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更新公告:这版把经济系统重做了,也修了一个会崩的 bug
这版改动比之前几次都大,主要是经济系统被重做了一遍。
先说问题
之前玩到中后期,金币会攒到一两万,然后没地方花。星尘靠金币就能换,街区门槛形同虚设。声望那一栏一直在涨,但我自己都说不清它有什么用。
三种货币,其实只有一种在起作用。
现在的分工
金币管"活下去":
- 每天开门要交房租,220 金起,店铺升级后更贵
- 每天还要进货,按昨天营业额抽 10%——卖得多交得多
- 300 金可以买 1 点行动点,每天最多两次
- 想去新街区,除了星尘还得掏金币:1200 / 2000 / 3200 / 5000
星尘管"走多远":
- 五星一瓶给 2 颗,委托给 2 颗,每日目标 1~2 颗
- 街区门槛降到 12 / 20 / 28 / 40,但金币那关还在
- 每天看一次广告可以多拿 1 颗,不看也能玩
声望终于有用了:
- 20 / 45 / 75 / 110 点分四级
- 每级让商贩多给 312%,房租少收 520%
- 但给低星梦会掉声望,付不起房租也掉——它现在记录的是你经营得好不好
稀有素材更稀有了
橙素材采集概率 2%,红 0.3%。紫+紫合橙 800 金,橙+橙合红 3000 金加两颗星尘。 想毕业,得攒。
顺手修的 bug
联合委托那段代码读错了关系表的字段,只要两位熟客同一天交付就会崩。写自动化测试跑 30 天的时候炸出来的,已经修了。
这版开始有难度了
说清楚:前七天会比较紧。你可能连房租都要算一算,第一个街区大概要等到第七到第十天。
这不是失误,是故意的。上一版太松,玩到后面没有目标。
如果你玩下来觉得"紧得不舒服",评论里告诉我卡在哪一天、卡在什么上,我看数据调。参数都是一行一行的,改起来快。
最后
老存档能直接读,不会丢。这版还加了存档的自动回滚:万一存档损坏,会自己找上一份备份,而不是把你的进度清零。
补一句:这版是"提难度"版本,不是"加内容"版本。嫌紧的可以先玩两天再判断,前三天是最难的。有问题直接在这条下面说,我会回。





