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万圣节更新:新增四只恶魔城系列

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万圣节更新:新增四只恶魔城系列

扭蛋稀有度HP特性技能替换技
木乃伊N230—单体 100免伤
恶魔城堡SR430嘲讽给血最低队友回血 149免伤
吸血鬼德拉库拉SSR300无单体 122 + 自回 43攻击最高 +30
魔王德拉库拉UR260闪避全体 62/只攻击最高 +30
魔王德拉库拉很强!
阵容建议截图
阵容建议
前排选四个带嘲讽与群伤的精灵,后排带一个减速精灵与两只按30%比例扣血的群伤(N品质)精灵基本就能百分百胜率
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《收集吧!cosplay 写真》游戏重大更新!互动模式截图
《收集吧!cosplay 写真》游戏重大更新!互动模式
互动模式:全面优化 新增互动的选项,可以进行近距离互动了! 答对她的小提问好感提升为 +2(答错 -2)。 还可以触碰哦,摸摸头之类…… 剧情:回归篇开启 全新剧情「回归篇」开场:暑假篇结束、告别演出播放完毕后,若好感度达到 200,点击「继续游戏」将进入下一段故事—— 黑屏旁白回忆这空落落的几个月,然后回到客厅的清晨。她为什么会出现在这里?一切从那句「为什么你会出现在这里!?」开始。 回归篇结束
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玩家们都好强!截图
玩家们都好强!
能把资产干到 7 亿我是完全想不到的[表情_震惊],大家有时间来聊聊心得啊,我可以设计出更多玩法和角色出来 #发现好游戏 #股市大富翁融资风云
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新增联机模式截图
新增联机模式
1,新增了联机模式,目前先试试看暗棋版本,如果测试一段时间没什么问题,继续扩展到其他玩法; 因为 taptap 小游戏同时在线的人不会很多,所以我只用房间配对模式,约上好友,对一下号就可以一起玩了。有时候可能会卡,耐心等一下,如果彻底卡住就重启一下试试看,我自己试了几个设备,基本还是可以流畅玩的。 2,修正了揭棋版本,敌人会一直翻到自己棋子的 bug。
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《战斗吧!无限可能的扭蛋》11 月 7 日更新 · 瘴生园开放截图
《战斗吧!无限可能的扭蛋》11 月 7 日更新 · 瘴生园开放
瘴生园开了。七只植物系扭蛋,一套专门拖时间的毒阵。 机台的旋钮转出一间废弃温室。 本次更新上线活动「瘴生园」——7 只植物系扭蛋,新一期的战术只有一件事:把战斗拖长。 【新扭蛋机】瘴生扭蛋机 - 一次十连 = 7 只常规池 + 2 只瘴生园 + 1 只保底(绯蘅花皇 或 晶牙噬花) - 入口为激励视频,看完即抽,不限次数、不消耗扭蛋币 【新挑战】瘴生园挑战 · 青蔓 - 对手是看园人的全套毒阵(7
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【战斗吧!无限可能的扭蛋】开发者日志 01截图
【战斗吧!无限可能的扭蛋】开发者日志 01
对于涌现这个题材,一开始也想做个某某世界的模拟器,原本的方案做到一半,发现如果规则太简单,则很容易玩腻,要不太复杂,玩家太烧脑。对于小朋友或者我这种只想休闲一把的玩家来说,还是换个类型吧。于是在国庆最后几天推倒重来,做个了轻量化的收集+轻松战斗的小游戏。 上线后,朋友们反馈战斗机制还可以更有趣一些,除了战斗前的编队,还可以加入战斗中的操作,这样整个战斗过程就不会太无聊。 今天开始着手构思游戏战斗机
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万圣节活动——新增9只鬼怪扭蛋和限时挑战关卡截图
万圣节活动——新增9只鬼怪扭蛋和限时挑战关卡
1,新增扭蛋只有在万圣节活动里的十连抽才能抽到哦,并且是保底的; 2,限时万圣节挑战——胜利一次可以免费抽一次鬼怪扭蛋。
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更新:新增机甲扭蛋截图
更新:新增机甲扭蛋
新增一系列扭蛋,且有挑战活动,获胜 得5000 金币
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【战斗吧!无限可能的扭蛋】开发者日志 06—— 更新万圣节活动截图
【战斗吧!无限可能的扭蛋】开发者日志 06—— 更新万圣节活动
这次更新对游戏的经济系统进行完善。 首先去掉了部分获得金币的任务,原本金币过于容易获取,导致过早就抽到稀有卡,主线挑战变得很容易过关。 原本我是希望玩家多尝试各种战术搭配的,不是堆高级卡平推。 其次是新扭蛋的加入方式。新扭蛋通过活动入口进行抽卡,看广告十连抽必出稀有卡,或者挑战活动获得抽卡机会。 新扭蛋不在旧卡池里面。等活动结束才划入旧卡池。
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【战斗吧!无限可能的扭蛋】开发者日志 04——AI 制作游戏的局限截图
【战斗吧!无限可能的扭蛋】开发者日志 04——AI 制作游戏的局限
终于搞定了一个连AI也发现不了的bug,之前不管怎么让电脑修都修不好。 最后一关战斗开始后,第一回合会卡死,战斗记录有时候点开来也会卡死。 AI 分析了半天也不知道什么原因,也进入了幻觉状态,改了无数次也还是有问题,一到最后一关就卡死。 然后……还得是靠自己推理,思考每个可能导致错误的地方,尝试了半天,居然还真被我这个没有任何软件开发经验的给试出来,最后才搞定这个问题。 浪费了一天时间,今天继续优
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