小怪速度,图一恶魔之瞳必须带不然没有回复会被燃烧磨死 后期攻速起来就把魔瞳换图三鹰眼徽章,图二爆裂换嗜血之牙,图一冰霜核心属于硬控加搭配110级减BOSS血量,可以磨死boss
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面板在这里,确实两个小时640左右的银币,不可否认有3000%的金币加成那也是有无限金币加成后的,只是前期两三个怪一两个铜币的得挂一天5级都难,爆装备有的还换取300铜币还好,还有最好出一个遗物状态显示,新出的那个150%那个要满的话要15000银币才叠满如果没有显示很难看出来截图
面板在这里,确实两个小时640左右的银币,不可否认有3000%的金币加成那也是有无限金币加成后的,只是前期两三个怪一两个铜币的得挂一天5级都难,爆装备有的还换取300铜币还好,还有最好出一个遗物状态显示,新出的那个150%那个要满的话要15000银币才叠满如果没有显示很难看出来
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更新小建议(慢慢来,不见得是下次)截图
更新小建议(慢慢来,不见得是下次)
咱就是说这个UI,有点难受是吧,下面这一排红框里面的,虽然看图标再慢慢对能知道是啥(前提是在pc玩把比例拉扁,我手机玩了好多天,根本看不全下面究竟有啥),但是不知道每种加成有多少,包括现在也不知道每种神器或者被动叠加的属性叠加了多少。 再就是左上右上绿框里面的内容,我用手机登,平板登,电脑登,他都是不同的形态,而且都叠在一起,玩久了是知道他是啥,就是感觉不是太舒服。 游戏是个打发时间的好游戏,作者
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咋又跑出个200?😓😓截图
咋又跑出个200?😓😓
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开发日志 #01 —— 立项与生态内核截图
开发日志 #01 —— 立项与生态内核
开发日志 #01 —— 立项与生态内核 周期:2026-10-13 ~ 10-14 状态:生态模拟内核跑通,池塘能自己活下去 一、本期进展 1. 立项:把「控制」换成「引导」 游戏的最初动机来自一个问题:能不能做一个玩家不能直接指挥任何单位的策略游戏? 市面上绝大多数模拟经营,玩家本质是在下命令——造房子、派农民、点攻击。我们想做反过来的一件事:玩家只能改变环境条件,生物自己决定要不要来、长成什么
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