很多人不知道圣剑的暴击伤害加成, 这个词条性价比如何,如图
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攻略活动投稿-暴击伤害到底怎么算?
修改于10/31232 浏览攻略专区


现在我来解密这个暴伤词条的算法
圣剑中,这个职业暴击伤害,很多人说,是独立的暴击伤害计算, 按这个截图算, 大家认为,最终爆伤是:1×1143.9%*110.9%=1268.58%
但是,实际上这个计算方式是错误的, 这个职业爆伤,最终的计算方式是:
1×(1143.9%+110.9%)=1254.8%
这里是加法, 不是乘法
假设按这个面板, 暴击率27%算, 只有在其他位置的”主线增伤”至少300%以上时, 这条射手暴击伤害词条的加成才超过主线增伤词条,否则一律不如主线增伤, 如果暴击率更低, 这个阈值还要拉高
所以这个词条依然是垃圾,无视即可, 当然, 暴击率100%的大佬, 还是优先更新暴击伤害![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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圣剑中,这个职业暴击伤害,很多人说,是独立的暴击伤害计算, 按这个截图算, 大家认为,最终爆伤是:1×1143.9%*110.9%=1268.58%
但是,实际上这个计算方式是错误的, 这个职业爆伤,最终的计算方式是:
1×(1143.9%+110.9%)=1254.8%
这里是加法, 不是乘法
假设按这个面板, 暴击率27%算, 只有在其他位置的”主线增伤”至少300%以上时, 这条射手暴击伤害词条的加成才超过主线增伤词条,否则一律不如主线增伤, 如果暴击率更低, 这个阈值还要拉高
所以这个词条依然是垃圾,无视即可, 当然, 暴击率100%的大佬, 还是优先更新暴击伤害
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