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添加公会建筑

昨天 23:3761 浏览综合
1.公会建筑(新模块 core/GuildBuilding.lua) 6 栋建筑,每级提供额外属性:
TapTap
2.公会任务每日每人限 30 次
3.云端货架已购商品清除
4.翅膀精炼
5.调整光环击杀条件
剑三 · 我的角色设定卡截图
剑三 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局
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勇者冒险大陆第一集新手村的米也是米截图
勇者冒险大陆第一集新手村的米也是米
,这片大陆的尽头有一座山。 叫须弥山。 山上有什么,没人知道。 但所有勇者出发时,行囊里都只有一样东西——一粒米。 --- 一、开局 勇者醒来的时候,躺在一片稻田边。 他摸了摸口袋,掏出一粒米。 “就这?” 系统提示音在耳边响起,冷冰冰的,像村口王大爷卖菜时的报价: 【新手引导】恭喜您获得初始资源:米 × 1。请点击屏幕开始您的冒险。 勇者点了。米 × 2。 又点了。米 × 3。 他抬头看了看天,
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游戏如何进入(管线异常)截图
游戏如何进入(管线异常)
开始后,右上角三个浮点然后重启游戏,快速循环三次即可,不行就等游戏闪退重复操作即可!
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今日更新
v29 装备栏选中态 + 详情对比 v31.2 装备上锁、装备栏与收藏换位、存档入口挪到签到页 v31.6 装备金币词条封顶 v31.9 背包一键收藏(跳过锁定、跳过已穿戴) v33.1 背包超 8 行分页 + 上一页/下一页 v33.3 5 套装备栏预设(1~5 切换,各套保留),四套金色套装差异化 v33.4 背包满时优先丢低品质,红色(独特)永不丢弃 二、养成系统 v30:词条重做 + 属性
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宁可多加些玩法也不多放一张图片截图
宁可多加些玩法也不多放一张图片
没有图片,挂机不会起热,内存占用极小,玩法不断丰富!
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00:53
大更新2d转3d,可能部分机器渲染不适。截图
大更新2d转3d,可能部分机器渲染不适。
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勇者冒险大陆 · 第五集:新人截图
勇者冒险大陆 · 第五集:新人
说到,勇者还了二十片稻田,拿回第一粒米,踏上了去须弥山的路。 走到山脚下,他遇见了一个蹲在路边的新人。 手里攥着一粒米,一脸茫然。 --- 一、山脚 须弥山脚有块大石头,石头上坐着一个人。 年轻,瘦,头发乱糟糟的,手里攥着一粒米,盯着看了很久。 勇者走过去的时候,那人抬起头:“兄弟,这游戏怎么玩啊?” 勇者愣了一下。这句话他太熟了。第一次进游戏,他也是这么蹲在稻田边,问系统,系统不回。问老王,老王
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勇者冒险大陆 · 第四集:二十片稻田截图
勇者冒险大陆 · 第四集:二十片稻田
说到,勇者推开须弥之门,门后没有山,只有一片望不到头的稻田。 田中央站着年轻的老王,说了一句让他后背发凉的话: “这整片田,都是你掉的。” --- 一、田埂 勇者站在田埂上,半天没说话。 他低头看了看手里的二十粒须弥稻,又抬头看了看那片田。金黄色的稻浪一层一层翻过来,风里带着谷香,跟新手村那片巴掌大的稻田一个味道。 “你说……这些全是我掉的?” “不然呢。”年轻的老王把最后一株秧插进泥里,拍了拍手
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00:38
(10:03)·点火截图
(10:03)·点火
代码第一次跑起来的时候,战场上其实什么都没有:英雄自动打怪,怪死了掉装备,装备随机长词条,分解拿到突变石,熔炉里把石头砸进装备——成功就获得一条突变。 但就是这条最朴素的循环,当天晚上就出现了第一个"计划外"的时刻:一件带着「贪婪」(金币 +25%)和「物质转化」(金币变碎片)的装备掉线一晚,回来攒出了比预期快一倍的锻造储备。两条各自平庸的资源规则,乘在了离线收益上。这验证了 Day 0 的假设—
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勇者冒险大陆 · 第六集:老王和老王截图
勇者冒险大陆 · 第六集:老王和老王
上集说到,勇者在须弥山第六层遇见了年轻的老王,得知老王就是自己第一粒米的化身。 他回头捡起自己刚掉的那粒米,继续往前走。 走着走着,路边坐着一个老头。姓王。面前摆着一杆秤,秤盘里全是米。 --- 一、两个老王 勇者站住了。 村口那个老王。那个从他第一天进游戏就坐在那儿的老王。那个说“我一直在等你”的老王。那个给了他第二十一粒金米的老王。 他现在坐在须弥山的路上。 “你……你怎么上来的?” “走上来
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