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【策划面对面】您要的优化本月都安排上了!听劝,我们是认真的!

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【策划面对面】目录
部分优化落地
10月策划答疑
⚠️预警:今天的推文有点长,建议先转发收藏再细看。
真不是我们想水字数,这段时间策划组的键盘都快敲冒烟了。
主要是仙友们反馈的热情太高涨,策划组为了尽快落实天天爆肝,一不小心就把本月的优化清单塞得“超标”了。
从拍照运镜到回归优化,从按键调整到交互优化……大家的每一条建议,我们都记在了心里。
今天这篇【策划面对面】,就是咱们近期“听劝”成果的集中汇报。诸位仙友,请查收。
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外观体验优化:让每一位“外观党”都能拍出大片

漫漫仙途,游历大好河山、用镜头记录绝美瞬间,是仙友们不可或缺的乐趣。
今年五月,我们开启了「万象焕新计划」,便是希望能全方位提升大家的外观与拍照游玩体验。目前,拍照界面UI已经完成了全面迭代,并为大家实装了高达二十多款的运镜模板供自由选择。
但在持续优化体验的过程中,我们也听到了不少仙友的“吐槽”:“运镜是很爽,但拍照时距离总是拉不到位!”感谢仙友们的直言不讳!听取了大家的意见后,我们连夜安排,现已上线:
在拍照-运镜处,我们加入了距离调节功能。现在,你可以随心所欲拉近拉远镜头,无论是极致的面部特写,还是宏大的全景仙侠大片,距离由你说了算。
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当然,未来的计划我们也排上了日程,更多捏脸玩法、仙友圈等重磅内容正在加紧打磨中,敬请期待!

操作交互优化:把您的“顺手”放在第一位

在收集反馈时,有仙友提到,遇到问题想随手填个问卷时,觉得按键位置不够顺手。
不因事小而不为。只要是仙友的诉求,哪怕只是觉得“按键不顺手”,也是我们优化清单上的重点。
因此,我们已经将问卷按键调整到了主页面左下角,紧挨着重置按键旁。这样不仅界面更整洁,大家平时想找问卷提建议时,也能顺手点开,随时随地向我们“吐槽”。
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福利与减负:让回归更轻松

除了操作和外观,我们在玩家成长和福利体验上也一直“盯”着大家的反馈。针对回归玩家追赶进度难、以及抽卡道具溢出的痛点,我们做出了以下调整:

仙遇重归:双线选择,追进度不迷茫

很多老仙友回归时纠结是去新服还是留老服。现在符合条件的仙主回归后,可以自由选择前往新服或返回原服,两条路都有专属丰厚福利!留原服登录即享掉率提升、组队加成和专属红包;去新服则有专属好礼和积分嘉奖,全方位助力回归仙主快速跟修仙大部队。
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以上这些,只是本月海量更新中的冰山一角。还有更多优化已经全服实装,等待着大家在游戏内亲自体验。
感谢诸位仙友一路以来的建议与包容。做游戏没有捷径,只有不断听取大家的声音、持续迭代。我们会一直把玩家的体验放在首位,与大家共同打造更好的仙遇世界。
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10月策划答疑

在近期的反馈收集中,我们看到了很多仙友非常真诚的建议。其中有对未来的期许,也有直指痛点的吐槽。策划组逐条看过了,在这里挑出大家最关心的几个问题,直面回应:
Q1:很多老区和同盟的仙友都在反映,荒古机制改回每天两次太累了,能不能改回原来的频率?
A: 首先感谢仙友们的建议。我们理解大家希望能更轻松体验荒古。 为了从根本上解决这个矛盾,我们后续会考虑做一套全新的跨服玩法来迭代现有的神墟玩法。但在新玩法上线前,目前的机制会先维持。新玩法的研发和打磨需要时间,预计会在27年与大家见面。
Q2:老区的很多掉落(挖宝、妖王翅膀、太古宝箱、八荒九洲及周日阵营宝箱里的水神公共等)都已经没用了,什么时候能更新一下?
A: 确实,大家都是老朋友了,随着修为精进,这些旧道具确实跟不上大家的需求了。阵营宝库和水神公共相关的内容已经列入了更新计划,预计11月份就会上线。 届时会给大家提供更实用、更符合当前阶段需求的物品,让大家的坚守能获得更实在的回馈。
Q3:小龙人稀有物品量太少,抢不到啊!
A: 这个问题我们记下了。关于增加稀有物品产出的问题,我们已经在考虑优化中,会努力保障真实活跃玩家的游戏体验。具体的排期还在评估,一有确切消息会马上同步。
Q4:家园系统能不能有能多新玩法?比如可以兑换些道具或者新增更多互动玩法?
A: 家园是我们非常看重的休闲玩法。为了给大家减负并提供更多追求,后续会推出家园战令,预计11月份就能上线。另外,“同床共枕”、“洞房花烛”这些互动建议,策划组觉得非常有趣!但为了给大家更好的呈现效果,我们需要更多时间来打磨。目前已经把这个需求记在重点小本本上了,后续会结合家园的整体规划逐步安排,大家敬请期待!
Q5:想要高难度的挑战型副本;200级以后装备能不能有点新机制?
A: 我们一直在关注硬核战斗玩家的需求。后续会考虑出不同类型、不同难度的副本挑战,让大家有操作的空间;同时200级以后的装备机制也在重新规划中。这部分内容量比较大,预计会在27年逐步实装。希望能给大家带来更多的惊喜内容。
Q6:结义满级只能8个人,多两三个朋友放不下,能不能增加人数?
A: 考虑到结义玩法的初衷是让大家拥有一个紧密、有爱的小团体,目前暂不考虑增加人数上限。不过大家放心,虽然不扩编,但后续我们会重点拓展结义和仙侣的等级与奖励,让仙友们在小团体里能获得更丰厚的收益和体验。
Q7:我多余的神魂还有用吗?
A: 变废为宝的安排来了!神魂系统方面,觉醒后的绝世神魂现在可以用来进阶(温馨提示:进阶后觉醒材料不返还,但重铸材料会返还80%哦)。同时,魂契系统新增了“圣痕之纹”,大家可以用多余的橙品魂契碎片来提升属性。
Q8:倩女联动时装放仓库太占地方了,能处理吗?
A: 已经在安排了!倩女联动时装的头饰、面饰已新增分解功能,大家可以把多余的部件分解为铜钱,给背包腾点空间。
Q9:法器背包和普通背包的提示能分开吗?
A: 已经分开了!现在当法器背包空间不足时,相关提示已经从“背包已满”优化为“法器背包已满”,方便仙友们精准清理。
优化没有终点,只有不断前行。
无论是已经实装的便捷功能,还是正在爆肝排期中的新玩法,亦或是那些暂时因平衡性考量而未能改动的机制,我们都在内部经过了反复的推敲。
感谢仙友们这期的“灵魂拷问”,你们的每一次反馈,都是仙遇变得更好的基石。
策划组的键盘已经备好,随时准备为大家的需求继续“爆肝”。
也欢迎大家在评论区、游戏内继续向我们“吐槽”。
咱们下期策划面对面,再见!
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