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两天的更新一共 15 次提交(v40 ~ v51),大致分为四类:

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稳定性与存档安全(最要紧的一批)

版本内容
v40修看广告黑屏和存档回退。您提的是一个症状,查下来是 3 个根本原因:① 广告 watchdog 超时设为 20 秒,而实际广告时长 15~30 秒,导致正常播完被判超时,但 SDK 回调随后到了又被 finished 布尔值挡掉,于是看完广告却没拿到奖励(这条您没报,是测试发现的,比黑屏影响更大);② 黑屏;③ 存档回退
v42全面排查并加固:不凭印象找问题,而是按「症状→根本原因模式」搜索,例如出现掉线就查 loading_、busy_ 有没有被无条件放下的路径,出现黑屏就查 .Rebuild() 有没有写在回调体内。命中 4 处可能导致卡死的检查点、3 个页面的黑屏风险,以及主循环里直接调用子系统的位置;另外增加了定时清理本地缓存
v44排查存档安全与在线体验。这三处问题性质相同:一个 boolean 的状态只由成功路径驱动,失败路径无人收尾。修了 SaveSlot.syncing_(可能永久卡住同步)、Save.cloudReady_(在线数据不更新,玩家上不了排行榜)、Save.hasLocal_(真实存档无法恢复)

系统与玩法

版本内容
v43翅膀精炼上限从 30 提到 100(成本曲线未动,老玩家当前这一级的成本一分不差),并增加 16 条「极限」超难成就
v45交易行支持连续挂卖,并把挂单同步到云端货架;最多同步 50 件装备
v48装备强化系统:每 +1 基础属性增加 10%,上限 +200,失败 -1,金币成本线性增长
v49交易行挂单 2 分钟后自动结算,云端货架始终保持 50 件;商人增加「一键购买所有」;怪物血条数值左边显示攻击与防御
v49.1强化过的装备在方格右上角显示 +N 角标
v50秘境难度改成 18 关逐步变难(原先 18 关怪物数值完全一样,玩家直接跳到第 18 关,收益最高且难度不变,前 17 关等于白设计)。现在首关到末关:血量 2.5 倍、攻击 1.66 倍、防御 1.58 倍,第 1 关数值与改动前完全一致
v51藏宝图「一键挖宝」,一次挖光所有档位